지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름과 미학 만 공유하여 열린 세계를 간소화 된 생존 형식으로 교환합니다. 3 인 팀은 수축지도로 내려 가서 적과 어려움을 겪고 있습니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 2 억 명의 플레이어를 감안할 때 인기있는 인기있는 Fortnite를 불러 일으 킵니다.
그러나 Nightreign은 덜 알려져 있고 종종 악의적 인 게임과 놀랍게도 유사합니다 : 2013의 God of War : Ascension . 그리고 그것은 긍정적 인 비교입니다.
2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Resboot, Ascension , Original Greek Trilogy 이전의 전편 인 Ascension 사이에 출시 된 Kratos는 Ares와의 맹세를 시도하면서 Kratos를 따라 갔다. 원래 3 부작의 서사시 피날레와 일치하지 않고 공식 흔들림을 목표로 삼은 승천은 프랜차이즈의 검은 양이되었습니다. 이 명성은 이해할 수 있지만 불공평합니다. Kratos의 Furies와의 대결은 Zeus와의 싸움의 높이에 도달하지 못했지만, Prequel은 Damned의 감옥, 거대한 고정 된 거인 내의 미로 던전과 같은 인상적인 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 승천은 프랜차이즈가 이전에하지 않은 일을 개척했다 : 멀티 플레이어.
승천의 이야기에서, 저주받은 사람의 감옥을 탐색하면서 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 잠금 해제는이 NPC를 플레이어 캐릭터로 보여줍니다. 사망 전 Olympus 순간으로 순간 이동하여 플레이어는 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 명의 신 (즈즈, 포세이돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되며 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다.
다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 입니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers의 Nightreign 의 미리보기 및 IGN은 Fromsoftware의 최신 최신 서비스 게임과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 사이의 유사점을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 제공하여 건강을 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 도전을 증가시킵니다. Nightreign은 Spirit Birds를 사용하여 플레이어를 선택한 위치로 운송하는 Fortnite의 상징적 인 드롭 시퀀스를 반영합니다.
전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 비교는 공통 근거를 나타냅니다. Nightreign 과 Ascension의 Gods의 재판은 팀이 점점 어려운 원수에 직면하는 협동 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 이전 경기에서 보스와 싸울 수있는 예상치 못한 기회를 제공합니다 ( 전쟁 3 세의 헤라클레스 또는 Dark Souls의 이름없는 왕 3 ). 둘 다 타이머가 있으며 ( 승천은 멈출 수 있지만) 둘 다 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Hidetaka Miyazaki는 공개 되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen은 Ascension이 발표되기 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.
Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 동일한 플레이어 반응을 불러 일으키는 것으로 보입니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 시간에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 설명했습니다. 플레이어가 다양한 무기와 능력을 사용하여 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 편안한 속도와 달리 Nightreign은 본능적 인 행동을 요구하고 자원을 제한합니다. Vaatividya가 "속도와 효율성의 이름으로 만들어진"것으로 묘사되었습니다. 예를 들어, 플레이어는 이제 급류의 부재를 보상하기 위해 향상된 달리기 및 점프 기능을 가지고 있습니다.
Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 청사진을 조정했습니다. 이 새로운 움직임은 전투가 지나치게 어렵지 않지만 신들의 재판은 플레이어를 적들과 압도하여 매 초마다 수를 맡기 때문에 중요합니다. 이로 인해 플레이어는 끊임없는 속도로 군대를 통해 스프린을 뿌리고 슬래시됩니다.
답변 결과후자의 모호함과 영혼과 같은 장르의 대조적 인 본질을 감안할 때 Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 놀랍습니다. God of War 가 선수들에게 신을 흘리는 전사로서의 선수들에게 힘을주는 곳에서 Soulslike Games는 플레이어가 약하고 저주받은 언데드를 상당한 도전에 직면 한 것으로 캐스팅했습니다. 하나는 게임 오버 스크린을 거의 보여주지 않고 다른 하나는 자주하는 경우가 많습니다. 그러나 처음에는 FromSoftware의 게임에서 분노를 유발하는이 도전 과제는 플레이어가 향상되고 개발자가 더 나은 도구를 제공하여 Elden Ring 에서 수많은 게임 브레이크 빌드를 제공함에 따라 줄어들 었습니다. Nightreign은 숙련 된 선수들에게 복수의 스파르타 러시, Ascension을 경험할 수있는 기회를 제공하면서 도전을 다시 도입하는 것을 목표로합니다.