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Astro Bot: Unbenutzte Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro

Astro Bot-Enthusiasten sind mit dem legendären Schwamm-Power-up gut vertraut, aber wussten Sie, dass das Team Asobi während der Entwicklung auch mit ausgefalleneren Fähigkeiten experimentiert hat? Bei GDC 2025 lernte IGN von diesen faszinierenden Prototypen, einschließlich einer Kaffeemühle und eines Roulette -Rades, erfunden, wie von
By Claire
May 19,2025

Astro Bot-Enthusiasten sind mit dem legendären Schwamm-Power-up gut vertraut, aber wussten Sie, dass das Team Asobi während der Entwicklung auch mit ausgefalleneren Fähigkeiten experimentiert hat? Bei GDC 2025 erfuhr IGN von diesen faszinierenden Prototypen, darunter ein Kaffeemühle und ein Roulette -Rad, wie das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, in seinem Vortrag "The Making of 'Astro Bot" enthüllt. Doucet lieferte einen tiefen Eintauchen in die Erstellung des PlayStation Maskottchen -Plattformers und zeigte eine Vielzahl von frühen Prototypenbildern und Schnittinhalte.

Doucet startete seine Präsentation, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 eingezogen wurde, kurz nachdem das Team Asobi mit dem Prototyping begonnen hatte. Er enthüllte, dass die Tonhöhe 23 Überarbeitungen durchlief, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Das Spielfeld wurde kreativ durch einen entzückenden Comic -Streifen vermittelt, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, die offensichtlich einen Akkord mit den Führungskräften traf.

Eine Folie von Nicholas Doucets GDC -Talk "The Making of 'Astro Bot", das eine Comic -Erklärung des Spiels des Spiels zeigt.

Doucet erklärte dann, wie das Team durch umfangreiche Brainstorming -Sitzungen Ideen erzeugte. Das Team Asobi bildete kleine, interdisziplinäre Gruppen von 5-6 Personen, bei denen jedes Mitglied Ideen zu einzelnen Sticky-Notizen beisteuerte. Dieser Prozess führte zu einem visuell beeindruckenden Brainstorming -Board.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die klebrige Noten -Brainstorming von Team Asobi zeigt.

Allerdings haben sich nicht alle Ideen zum Prototyping entwickelt. Doucet merkte an, dass nur etwa 10% der Brainstormed -Konzepte es bis zu diesem Stadium schafften, doch dies war immer noch signifikante Prototyping -Bemühungen. Er betonte, wie wichtig Prototyping ist und alle Teammitglieder, sogar diejenigen außerhalb des Spiels, dazu ermutigte, ihre Ideen zu testen. Beispielsweise haben Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellt, um mit haptischen Controller -Schwingungen zu experimentieren, die unterschiedliche Soundeffekte wie verschiedene Türbewegungen entsprachen.

Eine weitere Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der zu einem Schwamm wird.

Das Prototyping war entscheidend für den Prozess von Team Asobi, wobei engagierte Programmierer auf nicht planmäßige Elemente konzentrierten. Der Schwammmechaniker stammt beispielsweise aus einem Prototyp, bei dem der Schwamm mit dem adaptiven Auslöser trocken gepresst wurde, was sich als Spaß als Spaß als in das endgültige Spiel herausstellte.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag zeigt verschiedene Prototypaktivitäten, die für Astro Bot durchgeführt wurden.

Doucet teilte Bilder anderer Prototypen aus, die es nicht ins Spiel schafften, wie ein Tennisspiel, ein spazierendes Wed-up-Spielzeug, ein Roulette-Rad und eine Kaffeemühle. Er diskutierte auch, wie die Ebenen ausgewählt und entwickelt wurden, um ein einzigartiges Gameplay zu gewährleisten und Redundanz zu vermeiden. Jedes Level musste sich unterschiedlich anfühlen, selbst wenn das gleiche Einschalten verwendet wird, wie in einem Schnittpegel zu Vogelflügen zu sehen ist, das den vorhandenen Levels mit dem Affenpowerium zu ähnlich war.

Eine weitere Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

In seinen abschließenden Bemerkungen berührte Doucet die letzte Szene des Spiels, die ** Spoiler für diejenigen enthält, die Astro Bot ** nicht abgeschlossen haben. Ursprünglich sollten die Spieler einen völlig zerstückelten Astro -Bot wieder zusammenbauen, aber dies wurde aufgrund negativer Rückmeldungen geändert. Die endgültige Version enthält einen intakteren Astro -Bot, der den Spielerbeschwerden lockert.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Doucets Vortrag war voller faszinierender Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot. IGN hat ihn zuvor über das Spiel interviewt, das in unserer Rezension einen 9/10 erhielt, der als "selbst einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich genommen wurde. Astro Bot ist besonders für jeden, der für PlayStation einen Platz im Herzen hat, besonders."

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