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Elden Ring Nightreign canalise l'esprit d'un dieu de la guerre oublié oublié

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign, la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son nom et son esthétique avec Elden Ring, échangeant le monde ouvert
By Brooklyn
Mar 18,2025

Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son nom et son esthétique avec Elden Ring , échangeant le monde ouvert contre un format de survie rationalisé. Les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception évoque le Fortnite extrêmement populaire - compréhensible, compte tenu des 200 millions de joueurs de Fortnite ce mois-ci seulement.

Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins connu et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une comparaison positive.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony
Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony

Sorti entre God of War 3 et 2018 Norse Reboot de 2018, Ascension , une préquelle avant la trilogie grecque originale, a suivi Kratos alors qu'il tentait de briser son serment avec Ares. En ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale et en visant un bouleversement de formule, Ascension est devenue le mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un incroyable plat principal. Cette réputation, bien que compréhensible, est injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies n'a pas atteint les sommets de son combat avec Zeus, la préquelle a des décors impressionnants, comme la prison des damnés, un donjon labyrinthique au sein d'un géant colossal et immobilisé. Plus important encore, Ascension a lancé quelque chose que la franchise n'avait pas fait auparavant: le multijoueur.

Dans l'histoire d'Ascension , tout en naviguant dans la prison des damnés, les joueurs rencontrent un PNJ enchaîné qui s'exclame prématurément: "Vous m'avez sauvé!" avant d'être écrasé par le boss de niveau. Le déverrouillage du multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant la mort, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - Zeus, Poséidon, Hadès ou ARES - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ceux-ci sont utilisés sur cinq modes multijoueurs, quatre étant PVP compétitifs.

Le cinquième mode, essai des dieux, est le PVE coopératif - et essentiellement Elden Ring: Nightreign .

Aperçu de Nightreign de YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, et IGN, a mis en évidence des similitudes entre les derniers et les jeux de services en direct de FromSoftware comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui endommagent la santé et restreignent les mouvements, augmentant les défis au fil du temps. Nightreign reflète même la séquence de chute emblématique de Fortnite , utilisant des oiseaux spirituels pour transporter les joueurs dans des positions choisies.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco
Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" Élément, les comparaisons plus profondes révèlent un terrain d'entente. Nightreign et Ascension Trial of the Gods présentent un gameplay coopératif où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux offrent l'occasion inattendue de lutter contre les boss des jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux ont des minuteries (bien que l'Ascension soit pause), et les deux se produisent sur des cartes petites ou rétrécies. Les deux sont des jeux multijoueurs à partir de studios connus pour des expériences solo, créées sans surveillance de leurs créateurs de séries respectives; Hidetaka Miyazaki travaille sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs originaux de la trilogie God of War - Jaffe, Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - avaient quitté Sony Santa Monica avant la libération d'Ascension .

Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit des courses frénétiques et exaltantes contre le temps. Contrairement au rythme détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder des scénarios en utilisant diverses armes et capacités, Nightreign exige une action instinctive, limitant les ressources - les contraintes décrites par Vaatividya comme "faites au nom de la vitesse et de l'efficacité". Par exemple, les joueurs possèdent désormais des capacités de course et de saut améliorées pour compenser l'absence de Torrent.

Le multijoueur d'Ascension a adapté son plan solo solo pour une stimulation plus rapide, en utilisant des techniques similaires à Nightreign : une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (également présente dans le caractère Wylder de Nightreign ). Ces nouveaux mouvements sont cruciaux car, bien que le combat ne soit pas trop difficile, l'essai des dieux submerge les joueurs avec des ennemis, faisant chaque seconde. Il en résulte que les joueurs sprintent et réduisent les armées à une vitesse implacable.

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La ressemblance de Nightreign avec l'ascension est surprenante, étant donné l'obscurité de ce dernier et la nature contrastée du genre semblable à l'âme. Là où God of War autorise les joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, les jeux comme les âmes jettent les joueurs comme des morts-vivants faibles et maudits confrontés à des défis importants. L'un montre rarement le jeu sur les écrans, l'autre le fait souvent. Cependant, ce défi, initialement induisant la rage dans les jeux de FromSoftware, a diminué à mesure que les joueurs se sont améliorés et que les développeurs ont fourni de meilleurs outils, conduisant à de nombreuses constructions de rédaction dans le ring Elden . Nightreign vise à réintroduire le défi tout en offrant aux joueurs qualifiés la chance de découvrir la ruée spartiate de God of War: Ascension .

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