首页 > 新闻 > Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型

Microsoft Ignites在线辩论的地震2 AI原型

微软最近利用其新的AI系统,缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)推出了灵感来自Quake II的互动演示。该演示展示了AI动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家行为的潜力,创建一个半游戏
By Samuel
Apr 22,2025

微软最近利用其新的AI系统,缪斯和世界和人类行动模型(WHAM)推出了灵感来自Quake II的互动演示。该演示展示了AI动态生成游戏视觉效果并实时模拟玩家行为的潜力,创建了一个可半玩具的环境,而无需传统的游戏引擎。根据微软的说法,“在这个实时技术演示中,Copilot动态生成了受经典游戏Quake II启发的游戏序列。您使您在游戏中下一个AI生成的时刻触发的每一个输入都几乎就像在玩传统游戏引擎上的原始Quake II一样。”

但是,该演示在网上收到混合反应。杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了演示的视频后,许多人表示怀疑和不满。一位雷迪特(Redditor)感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的斜率”,对游戏开发中人类因素的潜在损失表示担忧。其他人则批评微软希望使用这种AI模型建立游戏目录,质疑其当前功能以及对游戏行业的更广泛影响。

尽管受到批评,但一些用户看到了演示中的潜力。一位评论者指出:“这是一个演示,这是有原因的。它显示了未来的可能性。拥有能够创造一个连贯和一致的世界的AI是疯狂的。”他们建议,尽管该演示以当前形式不可播放,但它在早期概念或投球阶段可能很有用,并且可能导致其他AI领域的进步。

Epic Games的老板蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提出了简洁的反应,尽管他的特定想法并未在推文之外详细介绍。

围绕该演示的辩论反映了游戏和娱乐行业中更广泛的担忧,这些问题一直在努力在大量裁员中努力的作用。道德和权利问题,以及AI在创建引人入胜的内容方面的挑战,加剧了批评。例如,关键字工作室创建AI生成的游戏的尝试失败了,这使他们得出结论,AI无法取代人才。尽管如此,像Activision这样的公司继续探索AI的潜力,如将生成AI用于使命召唤中的资产:Black Ops 6中所见。

诸如AI生成的Aloy视频的泄漏之类的事件使有关游戏中AI的对话更加复杂,该视频引发了人们讨论引人注目的配音演员的要求。当行业导航这些新技术时,创新与维持人际交往之间的平衡仍然是一个有争议和关键的问题。

热门新闻

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved