บ้าน > ข่าว > Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

Quake 2 AI Prototype โดย Microsoft Ignites การอภิปรายออนไลน์

Microsoft เพิ่งเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II โดยใช้ระบบ AI ใหม่ของพวกเขา Muse และ World and Human Action Model (WHAM) การสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ AI ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์สร้างกึ่งเล่น
By Samuel
Apr 22,2025

Microsoft เพิ่งเปิดตัวการสาธิตแบบโต้ตอบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Quake II โดยใช้ระบบ AI ใหม่ของพวกเขา Muse และ World and Human Action Model (WHAM) การสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ AI ในการสร้างภาพการเล่นเกมแบบไดนามิกและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์สร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม จากข้อมูลของ Microsoft "ในการสาธิตเทคโนโลยีแบบเรียลไทม์นี้ Copilot สร้างลำดับการเล่นเกมแบบไดนามิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิก Quake II ทุกอินพุตที่คุณสร้างทริกเกอร์ในช่วงเวลาที่สร้างขึ้นในเกมต่อไปในเกมราวกับว่าคุณกำลังเล่น Quake II ดั้งเดิม

อย่างไรก็ตามการสาธิตได้รับปฏิกิริยาแบบผสมออนไลน์ หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตใน X / Twitter หลายคนแสดงความสงสัยและไม่พอใจ Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Generated" แสดงความกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียองค์ประกอบของมนุษย์ในการพัฒนาเกม คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์ความทะเยอทะยานของไมโครซอฟท์ในการสร้างแคตตาล็อกเกมโดยใช้โมเดล AI นี้ตั้งคำถามถึงความสามารถในปัจจุบันและความหมายที่กว้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมเกม

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ผู้ใช้บางคนก็เห็นศักยภาพในการสาธิต ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งกล่าวว่า "มันเป็นตัวอย่างด้วยเหตุผลมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคตการมี AI ที่สามารถสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกันเป็นบ้า" พวกเขาแนะนำว่าในขณะที่การสาธิตไม่สามารถเล่นได้ในรูปแบบปัจจุบันมันอาจเป็นประโยชน์ในแนวคิดแรกหรือระยะทอยและอาจนำไปสู่ความก้าวหน้าในสาขา AI อื่น ๆ

Tim Sweeney หัวหน้าหัวหน้า Games เสนอปฏิกิริยาที่กระชับแม้ว่าความคิดเฉพาะของเขาไม่ได้มีรายละเอียดเกินกว่าทวีต

การอภิปรายรอบ ๆ การสาธิตนี้สะท้อนให้เห็นถึงความกังวลที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงซึ่งได้รับการต่อสู้กับบทบาทของ AI ที่เกิดขึ้นท่ามกลางการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญ ปัญหาด้านจริยธรรมและสิทธิรวมถึงความท้าทายของ AI ในการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่นความพยายามของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกมที่สร้างขึ้นโดย AI นั้นล้มเหลวทำให้พวกเขาสรุปได้ว่า AI ไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้ อย่างไรก็ตาม บริษัท อย่าง Activision ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI ดังที่เห็นในการใช้ AI Generative สำหรับสินทรัพย์ใน Call of Duty: Black Ops 6

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมมีความซับซ้อนมากขึ้นโดยเหตุการณ์เช่นการรั่วไหลของวิดีโออลอยที่สร้างขึ้นซึ่งจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับความต้องการของนักแสดงเสียงที่โดดเด่น ในขณะที่อุตสาหกรรมนำทางเทคโนโลยีใหม่เหล่านี้ความสมดุลระหว่างนวัตกรรมและการรักษาสัมผัสของมนุษย์ยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันและสำคัญ

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved