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Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn, das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur seinen Namen und die Ästhetik mit Elden Ring, wobei der Austausch der offenen Welt ausgetauscht wird
By Brooklyn
Mar 18,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree DLC im letzten Jahr teilt Nightreichign nur seinen Namen und die Ästhetik mit Elden Ring und tauscht die offene Welt gegen ein optimiertes Überlebensformat aus. Drei-Spieler-Teams steigen auf schrumpfende Karten, kämpfen gegen Feinde und immer schwierigere Bosse. Dieses Design erinnert an den immens beliebten Fortnite - verständlich, angesichts der 200 Millionen Spieler von Fortnite in diesem Monat.

Nightriign hat jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger bekannten, oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist ein positiver Vergleich.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Der Norse -Neustart von God of War of War of War 3 und 2018 wurde 2010, einem Prequel vor der ursprünglichen griechischen Trilogie, veröffentlicht, und folgte Kratos, als er versuchte, seinen Eid mit Ares zu brechen. Der Aufstieg wurde nicht zum epischen Finale der ursprünglichen Trilogie und dem Ziel einer Formel-Aufschüttung zum schwarzen Schaf des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptgericht. Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien nicht die Höhen seines Kampfes mit Zeus erreichte, hatte das Prequel beeindruckende Versatzstücke wie das Gefängnis von The Damned, einem labyrinthischen Dungeon innerhalb eines kolossalen, immobilisierten Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension etwas Pionierarbeit hat, das das Franchise zuvor noch nicht getan hatte: Multiplayer.

In der Geschichte von Ascension , während sie durch das Gefängnis der Verdammten navigiert, begegnen die Spieler auf einen geketteten NPC, der vorzeitig ausruft: "Sie haben mich gerettet!" Bevor er vom Level -Chef niedergeschlagen wird. Das Entsperren von Multiplayer nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Spielercharakter. Die Spieler teleportiert zu Olympus -Momenten vor dem Tod und verpflichten die Treue gegenüber einem von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares -, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewähren. Diese werden in fünf Multiplayer -Modi verwendet, vier sind wettbewerbsfähige PVP.

Der fünfte Modus, der Versuch der Götter, ist kooperativer PVE - und im Wesentlichen Elden Ring: Nightreichign .

Voransichten von Nightriign von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas und IGN hob die Ähnlichkeiten zwischen den neuesten und Live -Service -Spielen von Software wie Fortnite hervor. Wie diese Spiele bietet Nightrichtung randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Gesundheit schädigen und die Bewegung einschränken und die Herausforderung im Laufe der Zeit erhöhen. Nightriign spiegelt sogar die legendäre Drop -Sequenz von Fortnite wider und verwendet Spirit Birds, um Spieler in ausgewählte Positionen zu transportieren.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, tiefere Vergleiche zeigen Gemeinsamkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Trial gegen die Götter haben Co-op-Gameplay, bei dem Teams immer schwierigere Feinde ausgesetzt sind. Beide bieten die unerwartete Gelegenheit, gegen Chefs aus früheren Spielen zu kämpfen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König von Dark Souls 3 ). Beide haben Timer (obwohl Ascension's pathbar ist) und beide treten auf kleinen oder schrumpfenden Karten auf. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden. Hidetaka Miyazaki arbeitet an einem unbekannten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Sony Santa Monica vor der Freilassung von Ascension verlassen hatten.

Nighteign scheint die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension durch die Götter zu erinnern. Teilnehmer des Netzwerktests von SOFOFTWARE beschrieben hektische, aufregende Rennen gegen die Zeit. Im Gegensatz zum entspannten Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten Szenarien nähern können, fordert Nightreichign instinktive Maßnahmen und begrenzte Ressourcen - Konstruktionen, die von Vaatividya beschrieben werden, als "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" hergestellt. Zum Beispiel besitzen die Spieler jetzt verbesserte Lauf- und Sprungfähigkeiten, um die Abwesenheit von Torrent auszugleichen.

Der Multiplayer von Ascension adaptierte seinen Single-Player-Blaupause für schnellere Tempo und setzte Techniken ähnlich wie nightreichign an: erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und einen Greiferangriff (ebenfalls in Nightriigns Wylder-Charakter vorhanden). Diese neuen Bewegungen sind entscheidend, da der Kampf gegen die Götter, obwohl der Kampf nicht zu schwierig ist, die Spieler mit Feinden überwältigt und jede zweite Zählung macht. Dies führt dazu, dass Spieler mit unerbittlicher Geschwindigkeit sprinten und durch Armeen senken.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
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Angesichts der Dunkelheit des letzteren und der kontrastierenden Natur des seelenähnlichen Genres ist Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg überraschend. Wo Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, besetzten Seelenspiele Spieler als schwache, verfluchte Untote, die sich erheblichen Herausforderungen stellen. Einer zeigt selten Spiel über Bildschirme, der andere häufig. Diese Herausforderung, die zunächst aus den Spielen von Software in die Wut einbrachte, hat sich jedoch verringert, da sich die Spieler verbesserten und Entwickler bessere Tools zur Verfügung stellten, was zu zahlreichen spielerischen Builds in Elden Ring führte. Nightreichn zielt darauf ab, die Herausforderung wieder einzusetzen und qualifizierte Spieler die Chance zu bieten, den rachsüchtigen spartanischen Rush von God of War: Ascension zu erleben.

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