Microsoft a récemment dévoilé une démo interactive inspirée de Quake II, utilisant leurs nouveaux systèmes d'IA, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Cette démo présente le potentiel de l'IA pour générer dynamiquement des visuels de gameplay et simuler le comportement des joueurs en temps réel, créant un environnement semi-jouable sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel. Selon Microsoft, "dans cette démo technologique en temps réel, Copilot génère dynamiquement des séquences de gameplay inspirées du jeu classique du jeu II. Chaque entrée que vous faites déclenche le prochain moment généré par l'AI du jeu, presque comme si vous jouiez le Quake II d'origine sur un moteur de jeu traditionnel."
Cependant, la démo a reçu des réactions mitigées en ligne. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, beaucoup ont exprimé le scepticisme et l'insatisfaction. Un Redditor a déploré: "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit généré par AI", exprimant des inquiétudes quant à la perte potentielle de l'élément humain dans le développement de jeux. D'autres ont critiqué l'ambition de Microsoft de construire un catalogue de jeux en utilisant ce modèle d'IA, remettant en question ses capacités actuelles et les implications plus larges pour l'industrie du jeu.
Malgré les critiques, certains utilisateurs ont vu le potentiel dans la démo. Un commentateur a noté: "C'est une démo pour une raison. Cela montre des possibilités futures. Avoir une IA capable de créer un monde cohérent et cohérent est fou." Ils ont suggéré que même si la démo n'est pas jouable dans sa forme actuelle, elle pourrait être utile dans les phases de concept ou de tangage précoces et pourrait conduire à des progrès dans d'autres champs d'IA.
Le patron des jeux d'Epic, Tim Sweeney, a offert une réaction succincte, bien que ses pensées spécifiques n'étaient pas détaillées au-delà d'un tweet.
Le débat entourant cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein des industries du jeu et du divertissement, qui ont été confrontées au rôle d'une IA générative au milieu de licenciements importants. Les questions éthiques et des droits, ainsi que les défis de l'IA dans la création de contenu engageant, ont alimenté les critiques. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu généré par l'AI a échoué, ce qui les a amenés à conclure que l'IA ne peut pas remplacer les talents humains. Néanmoins, des entreprises comme Activision continuent d'explorer le potentiel de l'IA, comme le montre leur utilisation de l'IA générative pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6.
La conversation autour de l'IA dans le jeu est encore compliquée par des incidents comme la fuite d'une vidéo d'Aloy générée par l'AI, ce qui a déclenché des discussions sur les exigences des acteurs de voix saisissants. Alors que l'industrie navigue dans ces nouvelles technologies, l'équilibre entre l'innovation et le maintien de la touche humaine reste un problème controversé et crucial.