Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring: Nightreign , de aankomende zelfstandige multiplayer -game die vertakte van de veelgeprezen titel van Fromsoftware. In tegenstelling tot de schaduw van de Erdtree DLC van vorig jaar, deelt Nightreign alleen zijn naam en esthetiek met Elden Ring , waarbij de open wereld wordt uitgewisseld voor een gestroomlijnd overlevingsformaat. Teams van drie spelers dalen af op krimpende kaarten, vechten tegen vijanden en steeds moeilijker wordende bazen. Dit ontwerp roept de immens populaire Fortnite - Betailable op, gezien de 200 miljoen spelers van Fortnite deze maand alleen al.
Nightreign vertoont echter een opvallende gelijkenis met een minder bekende, vaak kwaadaardige game: 2013's God of War: Ascension . En dat is een positieve vergelijking.
Vrijgebracht tussen de Noorse reboot van GoD of War 3 en 2018 van 2010, volgde Ascension , een prequel set vóór de originele Griekse trilogie, Kratos gevolgd terwijl hij probeerde zijn eed te breken met Ares. Als hij niet overeenkomt met de epische finale van de originele trilogie, en gericht op een formule-shake-up, werd Ascension het zwarte schaap van de franchise-een fatsoenlijk voorgerecht voorafgaand aan een verbazingwekkend hoofdgerecht. Deze reputatie, hoewel begrijpelijk, is oneerlijk. Hoewel de confrontatie van Kratos met de Furies niet de hoogten van zijn gevecht met Zeus bereikte, had de prequel indrukwekkende setstukken, zoals de gevangenis van de verdomde, een labyrintische kerker binnen een kolossale, geïmmobiliseerde reus. Wat nog belangrijker is, is dat Ascension pionierde iets dat de franchise nog niet eerder had gedaan: Multiplayer.
In het verhaal van Ascension , tijdens het navigeren door de gevangenis van de verdomde, komen spelers een geketende NPC tegen die voortijdig uitroept: "Je hebt me gered!" Voordat u wordt verpletterd door de vlakke baas. Ontgrendeling multiplayer na dit punt onthult deze NPC als het spelerskarakter. Geteleporteerd naar Olympus momenten vóór de dood, beloven spelers trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en het verlenen van unieke wapens, pantser en magie. Deze worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, vier zijn concurrerende PVP.
De vijfde modus, Trial of the Gods, is coöperatieve PVE - en in wezen Elden Ring: Nightreign .
Previews van Nightreign van prominente SoulSborne YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, en IGN, benadrukte overeenkomsten tussen de nieuwste en live servicegames van Fromsoftware en Live Service Games zoals Fortnite . Net als die spellen biedt Nightreign gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die de gezondheid schaden en de beweging beperken, toenemende uitdaging in de tijd. Nightreign weerspiegelt zelfs de iconische dropsequentie van Fortnite , met behulp van Spirit Birds om spelers te vervoeren naar gekozen posities.
Terwijl God of War: Ascension mist het "waar zijn we dalen?" Element, diepere vergelijkingen onthullen gemeenschappelijke grond. Zowel Nightreign als Ascension's Trial of the Gods bevatten co-op gameplay waarbij teams worden geconfronteerd met steeds moeilijker wordende vijanden. Beide bieden de onverwachte kans om bazen te bestrijden van eerdere games (Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3 ). Beide hebben timers (hoewel Ascension's pauzeerbaar is), en beide komen voor op kleine of krimpende kaarten. Beide zijn multiplayer-games van studio's die bekend staan om ervaringen met één speler, gemaakt zonder toezicht van hun respectieve serie-makers; Hidetaka Miyazaki werkt aan een niet bekendgemaakt project, terwijl de oorspronkelijke God of War Trilogy -regisseurs - David Jaffe, Cory Barlog en Stig Asmussen - Sony Santa Monica hadden verlaten voor de release van Ascension .
Nightreign lijkt dezelfde reactie van de speler op te roepen als Ascension's proces van de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hectische, opwindende races tegen de tijd. In tegenstelling tot het ontspannen tempo van het basisspel, waar spelers scenario's kunnen benaderen met behulp van verschillende wapens en vaardigheden, vereist Nightreign instinctieve actie, beperkende middelen - bouwmogelijkheden die door Vaatividya worden beschreven als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Spelers hebben nu bijvoorbeeld verbeterde hardloop- en springmogelijkheden om de afwezigheid van Torrent te compenseren.
De multiplayer van Ascension heeft zijn blauwdruk met één speler aangepast voor snellere pacing, met behulp van technieken vergelijkbaar met Nightreign : verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijpaanval (ook aanwezig in het Wylder-personage van Nightreign ). Deze nieuwe bewegingen zijn cruciaal omdat, hoewel gevechten niet overdreven moeilijk zijn, het proces tegen de goden spelers met vijanden overweldigt, waardoor elke tweede telling wordt gemaakt. Dit leidt ertoe dat spelers met meedogenloze snelheid door legers sprinten en doorlopen.
Antwoord.De gelijkenis van Nightreign met ascensie is verrassend, gezien de onduidelijkheid van laatstgenoemde en de contrasterende aard van het zielige genre. Waar God of War spelers in staat stelt als God-Slaying Warriors, souls-achtige games spelers als zwakke, vervloekte ondode die belangrijke uitdagingen ondervindt. De ene toont zelden game over schermen, de andere doet het vaak. Deze uitdaging, in eerste instantie, woedend in de games van FromSoftware, is echter verminderd naarmate spelers verbeterden en ontwikkelaars betere tools boden, wat leidde tot tal van game-breaking builds in Elden Ring . Nightreign wil de uitdaging opnieuw introduceren en tegelijkertijd de kans bieden om de wraakzuchtige Spartan Rush of God of War: Ascension te ervaren.