Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il suo nome ed estetica con Elden Ring , scambiando il mondo aperto con un formato di sopravvivenza snello. Le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design evoca la fortemente popolare Fortnite - comprensibile, data i 200 milioni di giocatori di Fortnite solo questo mese.
Tuttavia, Nightreign ha una sorprendente somiglianza con un gioco meno noto, spesso maligno: God of War: Ascension del 2013. E questo è un confronto positivo.
Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension , un prequel ambientato davanti alla trilogia greca originale, ha seguito Kratos mentre tentava di rompere il suo giuramento con Ares. Non riuscendo a corrispondere all'epico finale della trilogia originale e mirando a un frullato di formula, l'Ascensione divenne la pecora nera del franchise, un decente antipasto che precede un piatto principale straordinario. Questa reputazione, sebbene comprensibile, è ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie non ha raggiunto le altezze della sua lotta con Zeus, il prequel vantava set impressionanti, come la prigione dei dannati, un sotterraneo labirintico all'interno di un colossale e immobilizzato gigante. Ancora più importante, Ascension ha aperto la strada a qualcosa che il franchise non aveva fatto prima: multiplayer.
Nella storia di Ascensione , mentre naviga nella prigione dei dannati, i giocatori incontrano un NPC incatenato che esclama prematuramente: "Mi hai salvato!" Prima di essere schiacciato dal boss di livello. Sbloccare il multiplayer dopo questo punto rivela questo NPC come personaggio del giocatore. Teletrasportati a Olympus istanti prima della morte, i giocatori promettono fedeltà a uno dei quattro dei - zeus, poseidone, ade o ares - che garantiscono armi, armature e magia uniche. Questi sono usati in cinque modalità multiplayer, quattro sono PVP competitivi.
La quinta modalità, prova degli dei, è PVE cooperativa e essenzialmente Elden Ring: Nightreign .
Le anteprime di Nightreign da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, e IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra i giochi di servizio più recenti e live di FromSoftware come Fortnite . Come quei giochi, Nightreign offre bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che danneggiano la salute e limitano il movimento, aumentando la sfida nel tempo. Nightreign rispecchia anche l'iconica sequenza di caduta di Fortnite , usando gli uccelli spirituali per trasportare i giocatori per scegliere le posizioni.
Mentre Dio della guerra: l'Ascensione manca del "dove stiamo cadendo?" Elemento, confronti più profondi rivelano un terreno comune. Sia il processo di Trial of the Gods di Nightreign che di Ascensione presentano il gameplay cooperativo in cui le squadre affrontano nemici sempre più difficili. Entrambi offrono l'opportunità inaspettata di combattere i boss dei giochi precedenti (Ercole di God of War 3 o del re senza nome di Dark Souls 3 ). Entrambi hanno timer (sebbene l'Ascensione sia pauseabile) ed entrambi si verificano su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi noti per esperienze per giocatori singoli, creati senza supervisione dei rispettivi creatori di serie; Hidetaka Miyazaki sta lavorando a un progetto non divulgato, mentre i direttori originali della trilogia di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - ha lasciato la Sony Santa Monica prima del rilascio di Ascensione .
Nightreign sembra evocare la stessa risposta del giocatore della prova degli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto razze frenetiche ed esaltanti contro il tempo. A differenza del ritmo rilassato del gioco di base, in cui i giocatori possono avvicinarsi agli scenari usando varie armi e abilità, Nightreign richiede un'azione istintiva, limitando le risorse - i costrutti descritti da Vaatividya come "realizzati in nome della velocità ed efficienza". Ad esempio, i giocatori ora possiedono capacità di corsa e salto migliorate per compensare l'assenza di Torrent.
Il multiplayer di Ascensione ha adattato il suo progetto per giocatore singolo per la stimolazione più veloce, impiegando tecniche simili a Nightreign : aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di rabbia (anche presente nel carattere di Wylder di Nightreign ). Queste nuove mosse sono cruciali perché, mentre il combattimento non è eccessivamente difficile, la prova degli dei travolge i giocatori con nemici, facendo ogni secondo conteggio. Ciò si traduce in giocatori che scattano e tagliano gli eserciti con velocità implacabile.
Risultati dei risultatiLa somiglianza di Nightreign con l'ascensione è sorprendente, data l'oscurità di quest'ultimo e la natura contrastante del genere anime. Laddove God of War dà ai giocatori come guerrieri che schiacciano Dio, i giochi di Souls hanno lanciato giocatori come non morti deboli, maledetti che affrontano sfide significative. Uno mostra raramente il gioco sugli schermi, l'altro fa spesso. Tuttavia, questa sfida, inizialmente inducendo la rabbia nei giochi di Fromsoftware, è ridotta al miglioramento dei giocatori e gli sviluppatori hanno fornito strumenti migliori, portando a numerosi build di gioco in Elden Ring . Nightreign mira a reintrodurre la sfida offrendo ai giocatori qualificati la possibilità di sperimentare la vendicativa corsa spartana di God of War: Ascension .