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Elden Ring Nightreign canaliza o espírito de um jogo esquecido de Deus da guerra

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign, o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu nome e estética com Elden Ring, trocando o mundo aberto
By Brooklyn
Mar 18,2025

No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu nome e estética com Elden Ring , trocando o mundo aberto por um formato de sobrevivência simplificado. As equipes de três jogadores descem para mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design evoca o imensamente popular Fortnite - compreensível, dado apenas 200 milhões de jogadores da Fortnite este mês.

No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos conhecido, muitas vezes difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma comparação positiva.

Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony
Crédito da imagem: Sony Santa Monica / Sony

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension , um prequel antes da trilogia grega original, seguiu Kratos enquanto tentava quebrar seu juramento com Ares. Não combinando com o final épico da trilogia original e buscando um abalo de fórmula, a Ascensão se tornou a ovelha negra da franquia-um aperitivo decente que precede um prato principal incrível. Essa reputação, embora compreensível, é injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias não chegou às alturas de sua luta com Zeus, o prequel ostentava impressionantes peças, como a prisão dos condenados, uma masmorra labiríntica dentro de um gigante colossal e imobilizado. Mais importante, a Ascensão foi pioneira em algo que a franquia não havia feito antes: multiplayer.

Na história de Ascension , enquanto navegava na prisão dos condenados, os jogadores encontram um NPC acorrentado que exclama prematuramente: "Você me salvou!" antes de ser esmagado pelo chefe de nível. Desbloquear o multiplayer após este ponto revela esse NPC como o personagem do jogador. Teleporte para o Olimpo momentos antes da morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada vez que concedendo armas, armaduras e magia únicas. Estes são usados ​​em cinco modos multiplayer, quatro sendo o PVP competitivo.

O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e essencialmente o anel de Elden: Nightreign .

As visualizações do Nightreign de proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya e Iron Abacaxi, e IGN, destacaram semelhanças entre os jogos de serviço mais recentes e ao vivo do FromSoftware, como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign oferece pilhagem randomizada, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam a saúde e restringem o movimento, aumentando o desafio ao longo do tempo. O Nightreign reflete até a sequência de queda do Fortnite , usando pássaros espirituais para transportar jogadores para posições escolhidas.

Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, comparações mais profundas revelam um terreno comum. Tanto o julgamento de Nightreign e Ascension dos deuses apresentam uma jogabilidade cooperativa, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais difíceis. Ambos oferecem a oportunidade inesperada de combater chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos têm temporizadores (embora as ascensão sejam pausáveis) e ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por experiências para um jogador, criadas sem supervisão de seus respectivos criadores de séries; Hidetaka Miyazaki está trabalhando em um projeto não revelado, enquanto os diretores originais da Trilogia de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes da libertação de Ascensão .

Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses da Ascensão . Os participantes do teste de rede da FromSoftware descreveram corridas frenéticas e emocionantes contra o tempo. Ao contrário do ritmo descontraído do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários usando várias armas e habilidades, o Nightreign exige ação instintiva, limitando os recursos - reforços descritos por Vaatividya como "feitos em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, os jogadores agora possuem recursos aprimorados de corrida e salto para compensar a ausência de Torrent.

O multiplayer da Ascension adaptou seu plano de jogador único para um ritmo mais rápido, empregando técnicas semelhantes ao Nightreign : aumento da velocidade de execução, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar (também presente no caractere Wylder de Nightreign ). Esses novos movimentos são cruciais porque, embora o combate não seja excessivamente difícil, o julgamento dos deuses domina os jogadores com inimigos, tornando cada segunda contagem. Isso resulta em jogadores correndo e cortando exércitos com velocidade implacável.

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A semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, dada a obscuridade deste último e a natureza contrastante do gênero do tipo almas. Onde Deus da guerra capacita os jogadores como guerreiros que enchem Deus, jogos de almas lançam jogadores como fracos, amaldiçoados mortos-vivos enfrentando desafios significativos. Um raramente mostra o jogo nas telas, o outro com frequência. No entanto, esse desafio, inicialmente indutor de raiva nos jogos da FromSoftware, diminuiu à medida que os jogadores melhoraram e os desenvolvedores forneceram melhores ferramentas, levando a inúmeras construções de quebra de jogos no Elden Ring . A Nightreign pretende reintroduzir o desafio, oferecendo aos jogadores qualificados a chance de experimentar a vingativa Spartan Rush of God of War: Ascension .

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