Trang chủ > Tin tức > Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign, trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của nó với Elden Ring, trao đổi thế giới mở
By Brooklyn
Mar 18,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của nó với Elden Ring , trao đổi thế giới mở cho một định dạng sinh tồn hợp lý. Các đội ba người chơi xuống các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này gợi lên sự hiểu biết vô cùng phổ biến của Fortnite , với chỉ riêng 200 triệu người chơi của Fortnite trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng nổi bật với một trò chơi ít được biết đến, thường bị đánh giá cao: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một so sánh tích cực.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Được phát hành giữa năm 2010, God of War 3 và 2018, người khởi động lại Norse, Ascension , một phần tiền truyện được đặt trước bộ ba gốc Hy Lạp, theo Kratos khi anh cố gắng phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và nhắm đến một sự rung chuyển công thức, Thăng thiên trở thành Black Sheep của nhượng quyền thương mại, một món khai vị tốt trước một món chính tuyệt vời. Danh tiếng này, trong khi dễ hiểu, là không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies không đạt đến đỉnh cao của cuộc chiến với Zeus, phần tiền truyện tự hào với những mảnh ấn tượng, như nhà tù của The Damned, một hầm ngục trong một người khổng lồ, bất động. Quan trọng hơn, Thăng thiên đã đi tiên phong trong một cái gì đó mà nhượng quyền thương mại đã không làm trước đây: nhiều người chơi.

Trong câu chuyện của Ascension , trong khi điều hướng nhà tù của những người bị nguyền rủa, người chơi gặp một NPC bị xiềng xích, người sớm kêu lên, "Bạn đã cứu tôi!" trước khi bị ông chủ cấp thể nghiền nát. Mở khóa nhiều người chơi sau thời điểm này cho thấy NPC này là nhân vật người chơi. Được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi chết, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo. Chúng được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn chế độ PVP cạnh tranh.

Chế độ thứ năm, Trial of the Gods, là Hợp tác Pve, và về cơ bản là Elden Ring: Nightreign .

Các bản xem trước của Nightreign từ các YouTuber SoulSborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, và IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi dịch vụ trực tiếp và mới nhất của Fromsoftware như Fortnite . Giống như những trò chơi đó, Nightreign cung cấp các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây tổn hại cho sức khỏe và hạn chế chuyển động, tăng thách thức theo thời gian. Nightreign thậm chí phản ánh trình tự thả mang tính biểu tượng của Fortnite , sử dụng Spirit Birds để vận chuyển người chơi đến các vị trí được chọn.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Yếu tố, so sánh sâu hơn cho thấy điểm chung. Cả hai thử nghiệm của NightreignAscension về các vị thần đều có lối chơi hợp tác, nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai đều mang đến cơ hội bất ngờ để chiến đấu với các ông chủ từ các trò chơi trước (Hercules từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 ). Cả hai đều có bộ đếm thời gian (mặc dù Thăng thiên đều có thể tạm dừng) và cả hai đều xảy ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là các trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với trải nghiệm chơi đơn, được tạo ra mà không cần giám sát từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ; Hidetaka Miyazaki đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn Trilogy God of War gốc ban đầu, David Jaffe, Cory Barlog, và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát hành .

Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như Thử nghiệm Thần của Thăng thiên. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả các cuộc đua điên cuồng, phấn khởi với thời gian. Không giống như tốc độ thoải mái của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản bằng cách sử dụng các vũ khí và khả năng khác nhau, Nightreign yêu cầu hành động theo bản năng, hạn chế các tài nguyên giới hạn được mô tả bởi Vaatividya là "được thực hiện trong tên của tốc độ và hiệu quả." Ví dụ, người chơi hiện sở hữu khả năng chạy và nhảy nâng cao để bù đắp cho sự vắng mặt của Torrent.

Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh kế hoạch chi tiết đơn lẻ để tạo nhịp nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật tương tự như NightReign : tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn (cũng có mặt trong nhân vật Wylder của Nightreign ). Những động thái mới này là rất quan trọng bởi vì, trong khi chiến đấu không quá khó khăn, thì thử nghiệm các vị thần áp đảo người chơi với kẻ thù, khiến mỗi lần đếm thứ hai. Điều này dẫn đến việc người chơi chạy nước rút và chém qua quân đội với tốc độ không ngừng.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là đáng ngạc nhiên, do sự tối nghĩa của cái sau và bản chất tương phản của thể loại giống như linh hồn. Trường hợp God of War trao quyền cho người chơi với tư cách là những chiến binh, những trò chơi giống như những người chơi như những người chơi yếu đuối, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng kể. Một người hiếm khi hiển thị trò chơi trên màn hình, phần còn lại thường xuyên làm. Tuy nhiên, thách thức này, ban đầu gây ra cơn thịnh nộ trong các trò chơi của FromSoftware, đã giảm bớt khi người chơi được cải thiện và các nhà phát triển cung cấp các công cụ tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại thử thách trong khi cung cấp cho những người chơi lành nghề cơ hội để trải nghiệm Spartan Rush of God of War: Thăng thiên .

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved