इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने नाम और सौंदर्य को एल्डन रिंग के साथ साझा किया, एक सुव्यवस्थित अस्तित्व प्रारूप के लिए खुली दुनिया का आदान -प्रदान किया। तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। इस डिजाइन ने इस महीने अकेले फोर्टनाइट के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite को विकसित किया।
हालांकि, नाइट्रिग्न ने एक कम-ज्ञात, अक्सर दुर्भावनापूर्ण खेल: 2013 के गॉड ऑफ वॉर: एस्केंशन के लिए एक हड़ताली समानता को रखा है। और यह एक सकारात्मक तुलना है।
2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट, एस्केनेंशन के बीच जारी किया गया, जो मूल ग्रीक त्रयी से पहले एक प्रीक्वल सेट है, ने क्रेटोस के बाद एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने का प्रयास किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक फॉर्मूला शेक-अप के लिए लक्ष्य करते हुए, आर्केंशन फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ बन गया-एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक। यह प्रतिष्ठा, जबकि समझ में आता है, अनुचित है। जबकि क्रेटोस के साथ फरीज के साथ टकराव ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, प्रीक्वल ने प्रभावशाली सेट टुकड़ों को घमंड कर दिया, जैसे कि शापित की जेल, एक कुंडली के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी, स्थिर विशालकाय। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही ने कुछ ऐसा किया जो फ्रैंचाइज़ी से पहले नहीं किया गया था: मल्टीप्लेयर।
एस्केंशन की कहानी में, शापित जेल की जेल को नेविगेट करते हुए, खिलाड़ियों ने एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले ही बताता है, "आपने मुझे बचाया!" लेवल बॉस द्वारा कुचलने से पहले। इस बिंदु के बाद मल्टीप्लेयर को अनलॉक करना इस एनपीसी को खिलाड़ी के चरित्र के रूप में प्रकट करता है। मृत्यु से पहले ओलिंपस के क्षणों में टेलीपोर्ट किया गया, खिलाड़ी चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं - प्रत्येक अद्वितीय हथियार, कवच और जादू प्रदान करते हैं। इनका उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।
पांचवीं मोड, देवताओं का परीक्षण, सहकारी पीवीई है - और अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग: नाइट्रिग्न ।
Vaatividya और आयरन अनानास जैसे प्रमुख Solsborne YouTubers से Nightrign के पूर्वावलोकन, और IGN, Fortnite जैसे Fromsoftware के नवीनतम और लाइव सेवा खेलों के बीच समानता पर प्रकाश डाला गया। उन खेलों की तरह, Nightreign यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की पेशकश करता है जो स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है और आंदोलन को प्रतिबंधित करता है, समय के साथ चुनौती बढ़ाता है। Nightrign ने भी Fortnite के प्रतिष्ठित ड्रॉप अनुक्रम को दर्पण किया, स्पिरिट बर्ड्स का उपयोग करके खिलाड़ियों को चुने गए पदों पर पहुंचाया।
जबकि युद्ध के देवता: उदगम के पास "हम कहाँ गिर रहे हैं?" तत्व, गहरी तुलना आम जमीन को प्रकट करती है। दोनों Nightrign और Ascension के ट्रायल ऑफ द गॉड्स में सह-ऑप गेमप्ले की सुविधा है, जहां टीमों का सामना करना पड़ता है। दोनों पिछले खेलों से मालिकों को युद्ध करने के लिए अप्रत्याशित अवसर प्रदान करते हैं ( युद्ध 3 के देवता से हरक्यूलिस या डार्क सोल्स 3 से नामहीन राजा)। दोनों के पास टाइमर (हालांकि एस्केन्सेशन है), और दोनों छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर होते हैं। दोनों एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला रचनाकारों से ओवरसाइट के बिना बनाए गए हैं; Hidetaka Miyazaki एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रहा है, जबकि मूल देवता के मूल देवता -त्रयी निर्देशकों -डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केंशन की रिहाई से पहले छोड़ दिया था।
Nightrign एक ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देवताओं के एस्केन्शन के परीक्षण के रूप में उकसाता है। Fromsoftware के नेटवर्क परीक्षण में प्रतिभागियों ने समय के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। बेस गेम की आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी विभिन्न हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करके परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, नाइट्रिग्निन सहज कार्रवाई की मांग करता है, संसाधनों को सीमित करता है - वैटिवाइद द्वारा वर्णित "गति और दक्षता के नाम पर बनाया गया है।" उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास अब टोरेंट की अनुपस्थिति की भरपाई के लिए बढ़ी हुई रनिंग और जंपिंग क्षमताएं हैं।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को अनुकूलित किया, Nightreign के समान तकनीक को नियोजित किया: बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल अटैक ( Nighteign के Wylder चरित्र में भी मौजूद)। ये नई चालें महत्वपूर्ण हैं क्योंकि, जबकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है, देवताओं का परीक्षण दुश्मनों के साथ खिलाड़ियों को अभिभूत करता है, हर दूसरी गिनती करता है। यह खिलाड़ियों को स्प्रिंटिंग और स्लैशिंग में सेनाओं के माध्यम से अथक गति के साथ परिणाम देता है।
उत्तर परिणामबाद की अस्पष्टता और आत्माओं के समान शैली की विपरीत प्रकृति को देखते हुए, नगणि की समानता आश्चर्यजनक है। जहां युद्ध के देवता ने खिलाड़ियों को भगवान-स्लेइंग वॉरियर्स के रूप में सशक्त किया है, आत्माओं के समान खेलों ने खिलाड़ियों को कमजोर के रूप में कास्ट किया, महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना कर रहे थे। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर गेम दिखाता है, दूसरा अक्सर करता है। हालांकि, यह चुनौती, शुरू में फ्रॉमसॉफ्टवेयर के खेलों में क्रोध-उत्प्रेरण, कम हो गई है क्योंकि खिलाड़ियों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने बेहतर उपकरण प्रदान किए हैं, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हैं। Nightrign का उद्देश्य कुशल खिलाड़ियों को युद्ध के भगवान के तामसिक स्पार्टन रश का अनुभव करने का मौका देते हुए चुनौती को फिर से शुरू करना है।