Casa > Notizia > Astro Bot: contenuto inutilizzato rivelato - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa
Gli appassionati di Astro Bot sono ben contabilizzati con l'iconico potere di spugna, ma sapevi che anche il team Asobi ha sperimentato abilità più stravaganti durante lo sviluppo? Al GDC 2025, IGN ha appreso questi intriganti prototipi, tra cui un macinino al caffè e una ruota di roulette, come rivelato dal regista in studio del team Asobi, Nicolas Doucet, nel suo discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Doucet ha fornito un'immersione profonda nella creazione del platform mascotte di PlayStation, mostrando una varietà di immagini dei primi prototipo e contenuti tagliati.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Ha rivelato che il campo ha superato 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono è stato trasmesso in modo creativo attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, che evidentemente hanno colpito un accordo con i dirigenti.
Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.
Doucet ha quindi spiegato come il team ha generato idee attraverso ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi interdisciplinari di 5-6 persone, in cui ogni membro ha contribuito con idee su singoli note adesivi. Questo processo ha portato a una scheda di brainstorming visivamente impressionante.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.
Tuttavia, non tutte le idee sono passate alla prototipazione. Doucet ha osservato che solo circa il 10% dei concetti di brainstormd è arrivato in questa fase, ma ciò equivaleva ancora a significativi sforzi di prototipazione. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione, incoraggiando tutti i membri del team, anche quelli al di fuori del design del gioco, a testare le loro idee. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare vibrazioni del controller tattile che corrispondevano a diversi effetti sonori, come vari movimenti delle porte.
Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.
La prototipazione è stata cruciale per il processo del team Asobi, con programmatori dedicati che si concentrano su elementi non piattaforma. Il meccanico di spugna, ad esempio, è nato da un prototipo in cui la spugna è stata schiacciata usando il grilletto adattivo, dimostrandosi abbastanza divertente da essere incluso nel gioco finale.
Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.
Doucet ha condiviso immagini di altri prototipi che non sono entrati in gioco, come un gioco di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice. Ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati per garantire un gameplay unico ed evitare la ridondanza. Ogni livello doveva sentirsi distinto, anche se si utilizzava lo stesso potenziamento, come si vede in un livello di taglio a tema degli uccelli che era troppo simile ai livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.
Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.
Nelle sue osservazioni di chiusura, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che contiene ** spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot **. Inizialmente, i giocatori dovevano riassemblare un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato cambiato a causa di un feedback negativo. La versione finale presenta un bot Astro più intatto, allentando il disagio dei giocatori.
Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.
Il discorso di Doucet era pieno di affascinanti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot. IGN lo ha precedentemente intervistato sul gioco, che ha ricevuto un 9/10 nella nostra recensione, elogiato come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".