Microsoft는 최근 새로운 AI 시스템, Muse 및 World and Human Action Model (WHAM)을 사용하여 Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모를 공개했습니다. 이 데모는 AI의 잠재력을 보여줍니다. 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 전통적인 게임 엔진이 필요없이 반 연극 환경을 만듭니다. Microsoft에 따르면, "이 실시간 기술 데모에서 Copilot은 클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성합니다. 모든 입력은 게임에서 다음 AI 생성 순간을 트리거합니다.
그러나 데모는 온라인으로 혼합 반응을 받았습니다. Geoff Keighley가 X / Twitter에서 데모 비디오를 공유 한 후 많은 사람들이 회의론과 불만을 표명했습니다. 한 레드 디터는 "남자, 나는 게임의 미래가 ai 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다"고 애도했다. 다른 사람들은이 AI 모델을 사용하여 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 비판하여 현재 기능과 게임 산업에 대한 광범위한 영향에 의문을 제기했습니다.
비판에도 불구하고 일부 사용자는 데모에서 잠재력을 보았습니다. 한 논평자는 "이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 일관되고 일관된 세상을 만들 수있는 AI를 갖는 것은 미쳤습니다." 그들은 데모를 현재 형태로 재생할 수 없지만 초기 개념이나 피칭 단계에서 유용 할 수 있으며 다른 AI 필드에서 발전 할 수 있다고 제안했다.
서사시 게임의 감독 Tim Sweeney는 간결한 반응을 제공했지만 그의 구체적인 생각은 트윗을 넘어서는 자세한 내용은 없었습니다.
이 데모를 둘러싼 토론은 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 관심사를 반영하며, 이는 상당한 해고 속에서 생성 AI의 역할과 맞서고 있습니다. 매력적인 콘텐츠를 만드는 데있어 AI의 과제와 함께 윤리 및 권리 문제는 비판을 불러 일으켰습니다. 예를 들어, Keywords Studios의 AI 생성 게임을 만들려는 시도는 실패하여 AI가 인간의 인재를 대체 할 수 없다는 결론을 내 렸습니다. 그럼에도 불구하고 Activision과 같은 회사는 Call of Duty : Black Ops 6의 자산에 대한 생성 AI를 사용하는 것처럼 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.
게임에서 AI와 관련된 대화는 AI 생성 된 Aloy 비디오의 유출과 같은 사건으로 인해 더욱 복잡해져 눈에 띄는 성우의 요구에 대한 토론이 시작되었습니다. 업계가 이러한 새로운 기술을 탐색함에 따라 혁신과 인간의 손길을 유지하는 균형은 논쟁적이고 중요한 문제로 남아 있습니다.