Geçtiğimiz hafta sonu, Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından gelen yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyun. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign sadece adını ve estetiğini Elden Ring ile paylaşıyor ve açık dünyayı aerodinamik bir hayatta kalma formatı için değiştiriyor. Üç oyunculu takımlar küçülen haritalara iniyor, düşmanlarla ve giderek daha zor patronlarla mücadele ediyor. Bu tasarım, sadece bu ay Fortnite'ın 200 milyon oyuncusu göz önüne alındığında, son derece popüler Fortnite'yi çağrıştırıyor.
Bununla birlikte, Nightreign daha az bilinen, genellikle malign bir oyuna çarpıcı bir benzerlik taşır: 2013'ün God of War: Yükseliş . Ve bu olumlu bir karşılaştırma.
2010'un God of War 3 ve 2018'in Norse yeniden başlatılması, orijinal Yunan üçlemesinden önce bir ön set olan Ascension , Ares ile yemini kırmaya çalışırken Kratos'u takip etti. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşemeyen ve bir formül sarsıntısı hedefleyen Ascension , inanılmaz bir ana yoldan önceki iyi bir meze olan franchise'ın kara koyunu oldu. Bu itibar, anlaşılabilir olsa da, haksızdır. Kratos'un Furies ile yüzleşmesi Zeus ile kavgasının yüksekliklerine ulaşmasa da, prequel, devasa, hareketsiz bir dev içindeki bir labirent zindanı gibi, lanet olası hapishane gibi etkileyici set parçalarına sahipti. Daha da önemlisi, Ascension franchise'ın daha önce yapmadığı bir şeye öncülük etti: çok oyunculu.
Ascension'ın hikayesinde, lanet olası hapishanede gezinirken oyuncular, "Beni kurtardın!" Seviye patronu tarafından ezilmeden önce. Bu noktadan sonra çok oyuncunun kilidini açmak bu NPC'yi oyuncu karakteri olarak ortaya çıkarır. Ölümden önce Olympus anlarına ışınlanan oyuncular, dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Ares) bağlılık sözü veriyorlar. Bunlar beş çok oyunculu modda kullanılır, dördü rekabetçi PVP olarak kullanılır.
Beşinci mod, tanrıların denemesi, kooperatif pves ve esasen Elden Ring: Nightreign .
Vaatividya ve Demir Ananas gibi önde gelen Soulsborne YouTuber'lardan Nightreign önizlemeleri ve IGN, FromSoftware'in en yeni ve Fortnite gibi canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Bu oyunlar gibi, Nightreign da rastgele ganimet, kaynak yönetimi ve sağlığa zarar veren ve hareketi kısıtlayan çevresel tehlikeler sunar ve zaman içinde zorluğu artırır. Nightreign , oyuncuları seçilen pozisyonlara taşımak için ruh kuşlarını kullanarak Fortnite'ın ikonik damla dizisini bile yansıtıyor.
Savaş Tanrısı: Yükseliş "nereye düşüyoruz?" Eleman, daha derin karşılaştırmalar ortak zemini ortaya çıkarır. Hem Nightreign hem de Ascension'ın Tanrılar Yargılaması, takımların giderek daha zor düşmanlarla karşılaştığı kooperatif oyununa sahiptir. Her ikisi de önceki oyunlardan patronlarla savaşmak için beklenmedik fırsat sunuyor ( God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral). Her ikisinin de zamanlayıcıları vardır ( yükselişler duraklanabilir olsa da) ve her ikisi de küçük veya küçülen haritalarda meydana gelir. Her ikisi de, kendi seri içerik oluşturucularından gözetim olmadan oluşturulan, tek oyunculu deneyimlerle bilinen stüdyolardan çok oyunculu oyunlardır; Hidetaka Miyazaki açıklanmayan bir proje üzerinde çalışırken, orijinal savaş tanrısı üçlemesi yönetmenleri - David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - Ascension'ın serbest bırakılmasından önce Sony Santa Monica'yı terk etti.
Nightreign, Ascension'ın tanrılarla ilgili yargılanmasıyla aynı oyuncu tepkisini uyandırıyor gibi görünüyor. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, zamana karşı çılgınca, canlandırıcı yarışları tanımladı. Temel oyunun çeşitli silah ve yetenekleri kullanarak senaryolara yaklaşabilecekleri rahat tempodan farklı olarak, Nightreign içgüdüsel eylem gerektirir, kaynakları sınırlar - Vaatividya tarafından "hız ve verimlilik adına yapılmış" olarak tanımlanan kesimler. Örneğin, oyuncular artık Torrent'in yokluğunu telafi etmek için gelişmiş koşu ve atlama özelliklerine sahiptir.
Ascension'ın çok oyunculu, tek oyunculu planını daha hızlı pacing için uyarladı, Nightreign'a benzer teknikler kullanıyor: artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve bir boğaz saldırısı ( Nightreign's Wylder karakterinde de bulunur). Bu yeni hamleler çok önemlidir, çünkü savaş aşırı zor olmasa da, tanrıların yargılanması oyuncuları düşmanlarla boğarak her ikinci sayı yapar. Bu, oyuncuların acımasız bir hızla ordularda sprint yapmasına ve kesilmesine neden olur.
Cevaplar SonuçlarıNightreign'ın yükselişe benzerliği, ikincisinin müstehcenliği ve ruh benzeri türün zıt doğası göz önüne alındığında şaşırtıcıdır. God of War, oyuncuları tanrıya sahip savaşçılar olarak güçlendirir, ruh gibi oyunlar oyuncuları zayıf, lanetlenmiş ölümsüzler önemli zorluklarla karşı karşıya bırakır. Biri nadiren oyunu ekranlar üzerinde gösterir, diğeri sık sık yapar. Bununla birlikte, bu zorluk, başlangıçta fromsoftware'in oyunlarında öfke uyandıran, oyuncular geliştikçe ve geliştiriciler daha iyi araçlar sağladıkça Elden Ring'de çok sayıda oyun kırma yapısına yol açtı. Nightreign, yetenekli oyunculara Vengeful Spartan Rush of War: Yükselişini deneyimleme şansı sunarken meydan okumayı yeniden başlatmayı hedefliyor.