在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC阴影不同, Nightreign仅与Elden Ring共享其名称和美学,并将开放世界交换为简化的生存格式。三人球队降临在缩水地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板上。这种设计唤起了人们本月Fortnite的2亿球员,唤起了人们非常受欢迎的Fortnite (可以理解的)。
但是,夜行者与鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。这是一个积极的比较。
在2010年的《战神》第3和2018年的北欧人重新启动时发行,这是原始希腊三部曲之前的前传,他试图与阿雷斯打破誓言。升天未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并旨在进行配方奶粉,因此成为了特许经营的黑绵羊 - 在一个令人惊叹的主菜之前,这是一个体面的开胃菜。这种声誉虽然可以理解,但不公平。尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到与宙斯战斗的高度,但前传吹嘘着令人印象深刻的景点,例如该死的监狱,一个迷宫的地牢,在一个巨大的,固定的巨人中。更重要的是,提升开创了特许经营以前从未做过的事情:多人游戏。
在升天的故事中,在该死的该死的监狱中,玩家遇到了一个过早地大声喊道:“你救了我!”在被关卡老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏将揭示该NPC作为玩家角色。球员们在死亡前的时刻被传送到奥林匹斯邦,宣誓效忠四神之一 - 祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯 - 授予独特的武器,装甲和魔术。这些用于五种多人游戏模式,四种是竞争性PVP。
第五个模式,即众神的试验,是合作的PVE,基本上是Elden Ring:Nightreign 。
从vaatividya和Iron Pineapple等著名的Soulsborne Youtuber的夜界的预览,以及IGN,强调了Fortnite(例如Fortnite)Fortnite的最新和现场服务之间的相似之处。像这些游戏一样, Nightreign提供随机的战利品,资源管理和环境危害,损害健康和限制运动,并随着时间的推移而增加挑战。 Nightreign甚至反映了Fortnite的标志性下降序列,使用Spirit Birds将玩家运送到选定的位置。
战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深入的比较揭示了共同点。 Nightreign和Ascension对众神的审判都以合作游戏为特色,团队面对越来越困难的敌人。两者都提供了与以前的比赛(战神3或《黑暗之魂3 》中的无名国王3的赫拉克勒斯(Hercules)中的老板的意外机会)。两者都有计时器(尽管升天是可以停止的),并且都出现在小图或收缩地图上。两者都是以单人游戏体验而闻名的工作室的多人游戏,而没有各自系列创作者的监督;宫崎希德卡卡(Hidetaka Miyazaki)正在从事一个未公开的项目,而最初的战神三部曲导演 - 戴维·贾菲(David Jaffe),科里·巴洛格(Cory Barlog)和斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen) - 哈德(Had)在提升之前就离开了索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)。
Nightreign似乎与Ascension对众神的审判相同。 FromSoftware网络测试的参与者描述了疯狂的,令人振奋的比赛。与基本游戏的放松速度不同,玩家可以使用各种武器和能力来处理方案,夜行者需要本能行动,限制资源,这是Vaatividya描述的“以速度和效率的名义”所描述的。例如,玩家现在拥有增强的跑步和跳跃功能,以弥补洪流的缺席。
Ascension的多人游戏将其单人蓝图改编成更快的节奏,采用类似于Nightreign的技术:提高跑步速度,延长的跳跃,自动折磨和抓斗攻击(也出现在Nightreneign的Wylder角色中)。这些新举动至关重要,因为尽管战斗并不过分困难,但对众神的试验不堪重负的敌人球员,每秒钟都会做每一次统计。这导致玩家以无情的速度冲刺和削减军队。
Answersee结果鉴于后者的默默无闻和灵魂般的类型的对比性质,渐裙与提升的相似之处令人惊讶。战神将玩家赋予了杀死神的战士的能力时,灵魂般的游戏将玩家视为弱者,面临重大挑战的亡灵。一个很少在屏幕上显示游戏,另一个经常会显示。但是,这一挑战最初引起了来自Software的游戏的愤怒,随着玩家的改善,开发人员提供了更好的工具,从而减少了埃尔登环(Elden Ring)的众多破坏性构建。 Nightreign旨在重新引入挑战,同时为熟练的球员提供机会体验复仇的《战争之神:升天:升华)的挑战。