Microsoft gần đây đã tiết lộ một bản demo tương tác lấy cảm hứng từ Quake II, sử dụng các hệ thống AI mới của họ, Muse và World và Human Action Model (WHAM). Bản demo này thể hiện tiềm năng của AI để tạo ra các hình ảnh trò chơi tự động và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, tạo ra một môi trường bán trò chơi mà không cần một công cụ trò chơi truyền thống. Theo Microsoft, "Trong bản demo Tech thời gian thực này, Copilot tạo ra các chuỗi chơi trò chơi lấy cảm hứng từ Trò chơi cổ điển Quake II. Mọi đầu vào bạn tạo ra các trình kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo ra tiếp theo trong trò chơi, gần như bạn đang chơi Quake II ban đầu chạy trên một công cụ trò chơi truyền thống."
Tuy nhiên, bản demo đã nhận được các phản ứng hỗn hợp trực tuyến. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên X / Twitter, nhiều người bày tỏ sự hoài nghi và không hài lòng. Một Redditor than thở, "Người đàn ông, tôi không muốn tương lai của các trò chơi được tạo ra bởi AI", bày tỏ lo ngại về sự mất mát tiềm năng của yếu tố con người trong phát triển trò chơi. Những người khác chỉ trích tham vọng của Microsoft trong việc xây dựng một danh mục các trò chơi bằng mô hình AI này, đặt câu hỏi về khả năng hiện tại của nó và ý nghĩa rộng hơn đối với ngành công nghiệp game.
Bất chấp những lời chỉ trích, một số người dùng đã nhìn thấy tiềm năng trong bản demo. Một nhà bình luận lưu ý: "Đó là một bản demo vì một lý do. Nó cho thấy các khả năng trong tương lai. Có một AI có thể tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán là điên rồ." Họ đề nghị rằng mặc dù bản demo không thể chơi được ở dạng hiện tại, nhưng nó có thể hữu ích trong các giai đoạn khái niệm hoặc ném bóng ban đầu và có thể dẫn đến những tiến bộ trong các trường AI khác.
Ông chủ Epic Games Tim Sweeney đưa ra một phản ứng cô đọng, mặc dù những suy nghĩ cụ thể của anh không được chi tiết ngoài một tweet.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí, đã vật lộn với vai trò của AI thế hệ giữa việc sa thải đáng kể. Các vấn đề về đạo đức và quyền, cùng với những thách thức của AI trong việc tạo ra nội dung hấp dẫn, đã thúc đẩy những lời chỉ trích. Ví dụ, cố gắng tạo ra một trò chơi do AI tạo ra đã thất bại, khiến họ kết luận rằng AI không thể thay thế tài năng của con người. Tuy nhiên, các công ty như Activision tiếp tục khám phá tiềm năng của AI, như đã thấy trong việc sử dụng AI tổng quát cho tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6.
Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong trò chơi còn phức tạp hơn bởi các sự cố như rò rỉ video AI do AI tạo ra, đã làm dấy lên các cuộc thảo luận về nhu cầu của các diễn viên lồng tiếng nổi bật. Khi ngành công nghiệp điều hướng các công nghệ mới này, sự cân bằng giữa đổi mới và duy trì sự tiếp xúc của con người vẫn là một vấn đề gây tranh cãi và quan trọng.