Dom > Aktualności > Elden Ring Nightreign kieruje ducha zapomnianej gry Wojny Boga
W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli tylko swoją nazwę i estetykę z Elden Ring , wymieniając otwarty świat na usprawniony format przetrwania. Zespoły trzech graczy schodzą na kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt przywołuje niezwykle popularny Fortnite - możliwy do zrozumienia, biorąc pod uwagę 200 milionów graczy Fortnite w tym miesiącu.
Jednak Nightreign ma uderzające podobieństwo do mniej znanej, często złośliwej gry: God of War: Wniebowstąpienie 2013. I to jest pozytywne porównanie.
Wydany między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Ascension , prequel przed pierwotną grecką trylogią, podążył za Kratosem, gdy próbował złamać przysięgę z Aresem. Nie pasując do epickiego finału oryginalnej trylogii i dążąc do wstrząsu formuły, Wniebowstąpienie stało się czarnymi owcami franczyzy-przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowite danie główne. Ta reputacja, choć zrozumiała, jest niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie nie osiągnęła wyżyn swojej walki z Zeusem, prequel chwalił się imponującymi dziełami, takimi jak więzienie Damned, labiryntowy loch w kolosalnym, unieruchomionym gigancie. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie był pionierem czegoś, czego franczyza wcześniej nie zrobiła: tryb wieloosobowy.
W historii Wniebowstąpienia , nawigującym po więzieniu przeklętych, gracze spotykają przykuty NPC, który przedwcześnie wykrzyknie: „Uratowałeś mnie!” Przed zmiażdżeniem przez szefa poziomu. Odblokowanie trybu wieloosobowego po tym punkcie ujawnia ten NPC jako postać gracza. Teleportowany do Olympusa na chwilę przed śmiercią gracze zobowiązują się do lojalności wśród jednego z czterech bogów - Ziusa, Posejdonu, Hadesa lub Aresa - każdego udzielania wyjątkowej broni, zbroi i magii. Są one używane w pięciu trybach wieloosobowych, czterech konkurencyjnych PVP.
Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE - i zasadniczo Elden Ring: Nightreign .
Zapowiedzi Nightreign z wybitnych Soulsborne YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, oraz IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszymi i gier serwisowych Software, takich jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign oferuje losowe łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają zdrowie i ograniczają ruch, zwiększając wyzwanie z czasem. Nightreign nawet odzwierciedla kultową sekwencję kropli Fortnite , używając ptaków duchowych do transportu graczy do wybranych pozycji.
Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, głębsze porównania ujawniają wspólną płaszczyznę. Zarówno Proces w Nightreign , jak i Ascension of the Gods zawierają rozgrywkę kooperacyjną, w której zespoły stoją w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obaj oferują nieoczekiwaną okazję do walki z szefami z poprzednich gier (Herkules z God of War 3 lub The Bezimienny Król z Dark Souls 3 ). Oba mają timery (choć Wniebowstąpienie jest łatwe) i oba występują na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami wieloosobowymi ze studiów znanych z doświadczeń dla jednego gracza, stworzonych bez nadzoru od ich twórców serii; Hidetaka Miyazaki pracuje nad nieujawnionym projektem, podczas gdy pierwotni dyrektorzy trylogii Boga Wojen - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścił Sony Santa Monica przed wydaniem Ascension .
Wydaje się, że Nightreign wywołuje tę samą odpowiedź gracza, co próba Bogów w Ascension . Uczestnicy w teście sieciowym FromSoftware opisali szalone, radosne wyścigi z czasem. W przeciwieństwie do zrelaksowanego tempa gry podstawowej, w której gracze mogą podchodzić do scenariuszy przy użyciu różnych broni i umiejętności, Nightreign wymaga instynktownego działania, ograniczając zasoby - określające opisane przez Vaatidydya jako „wykonane w nazwie prędkości i wydajności”. Na przykład gracze mają teraz ulepszone możliwości biegania i skoku, aby zrekompensować nieobecność Torrenta.
Multiplayer Ascension dostosował swój plan jednego gracza do szybszego stymulacji, stosując techniki podobne do Nightreign : zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak (obecny również w postaci Wyldera w Nightreign ). Te nowe ruchy są kluczowe, ponieważ chociaż walka nie jest zbyt trudna, proces bogów przytłacza graczy wrogami, co powoduje, że każda sekunda. Powoduje to, że gracze biegną i przecinają armie z nieustępliwością.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest zaskakujące, biorąc pod uwagę niejasność tego ostatniego i kontrastującą naturę gatunku duszy. Tam, gdzie God of War upoważnia graczy jako boga wojowników, Soulslike Games obsadza graczy jako słabe, przeklęte nieumarłych wyzwań. Jeden rzadko pokazuje grę na ekranach, druga często. Jednak to wyzwanie, początkowo indukujące wściekłość w grach Software, zmniejszyło się, gdy gracze ulepszali, a programiści dostarczali lepsze narzędzia, co prowadzi do licznych kompilacji łamania gry w Elden Ring . Nightreign ma na celu przywrócenie wyzwania, oferując jednocześnie wykwalifikowanym graczom szansę doświadczenia mściwego Spartan Rush of God of War: Wniebowstąpienie .