A Microsoft revelou recentemente uma demonstração interativa inspirada no Quake II, utilizando seus novos sistemas de IA, musa e modelo mundial e de ação humana (WHAM). Essa demonstração mostra o potencial da IA para gerar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, criando um ambiente semi-playable sem a necessidade de um mecanismo de jogo tradicional. De acordo com a Microsoft, "nessa demonstração de tecnologia em tempo real, a Copilot gera dinamicamente sequências de jogo inspiradas no Classic Game Quake II. Todas as entradas que você faz gatilhos acionam o próximo momento gerado pela IA no jogo, quase como se estivesse jogando o Quake II original em um mecanismo de jogo tradicional".
No entanto, a demonstração recebeu reações mistas online. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, muitos expressaram ceticismo e insatisfação. Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado pela IA", expressando preocupações sobre a perda potencial do elemento humano no desenvolvimento de jogos. Outros criticaram a ambição da Microsoft de construir um catálogo de jogos usando esse modelo de IA, questionando seus recursos atuais e as implicações mais amplas para a indústria de jogos.
Apesar das críticas, alguns usuários viram potencial na demonstração. Um comentarista observou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra possibilidades futuras. Ter uma IA capaz de criar um mundo coerente e consistente é louco". Eles sugeriram que, embora a demonstração não seja jogável em sua forma atual, ela pode ser útil em fases iniciais de conceito ou arremesso e pode levar a avanços em outros campos de IA.
O chefe da Epic Games, Tim Sweeney, ofereceu uma reação sucinta, embora seus pensamentos específicos não tenham sido detalhados além de um tweet.
O debate em torno dessa demonstração reflete preocupações mais amplas nas indústrias de jogos e entretenimento, que têm lidado com o papel da IA generativa em meio a demissões significativas. Questões éticas e de direitos, juntamente com os desafios da IA na criação de conteúdo envolvente, alimentaram críticas. Por exemplo, a tentativa dos Keywords Studios de criar um jogo gerado pela IA falhou, levando-as a concluir que a IA não pode substituir o talento humano. No entanto, empresas como a Activision continuam a explorar o potencial da IA, como visto no uso de IA generativa para ativos em Call of Duty: Black Ops 6.
A conversa em torno da IA nos jogos é ainda mais complicada por incidentes como o vazamento de um vídeo Aloy gerado pela IA, que provocou discussões sobre as demandas de atores dubladores. À medida que a indústria navega nessas novas tecnologias, o equilíbrio entre inovação e manutenção do toque humano continua sendo uma questão controversa e crucial.