Bahay > Balita > Si Elden Ring Nightreign ay naglalagay ng diwa ng isang nakalimutan na laro ng Diyos ng digmaan
Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan at aesthetic na may Elden Ring , na nagpapalitan ng bukas na mundo para sa isang naka -streamline na format ng kaligtasan. Ang mga three-player na koponan ay bumaba sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga bosses. Ang disenyo na ito ay pinupukaw ang napakapopular na Fortnite - naintindihan, na ibinigay ng 200 milyong mga manlalaro ng Fortnite ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin-pansin na pagkakahawig sa isang hindi gaanong kilalang, madalas na nakamamatay na laro: Ang Diyos ng Digmaan ng 2013: Pag-akyat . At iyon ay isang positibong paghahambing.
Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at 2018's Norse Reboot, Ascension , isang prequel set bago ang orihinal na Greek trilogy, ay sumunod kay Kratos habang tinangka niyang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang hindi pagtugma sa epic finale ng orihinal na trilogy, at naglalayong para sa isang formula shake-up, ang pag-akyat ay naging itim na tupa ng franchise-isang disenteng pampagana bago ang isang kamangha-manghang pangunahing kurso. Ang reputasyong ito, habang nauunawaan, ay hindi patas. Habang ang paghaharap ni Kratos sa mga Furies ay hindi naabot ang taas ng kanyang pakikipaglaban kay Zeus, ipinagmamalaki ng prequel ang mga nakamamanghang hanay ng mga piraso, tulad ng bilangguan ng The Damned, isang labirinthine dungeon sa loob ng isang colossal, immobilized giant. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nagpayunir ng isang bagay na hindi pa nagawa ng prangkisa: Multiplayer.
Sa kwento ni Ascension , habang nag -navigate sa bilangguan ng sinumpa, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC na prematurely exclaims, "Iniligtas mo ako!" Bago durog ng antas ng boss. Ang pag -unlock ng Multiplayer pagkatapos ng puntong ito ay inihayag ang NPC na ito bilang character character. Teleport sa Olympus Moments Bago Kamatayan, ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - bawat nagbibigay ng natatanging armas, nakasuot, at mahika. Ginagamit ang mga ito sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat na pagiging mapagkumpitensyang PVP.
Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve - at mahalagang Elden Ring: Nightreign .
Ang mga preview ng Nightreign mula sa kilalang mga Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, at IGN, ay naka -highlight ng pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong at live na mga laro ng serbisyo ng Fortnite tulad ng Fortnite . Tulad ng mga larong iyon, ang Nightreign ay nag -aalok ng randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipinsala sa kalusugan at paghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng hamon sa paglipas ng panahon. Ang Nightreign kahit na mga salamin ng sunud -sunod na drop ng Fortnite , gamit ang mga ibon ng espiritu upang magdala ng mga manlalaro upang mapili ang mga posisyon.
Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa "saan tayo bumababa?" elemento, mas malalim na paghahambing ay nagpapakita ng karaniwang lupa. Parehong Nightreign at Ascension's Trial of the Gods ay nagtatampok ng co-op gameplay kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mahirap na mga kaaway. Parehong nag -aalok ng hindi inaasahang pagkakataon upang labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro (Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Madilim na Kaluluwa 3 ). Parehong may mga timer (kahit na ang pag -akyat ay mai -pause), at pareho ang nangyayari sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Parehong mga laro ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa mga karanasan sa single-player, na nilikha nang walang pangangasiwa mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye; Si Hidetaka Miyazaki ay nagtatrabaho sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ng digmaan - sina David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang paglabas ng Ascension .
Ang Nightreign ay lilitaw na pukawin ang parehong tugon ng player bilang paglilitis sa Ascension ng mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay inilarawan ang galit na galit, nakakaaliw na karera laban sa oras. Hindi tulad ng nakakarelaks na bilis ng base ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo gamit ang iba't ibang mga armas at kakayahan, hinihiling ng Nightreign ang likas na pagkilos, nililimitahan ang mga mapagkukunan - mga hadlang na inilarawan ni Vaatividya bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Halimbawa, ang mga manlalaro ngayon ay nagtataglay ng pinahusay na mga kakayahan sa pagtakbo at paglukso upang mabayaran ang kawalan ni Torrent.
Inakma ng Multiplayer ng Ascension ang nag-iisang blueprint na blueprint para sa mas mabilis na pacing, paggamit ng mga pamamaraan na katulad ng Nightreign : nadagdagan ang bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape (naroroon din sa character na Wylder ng Nightreign ). Ang mga bagong galaw na ito ay mahalaga sapagkat, habang ang labanan ay hindi labis na mahirap, ang pagsubok ng mga diyos ay sumasakop sa mga manlalaro na may mga kaaway, na ginagawa ang bawat pangalawang bilang. Nagreresulta ito sa mga manlalaro na sprinting at slashing sa pamamagitan ng mga hukbo na may walang tigil na bilis.
Mga resulta ng sagotAng pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakagulat, na binigyan ng pagiging malalim ng huli at ang magkakaibang katangian ng genre na tulad ng kaluluwa. Kung saan ang Diyos ng Digmaan ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma ng Diyos, tulad ng mga laro ng kaluluwa ay naghahagis ng mga manlalaro na mahina, sinumpa ang undead na nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng laro sa mga screen, ang iba pang madalas na ginagawa. Gayunpaman, ang hamon na ito, sa una ay nagagalit sa mga laro ng FromSoftware, ay nabawasan habang ang mga manlalaro ay napabuti at ang mga developer ay nagbigay ng mas mahusay na mga tool, na humahantong sa maraming mga bumubuo ng laro sa Elden Ring . Nilalayon ng Nightreign na muling likhain ang hamon habang nag -aalok ng mga bihasang manlalaro ng pagkakataon na maranasan ang naghihiganti na Spartan Rush ng Diyos ng Digmaan: Pag -akyat .