บ้าน > ข่าว > Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อและความงามกับ Elden Ring แลกเปลี่ยนโลกเปิด
By Brooklyn
Mar 18,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อและความงามกับ Elden Ring แลกเปลี่ยนโลกเปิดเพื่อรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัว ทีมผู้เล่นสามคนลงมาบนแผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้กระตุ้นให้ Fortnite ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก - เข้าใจได้เนื่องจากผู้เล่น 200 ล้านคน ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN มีความคล้ายคลึงกับเกมที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักและมักจะเป็นคนตาย: God of War: Ascension 2013 และนั่นเป็นการเปรียบเทียบเชิงบวก

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

ได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot, Ascension ปี 2018, Prequel ที่ตั้งไว้ก่อนไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีกตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ฉากสุดท้ายของตอนจบดั้งเดิมและตั้งเป้าหมายที่จะสั่นคลอนสูตรขึ้น สวรรค์กลาย เป็นแกะสีดำของแฟรนไชส์ซึ่งเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนหน้านี้เป็นอาหารจานหลักที่น่าตื่นตาตื่นใจ ชื่อเสียงนี้ในขณะที่เข้าใจได้ไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ไม่ได้ไปถึงความสูงของการต่อสู้กับ Zeus แต่พรีเควลก็มีฉากที่น่าประทับใจเช่นคุกของ Damned Dungeon เขาวงกตภายในยักษ์ใหญ่ ที่สำคัญกว่านั้น คือผู้ บุกเบิกสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่เคยทำมาก่อน: ผู้เล่นหลายคน

ในเรื่องราว ของ Ascension ในขณะที่นำทางคุกของผู้ถูกสาปผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งอุทานก่อนกำหนด "คุณช่วยฉัน!" ก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายระดับ การปลดล็อคผู้เล่นหลายคนหลังจากจุดนี้เผยให้เห็น NPC นี้เป็นตัวละครผู้เล่น เท่ากับช่วงเวลาของโอลิมปัสก่อนตายผู้เล่นให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า - อีซัสโพไซดอนฮาเดสหรืออาเรส สิ่งเหล่านี้ใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนห้าโหมดสี่เป็น PVP ที่แข่งขันได้

โหมดที่ห้าการพิจารณาคดีของเทพเจ้าคือความร่วมมือ PVE - และ Elden Ring เป็นหลัก: NIGHTREIGN

ตัวอย่างของ NIGHTREIGN จาก Soulsborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple และ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างเกมบริการล่าสุดและบริการสดของ Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN นำเสนอของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่สร้างความเสียหายต่อสุขภาพและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความท้าทายเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN แม้จะสะท้อนลำดับการตกที่เป็นสัญลักษณ์ ของ Fortnite โดยใช้ Spirit Birds เพื่อขนส่งผู้เล่นไปยังตำแหน่งที่เลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะลดลงที่ไหน?" องค์ประกอบการเปรียบเทียบที่ลึกกว่าเผยให้เห็นพื้นดินทั่วไป ทั้งการทดลองของ NIGHTREIGN และ ASCENSION ของ Gods มีการเล่นเกมแบบร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งสองเสนอโอกาสที่ไม่คาดคิดในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้านี้ (Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ) ทั้งสองมีตัวจับเวลา (แม้ว่า การขึ้นเครื่อง จะหยุดชั่วคราว) และทั้งคู่เกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งสองเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สร้างขึ้นโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้กำกับ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนที่ จะได้รับการปล่อยตัว

NIGHTREIGN ดูเหมือนจะทำให้เกิดการตอบสนองของผู้เล่นเดียวกันกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับเวลา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายของเกมพื้นฐานที่ผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์โดยใช้อาวุธและความสามารถต่าง ๆ Nightreign ต้องการการกระทำที่เป็นสัญชาตญาณ จำกัด ทรัพยากร - ข้อ จำกัด ที่อธิบายโดย Vaatividya ว่า "ทำในชื่อของความเร็วและประสิทธิภาพ" ตัวอย่างเช่นตอนนี้ผู้เล่นมีความสามารถในการวิ่งและการกระโดดเพื่อชดเชยการขาดงานของ Torrent

ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ได้ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้นจังหวะที่เร็วขึ้นการใช้เทคนิคที่คล้ายกับ NIGHTREIGN : ความเร็ว ใน การวิ่งเพิ่มขึ้น, การกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบยึด การเคลื่อนไหวใหม่เหล่านี้มีความสำคัญเพราะในขณะที่การต่อสู้ไม่ยากเกินไปการทดลองของเทพเจ้าท่วมท้นผู้เล่นด้วยศัตรู ส่งผลให้ผู้เล่นวิ่งและไหลผ่านกองทัพด้วยความเร็วอย่างไม่หยุดยั้ง

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความคล้ายคลึง ของ Nightreign กับ การขึ้นสวรรค์นั้น น่าประหลาดใจเนื่องจากความสับสนของหลังและธรรมชาติที่ตัดกันของประเภทเหมือนวิญญาณ ที่ซึ่ง เทพเจ้าแห่งสงคราม ให้อำนาจผู้เล่นในฐานะนักรบที่ถูกประหารชีวิตเกมวิญญาณที่มีจิตวิญญาณทำให้ผู้เล่นอ่อนแอและถูกสาปแช่งเผชิญหน้ากับความท้าทายที่สำคัญ หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมบนหน้าจออีกเกมหนึ่งทำบ่อย อย่างไรก็ตามความท้าทายนี้ในขั้นต้นทำให้เกิดความโกรธแค้นในเกมจาก Software ได้ลดลงเมื่อผู้เล่นปรับปรุงและนักพัฒนาซอฟต์แวร์จัดหาเครื่องมือที่ดีกว่าซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring NIGHTREIGN มุ่งมั่นที่จะรื้อฟื้นความท้าทายในขณะที่เสนอโอกาสให้ผู้เล่นที่มีทักษะได้สัมผัสกับการล้างเผ่าพันธุ์สปาร์ตันของ God of War: Ascension

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved