Trang chủ > Tin tức > Astro Bot: Nội dung không được sử dụng được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Nội dung không được sử dụng được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Những người đam mê Bot Astro được làm quen với việc tăng sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi cũng đã thử nghiệm các khả năng kỳ quặc hơn trong quá trình phát triển không? Tại GDC 2025, IGN đã biết về các nguyên mẫu hấp dẫn này, bao gồm một máy xay cà phê và bánh xe roulette, như được tiết lộ bởi
By Claire
May 19,2025

Những người đam mê Bot Astro được làm quen với việc tăng sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm Asobi cũng đã thử nghiệm các khả năng kỳ quặc hơn trong quá trình phát triển không? Tại GDC 2025, IGN đã tìm hiểu về các nguyên mẫu hấp dẫn này, bao gồm một máy xay cà phê và bánh xe roulette, được tiết lộ bởi giám đốc phòng thu của Team Asobi, Nicolas Doucet, trong cuộc nói chuyện của ông có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Doucet đã cung cấp một cuộc đi sâu sâu vào việc tạo ra nền tảng linh vật PlayStation, trưng bày một loạt các hình ảnh nguyên mẫu sớm và cắt nội dung.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được soạn thảo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân được truyền tải một cách sáng tạo thông qua một truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, rõ ràng đã tạo ra một hợp âm với các giám đốc điều hành.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, 'Việc tạo ra' Astro Bot '', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân chơi của trò chơi.

Doucet sau đó đã giải thích cách nhóm tạo ra ý tưởng thông qua các phiên động não rộng rãi. Đội Asobi hình thành các nhóm nhỏ, liên ngành gồm 5-6 người, trong đó mỗi thành viên đóng góp ý tưởng về các ghi chú dính cá nhân. Quá trình này dẫn đến một bảng động não trực quan.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Tuy nhiên, không phải tất cả các ý tưởng tiến tới tạo mẫu. Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các khái niệm động não đưa nó đến giai đoạn này, nhưng điều này vẫn còn cho những nỗ lực tạo mẫu đáng kể. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích tất cả các thành viên trong nhóm, ngay cả những người thiết kế trò chơi bên ngoài, để kiểm tra ý tưởng của họ. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để thử nghiệm các rung động của bộ điều khiển haptic phù hợp với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các chuyển động cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất quan trọng đối với quá trình của Team Asobi, với các lập trình viên chuyên dụng tập trung vào các yếu tố không hình thành. Chẳng hạn, cơ chế bọt biển có nguồn gốc từ một nguyên mẫu trong đó miếng bọt biển được vắt khô bằng cách sử dụng kích hoạt thích ứng, chứng tỏ đủ thú vị để được đưa vào trò chơi cuối cùng.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ những hình ảnh của các nguyên mẫu khác không tham gia vào trò chơi, chẳng hạn như một trò chơi tennis, đồ chơi đi bộ, bánh xe roulette và máy xay cà phê. Ông cũng thảo luận về cách các cấp độ được chọn và thiết kế để đảm bảo lối chơi độc đáo và tránh dự phòng. Mỗi cấp độ cần thiết để cảm thấy khác biệt, ngay cả khi sử dụng cùng một sức mạnh, như đã thấy trong một mức độ cắt theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim quá giống với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng năng lượng khỉ.

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

Trong những nhận xét kết thúc của mình, Doucet đã chạm vào cảnh cuối cùng của trò chơi, trong đó có ** spoilers cho những người chưa hoàn thành Astro Bot **. Ban đầu, người chơi đã lắp ráp lại một bot astro hoàn toàn bị mất, nhưng điều này đã được thay đổi do phản hồi tiêu cực. Phiên bản cuối cùng trình bày một bot astro nguyên vẹn hơn, làm giảm sự khó chịu của người chơi.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Cuộc nói chuyện của Doucet chứa đầy những hiểu biết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot. IGN trước đây đã phỏng vấn anh ấy về trò chơi, đã nhận được 9/10 trong bài đánh giá của chúng tôi, được ca ngợi là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ cho PlayStation."

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved