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Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

微軟最近利用其新的AI系統,繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)推出了靈感來自Quake II的互動演示。該演示展示了AI動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家行為的潛力,創建一個半遊戲
By Samuel
Apr 22,2025

微軟最近利用其新的AI系統,繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)推出了靈感來自Quake II的互動演示。該演示展示了AI動態生成遊戲視覺效果並實時模擬玩家行為的潛力,創建了一個可半玩具的環境,而無需傳統的遊戲引擎。根據微軟的說法,“在這個實時技術演示中,Copilot動態生成了受經典遊戲Quake II啟發的遊戲序列。您使您在遊戲中下一個AI生成的時刻觸發的每一個輸入都幾乎就像在玩傳統遊戲引擎上的原始Quake II一樣。”

但是,該演示在網上收到混合反應。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了演示的視頻後,許多人表示懷疑和不滿。一位雷迪特(Redditor)感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的斜率”,對遊戲開發中人類因素的潛在損失表示擔憂。其他人則批評微軟希望使用這種AI模型建立遊戲目錄,質疑其當前功能以及對遊戲行業的更廣泛影響。

儘管受到批評,但一些用戶看到了演示中的潛力。一位評論者指出:“這是一個演示,這是有原因的。它顯示了未來的可能性。擁有能夠創造一個連貫和一致的世界的AI是瘋狂的。”他們建議,儘管該演示以當前形式不可播放,但它在早期概念或投球階段可能很有用,並且可能導致其他AI領域的進步。

Epic Games的老闆蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提出了簡潔的反應,儘管他的特定想法並未在推文之外詳細介紹。

圍繞該演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中更廣泛的擔憂,這些問題一直在努力在大量裁員中努力的作用。道德和權利問題,以及AI在創建引人入勝的內容方面的挑戰,加劇了批評。例如,關鍵字工作室創建AI生成的遊戲的嘗試失敗了,這使他們得出結論,AI無法取代人才。儘管如此,像Activision這樣的公司繼續探索AI的潛力,如將生成AI用於使命召喚中的資產:Black Ops 6中所見。

諸如AI生成的Aloy視頻的洩漏之類的事件使有關遊戲中AI的對話更加複雜,該視頻引發了人們討論引人注目的配音演員的要求。當行業導航這些新技術時,創新與維持人際交往之間的平衡仍然是一個有爭議和關鍵的問題。

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