Thuis > Nieuws > Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Quake 2 AI -prototype van Microsoft ontsteekt online debat

Microsoft heeft onlangs een interactieve demo onthuld geïnspireerd door Quake II, met behulp van hun nieuwe AI -systemen, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Deze demo toont het potentieel van AI om gameplay-visuals dynamisch te genereren en spelersgedrag in realtime te simuleren, waardoor een semi-spel ontstaat
By Samuel
Apr 22,2025

Microsoft heeft onlangs een interactieve demo onthuld geïnspireerd door Quake II, met behulp van hun nieuwe AI -systemen, Muse and the World and Human Action Model (WHAM). Deze demo toont het potentieel van AI om gameplay-visuals dynamisch te genereren en spelersgedrag in realtime te simuleren, waardoor een semi-speelbare omgeving ontstaat zonder een traditionele game-engine. Volgens Microsoft, "genereert Copilot in deze realtime technische demo gameplay-sequenties geïnspireerd door de klassieke game Quake II. Elke input die je triggers maakt het volgende door de AI gegenereerde moment in de game, bijna alsof je de originele Quake II speelde die op een traditionele game-engine speelt."

De demo heeft echter online gemengde reacties ontvangen. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X / Twitter deelde, uitten velen scepsis en ontevredenheid. Een Redditor betreurde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games een gegenereerde slop wordt", die bezorgdheid uitte over het potentiële verlies van het menselijke element in game-ontwikkeling. Anderen bekritiseerden de ambitie van Microsoft om een ​​catalogus van games te bouwen met behulp van dit AI -model, waarbij ze de huidige mogelijkheden en de bredere implicaties voor de gaming -industrie in twijfel trokken.

Ondanks de kritiek zagen sommige gebruikers potentieel in de demo. Een commentator merkte op: "Het is om een ​​reden een demo. Het toont toekomstige mogelijkheden. Een AI hebben die in staat is om een ​​coherente en consistente wereld te creëren is gek." Ze suggereerden dat hoewel de demo niet speelbaar is in zijn huidige vorm, het nuttig kan zijn in vroege concept- of pitchingfasen en kan leiden tot vooruitgang in andere AI -velden.

Epic Games -baas Tim Sweeney bood een beknopte reactie, hoewel zijn specifieke gedachten niet na een tweet gedetailleerd werden gedetailleerd.

Het debat rond deze demo weerspiegelt bredere zorgen binnen de gaming- en entertainmentindustrie, die zijn worstelen met de rol van generatieve AI te midden van belangrijke ontslagen. Ethische en rechtenkwesties, samen met AI's uitdagingen bij het creëren van boeiende inhoud, hebben kritiek aangewakkerd. De poging van zoekwoorden Studios om een ​​door AI gegenereerde game te maken, is bijvoorbeeld mislukt, waardoor ze kunnen concluderen dat AI het menselijke talent niet kan vervangen. Niettemin blijven bedrijven als Activision het potentieel van AI verkennen, zoals te zien in hun gebruik van generatieve AI voor activa in Call of Duty: Black Ops 6.

Het gesprek rond AI in gaming wordt verder gecompliceerd door incidenten zoals het lek van een AI-gegenereerde Aloy-video, die leidde tot discussies over de eisen van opvallende stemacteurs. Terwijl de industrie deze nieuwe technologieën navigeert, blijft de balans tussen innovatie en het handhaven van de menselijke aanraking een omstreden en cruciaal probleem.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved