Hogar > Noticias > Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra
El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo su nombre y estética con Elden Ring , intercambiando el mundo abierto por un formato de supervivencia simplificado. Los equipos de tres jugadores descienden a la reducción de mapas, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño evoca el Fortnite inmensamente popular, inestable, dado los 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.
Sin embargo, Nightreign tiene un parecido sorprendente con un juego menos conocido, a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y esa es una comparación positiva.
Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascensión , una precuela ambientada ante la trilogía griega original, siguió a Kratos mientras intentaba romper su juramento con Ares. Al no igualar el final épico de la trilogía original, y apuntar a una sacudida de fórmula, Ascension se convirtió en la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble. Esta reputación, aunque comprensible, es injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las Furias no alcanzó las alturas de su pelea con Zeus, la precuela se jactó de impresionantes piezas, como la prisión de los condenados, una mazmorra laberíntica dentro de un colosal gigante inmovilizado. Más importante aún, Ascension fue pionero en algo que la franquicia no había hecho antes: multijugador.
En la historia de Ascension , mientras navegaba por la prisión de los malditos, los jugadores se encuentran con un NPC encadenado que exclama prematuramente: "¡Me salvaste!" Antes de ser aplastado por el jefe de nivel. Desbloquear el modo multijugador después de este punto revela este NPC como el personaje del jugador. Telefrados al Olimpo momentos antes de la muerte, los jugadores prometen lealtad a uno de los cuatro dioses: Zeus, Poseidón, Hades o Ares, cada una de las que otorgan armas, armaduras y magia únicas. Estos se usan en cinco modos multijugador, cuatro son PVP competitivos.
El quinto modo, el juicio de los dioses, es una pve cooperativa, y esencialmente Elden Ring: Nightreign .
Vistas previas de Nightreign de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, e IGN, destacaron las similitudes entre los últimos y juegos de servicio en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign ofrece botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que dañan la salud y restringen el movimiento, aumentando el desafío con el tiempo. Nightreign incluso refleja la secuencia de caída icónica de Fortnite , usando pájaros espirituales para transportar jugadores a posiciones elegidas.
Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde estamos cayendo?" Elemento, las comparaciones más profundas revelan un terreno común. Tanto la prueba de Nightreign como la Ascensión del Gods presentan un juego cooperativo donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más difíciles. Ambos ofrecen la oportunidad inesperada de luchar contra jefes de juegos anteriores (Hércules de Dios de la Guerra 3 o el rey sin nombre de Dark Souls 3 ). Ambos tienen temporizadores (aunque la Ascensión es pausable), y ambos ocurren en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por experiencias para un solo jugador, creados sin supervisión de sus respectivos creadores de series; Hidetaka Miyazaki está trabajando en un proyecto no revelado, mientras que los directores originales de la trilogía de Dios de la Guerra , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes de la liberación de Ascension .
Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes en la prueba de red de FromSoftware describieron carreras frenéticas y estimulantes contra el tiempo. A diferencia del ritmo relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar escenarios utilizando diversas armas y habilidades, NighTreign exige una acción instintiva, limitando los recursos, restricciones descritas por Vaatividya como "hechas en nombre de la velocidad y la eficiencia". Por ejemplo, los jugadores ahora poseen capacidades mejoradas de carrera y salto para compensar la ausencia de Torrent.
El multijugador de Ascension adaptó su plan para un solo jugador para una estimulación más rápida, empleando técnicas similares a Nightreign : mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre (también presente en el personaje de NighTreign's Wylder). Estos nuevos movimientos son cruciales porque, si bien el combate no es demasiado difícil, el juicio de los dioses abruma a los jugadores con enemigos, lo que hace cada segundo recuento. Esto da como resultado jugadores corriendo y reduciendo a los ejércitos con una velocidad implacable.
Resultados de los respuestasLa semejanza de Nightreign con la ascensión es sorprendente, dada la oscuridad de este último y la naturaleza contrastante del género de las almas. Donde God of War empodera a los jugadores como guerreros que resuelven dios, los juegos como Souls Echelle a los jugadores como muertos débiles y malditos enfrentan desafíos significativos. Uno rara vez muestra el juego sobre las pantallas, el otro con frecuencia lo hace. Sin embargo, este desafío, inicialmente inductor de rabia en los juegos de FromSoftware, ha disminuido a medida que los jugadores mejoraron y los desarrolladores proporcionaron mejores herramientas, lo que lleva a numerosas construcciones de juego en Elden Ring . Nightreign tiene como objetivo reintroducir el desafío al tiempo que ofrece a los jugadores hábiles la oportunidad de experimentar la vengativa Spartan Surs of God of War: Ascension .