在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC陰影不同, Nightreign僅與Elden Ring共享其名稱和美學,並將開放世界交換為簡化的生存格式。三人球隊降臨在縮水地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆上。這種設計喚起了人們本月Fortnite的2億球員,喚起了人們非常受歡迎的Fortnite (可以理解的)。
但是,夜行者與鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。這是一個積極的比較。
在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐人重新啟動時發行,這是原始希臘三部曲之前的前傳,他試圖與阿雷斯打破誓言。升天未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並旨在進行配方奶粉,因此成為了特許經營的黑綿羊 - 在一個令人驚嘆的主菜之前,這是一個體面的開胃菜。這種聲譽雖然可以理解,但不公平。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到與宙斯戰鬥的高度,但前傳吹噓著令人印象深刻的景點,例如該死的監獄,一個迷宮的地牢,在一個巨大的,固定的巨人中。更重要的是,提升開創了特許經營以前從未做過的事情:多人遊戲。
在升天的故事中,在該死的該死的監獄中,玩家遇到了一個過早地大聲喊道:“你救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲將揭示該NPC作為玩家角色。球員們在死亡前的時刻被傳送到奧林匹斯邦,宣誓效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯 - 授予獨特的武器,裝甲和魔術。這些用於五種多人遊戲模式,四種是競爭性PVP。
第五個模式,即眾神的試驗,是合作的PVE,基本上是Elden Ring:Nightreign 。
從vaatividya和Iron Pineapple等著名的Soulsborne Youtuber的夜界的預覽,以及IGN,強調了Fortnite(例如Fortnite)Fortnite的最新和現場服務之間的相似之處。像這些遊戲一樣, Nightreign提供隨機的戰利品,資源管理和環境危害,損害健康和限制運動,並隨著時間的推移而增加挑戰。 Nightreign甚至反映了Fortnite的標誌性下降序列,使用Spirit Birds將玩家運送到選定的位置。
戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深入的比較揭示了共同點。 Nightreign和Ascension對眾神的審判都以合作遊戲為特色,團隊面對越來越困難的敵人。兩者都提供了與以前的比賽(戰神3或《黑暗之魂3 》中的無名國王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老闆的意外機會)。兩者都有計時器(儘管升天是可以停止的),並且都出現在小圖或收縮地圖上。兩者都是以單人遊戲體驗而聞名的工作室的多人遊戲,而沒有各自系列創作者的監督;宮崎希德卡卡(Hidetaka Miyazaki)正在從事一個未公開的項目,而最初的戰神三部曲導演 - 戴維·賈菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen) - 哈德(Had)在提升之前就離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。
Nightreign似乎與Ascension對眾神的審判相同。 FromSoftware網絡測試的參與者描述了瘋狂的,令人振奮的比賽。與基本遊戲的放鬆速度不同,玩家可以使用各種武器和能力來處理方案,夜行者需要本能行動,限制資源,這是Vaatividya描述的“以速度和效率的名義”所描述的。例如,玩家現在擁有增強的跑步和跳躍功能,以彌補洪流的缺席。
Ascension的多人遊戲將其單人藍圖改編成更快的節奏,採用類似於Nightreign的技術:提高跑步速度,延長的跳躍,自動折磨和抓斗攻擊(也出現在Nightreneign的Wylder角色中)。這些新舉動至關重要,因為儘管戰鬥並不過分困難,但對眾神的試驗不堪重負的敵人球員,每秒鐘都會做每一次統計。這導致玩家以無情的速度衝刺和削減軍隊。
Answersee結果鑑於後者的默默無聞和靈魂般的類型的對比性質,漸裙與提升的相似之處令人驚訝。戰神將玩家賦予了殺死神的戰士的能力時,靈魂般的遊戲將玩家視為弱者,面臨重大挑戰的亡靈。一個很少在屏幕上顯示遊戲,另一個經常會顯示。但是,這一挑戰最初引起了來自Software的遊戲的憤怒,隨著玩家的改善,開發人員提供了更好的工具,從而減少了埃爾登環(Elden Ring)的眾多破壞性構建。 Nightreign旨在重新引入挑戰,同時為熟練的球員提供機會體驗復仇的《戰爭之神:升天:昇華)的挑戰。