この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のErdtree DLCの影とは異なり、 Nightreignはその名前と美学のみをElden Ringと共有し、オープンワールドを合理化されたサバイバル形式と交換します。 3人のプレーヤーチームは、マップの縮小、敵と戦っているボスと戦うことになります。このデザインは、今月だけでFortniteの2億人のプレイヤーを考えると、非常に人気のあるFortniteを呼び起こします。
しかし、 Nightreignは、あまり知られていない、しばしば悪意のあるゲーム、2013年のGod of War:Ascensionに驚くほど似ています。そして、それは前向きな比較です。
2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動、アセンション、元のギリシャの三部作の前に前編が設定されたアセンションの間にリリースされ、アレスとの宣誓を破ろうとしたクラトスに続きました。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレと一致し、フォーミュラシェイクアップを目指して、アセンションはフランチャイズの黒い羊になりました。この評判は、理解できますが、不公平です。クラトスとフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、前編は、巨大で固定化された巨人の中のラビリンチーンダンジョンであるダムドの刑務所など、印象的なセットを誇っていました。さらに重要なことは、アセンションはフランチャイズがこれまでにしていなかったこと、つまりマルチプレイヤーを開拓したことです。
アセンションの物語では、刑務所をナビゲートしながら、プレイヤーは「あなたは私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。マルチプレイヤーのロック解除は、このポイントの後、このNPCがプレーヤーキャラクターとして明らかになります。死の前にオリンパスの瞬間にテレポートし、プレイヤーは、ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレスの4つの神の1つに忠誠を誓います。これらは5つのマルチプレイヤーモードで使用され、4つは競争力のあるPVPです。
5番目のモードである神の裁判は、協同組合であり、本質的にエルデンリング:nightreignです。
VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberからのNightreignのプレビューは、Fortwareの最新およびライブサービスゲームのFortniteなどの類似性を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignはランダム化された戦利品、リソース管理、および環境の危険を提供し、健康を損ない、動きを制限し、時間とともに挑戦を増加させます。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的なドロップシーケンスを反映しており、Spirit Birdsを使用してプレイヤーを選択したポジションに輸送します。
戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素、より深い比較により、共通の基盤が明らかになります。 NightreignとAscensionのGodsの試験の両方が、チームがますます困難な敵に直面する協同組合のゲームプレイを特集しています。どちらも、以前のゲームのボスと戦う予期せぬ機会を提供します(神の神3からのヘラクレスまたはダークソウルズの名前のない王)。どちらにもタイマーがあり(アセンションは一時停止可能ですが)、両方とも小型または縮小マップで発生します。どちらもシングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで作成されました。 Hidetaka Miyazakiは非公開のプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションのリリースの前にソニーサンタモニカを去りました。
Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じプレーヤーの反応を呼び起こすようです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、時間に対する必死の爽快な人種を説明しました。ベースゲームのリラックスしたペースとは異なり、プレイヤーはさまざまな武器と能力を使用してシナリオにアプローチできますが、 Nightreignは本能的なアクションを要求し、リソースを制限します。Vaativividyaによって「スピードと効率の名前で作られた」と記述されています。たとえば、プレイヤーは現在、トレントの不在を補うために、ランニングとジャンプの能力を強化しています。
アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーの青写真をより高速なペーシングに適合させました。これは、 Nightrignに似たテクニックを採用しています。Run速度の向上、拡張ジャンプ、自動パルクール、グラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターにも存在します)。これらの新しい動きは非常に重要です。なぜなら、戦闘はそれほど難しくないが、神の裁判は敵とプレイヤーを圧倒し、毎秒数を増やすからです。これにより、プレイヤーは容赦ないスピードで軍隊を疾走して斬ることになります。
回答結果Nightreignの昇天に似ているのは驚くべきことです。これは、後者の不明瞭さとソウルスのようなジャンルの対照的な性質を考えると、驚くべきことです。神の戦争が神を飾る戦士としてプレイヤーを強化する場所では、ソウルスのようなゲームは、プレイヤーを弱い、呪われたアンデッドとして重大な課題に直面していると考えています。 1つはめったに画面上のゲームを表示することはめったにありません。もう1つは頻繁に行います。しかし、この課題は、最初はFromSoftwareのゲームで激怒していますが、プレーヤーが改善し、開発者がより良いツールを提供するにつれて減少し、 Elden Ringで数多くのゲームを壊すビルドにつながりました。 Nightreignは、熟練したプレイヤーに、戦争の神の復geのスパルタンラッシュを体験する機会を提供しながら、挑戦を再導入することを目指しています:アセンション。