Dom > Aktualności > Quake 2 Prototyp AI autorstwa Microsoft Ignites Online Debate
Microsoft niedawno zaprezentował interaktywne demo inspirowane Quake II, wykorzystując swoje nowe systemy AI, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). To demo prezentuje potencjał sztucznej inteligencji do dynamicznego generowania grafiki rozgrywki i symulacji zachowania graczy w czasie rzeczywistym, tworząc środowisko do odtwarzania bez potrzeby tradycyjnego silnika gry. Według Microsoft: „W tym wersji technologicznej w czasie rzeczywistym Copilot dynamicznie generuje sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grą Quake II. Każdy wkład, który sprawiasz, że wyzwalacz jest następnym momentem generowanym przez AI w grze, prawie tak, jakbyś grał oryginalny Quake II działający na tradycyjnym silniku gry”.
Jednak demo otrzymało mieszane reakcje online. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film demo na X / Twitterze, wielu wyraziło sceptycyzm i niezadowolenie. Jeden redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, wyrażając obawy dotyczące potencjalnej utraty ludzkiego elementu w rozwoju gier. Inni skrytykowali ambicje Microsoftu do budowy katalogu gier za pomocą tego modelu AI, kwestionując jego obecne możliwości i szersze implikacje dla branży gier.
Pomimo krytyki niektórzy użytkownicy dostrzegli potencjał w wersji demo. Jeden z komentatorów zauważył: „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości. Posiadanie sztucznej inteligencji, która jest w stanie stworzyć spójny i konsekwentny świat, jest szalone”. Zasugerowali, że chociaż demo nie jest grywalne w obecnej formie, może być przydatne we wczesnych fazach koncepcyjnych lub pitchingu i może prowadzić do postępów w innych polach AI.
Szef Epic Games Tim Sweeney zaoferował zwięzłą reakcję, choć jego konkretne myśli nie były szczegółowe poza tweetem.
Debata otaczająca to demo odzwierciedla szersze obawy w branżach gier i rozrywki, które zmagały się z rolą generatywnej sztucznej inteligencji wśród znacznych zwolnień. Kwestie etyczne i praw, wraz z wyzwaniami AI w tworzeniu angażującej treści, podsyciły krytykę. Na przykład próba stworzenia gry generowanej przez AI Studios nie powiodła się, co doprowadziło ich do stwierdzenia, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów. Niemniej firmy takie jak Activision nadal badają potencjał AI, jak widać w ich użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla aktywów w Call of Duty: Black Ops 6.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach jest dodatkowo komplikowana przez incydenty takie jak wyciek wideo Aloy generowanego przez AI, który wywołał dyskusje na temat wymagań uderzających aktorów głosowych. Gdy branża nawiguje te nowe technologie, równowaga między innowacjami a utrzymaniem ludzkiego dotyku pozostaje kontrowersyjną i kluczową kwestią.