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Quake 2 Prototipo di AI di Microsoft accende il dibattito online

Microsoft ha recentemente presentato una demo interattiva ispirata a Quake II, utilizzando i loro nuovi sistemi di intelligenza artificiale, Muse e The World and Human Action Model (WHAM). Questa demo mette in mostra il potenziale dell'intelligenza artificiale di generare elementi visivi di gameplay e simulare il comportamento del giocatore in tempo reale, creando un semi-play
By Samuel
Apr 22,2025

Microsoft ha recentemente presentato una demo interattiva ispirata a Quake II, utilizzando i loro nuovi sistemi di intelligenza artificiale, Muse e The World and Human Action Model (WHAM). Questa demo mette in mostra il potenziale dell'intelligenza artificiale di generare dinamicamente elementi visivi di gioco e simulare il comportamento del giocatore in tempo reale, creando un ambiente semi-playabile senza la necessità di un motore di gioco tradizionale. Secondo Microsoft, "In questa demo tecnologica in tempo reale, Copilot genera dinamicamente sequenze di gameplay ispirate al classico gioco di gioco II. Ogni input che fai scatenare il prossimo momento generato dall'integrità nel gioco, quasi come se stessi giocando a Quake II originale in esecuzione su un motore di gioco tradizionale."

Tuttavia, la demo ha ricevuto reazioni contrastanti online. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo su X / Twitter, molti hanno espresso scetticismo e insoddisfazione. Un Redditor si è lamentato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da SLOP", esprimendo preoccupazioni sulla potenziale perdita dell'elemento umano nello sviluppo del gioco. Altri hanno criticato l'ambizione di Microsoft di costruire un catalogo di giochi usando questo modello di intelligenza artificiale, mettendo in discussione le sue attuali capacità e le più ampie implicazioni per il settore dei giochi.

Nonostante le critiche, alcuni utenti hanno visto il potenziale nella demo. Un commentatore ha osservato: "È una demo per un motivo. Mostra possibilità future. Avere un'intelligenza artificiale che è in grado di creare un mondo coerente e coerente è pazzo". Hanno suggerito che sebbene la demo non sia giocabile nella sua forma attuale, potrebbe essere utile nelle fasi iniziali di concetti o di lancio e potrebbe portare a progressi in altri campi di AI.

Il capo dei giochi epici Tim Sweeney ha offerto una reazione succinta, sebbene i suoi pensieri specifici non fossero dettagliati oltre un tweet.

Il dibattito che circonda questa demo riflette preoccupazioni più ampie all'interno delle industrie di gioco e intrattenimento, che sono state alle prese con il ruolo dell'intelligenza artificiale generativa tra licenziamenti significativi. Le questioni etiche e dei diritti, insieme alle sfide dell'IA nella creazione di contenuti coinvolgenti, hanno alimentato le critiche. Ad esempio, il tentativo di Key Words Studios di creare un gioco generato dall'IA è fallito, portandoli a concludere che l'IA non può sostituire il talento umano. Tuttavia, aziende come Activision continuano a esplorare il potenziale di AI, come si vede nel loro uso dell'intelligenza artificiale generativa per le attività in Call of Duty: Black Ops 6.

La conversazione sull'intelligenza artificiale nei giochi è ulteriormente complicata da incidenti come la perdita di un video di Aloy generato dall'IA, che ha suscitato discussioni sulle esigenze di sorprendenti viceverse. Mentre l'industria naviga in queste nuove tecnologie, l'equilibrio tra innovazione e mantenimento del tocco umano rimane una questione controversa e cruciale.

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