ผู้ที่ชื่นชอบ Bot Astro นั้นไม่ค่อยดีนักกับการเพิ่มพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi ได้ทดลองใช้ความสามารถต่าง ๆ ในระหว่างการพัฒนามากขึ้น? ที่ GDC 2025 IGN เรียนรู้เกี่ยวกับต้นแบบที่น่าสนใจเหล่านี้รวมถึงเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ตตามที่เปิดเผยโดยผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ชื่อ Nicolas Doucet ในการพูดคุยของเขาเรื่อง "การสร้าง 'Astro Bot'" Doucet ให้การดำน้ำลึกในการสร้าง PlayStation มาสคอตแพลตฟอร์ม Platformer แสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่หลากหลาย
Doucet เริ่มต้นการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกถ่ายทอดอย่างสร้างสรรค์ผ่านแถบการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่าคอร์ดกับผู้บริหาร
สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicholas Doucet 'การสร้าง' Astro Bot '' แสดงคำอธิบายหนังสือการ์ตูนเกี่ยวกับสนามของเกม
จากนั้น Doucet อธิบายว่าทีมสร้างความคิดผ่านเซสชันการระดมสมองอย่างกว้างขวางได้อย่างไร ทีม Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหวิทยาการขนาดเล็กจำนวน 5-6 คนซึ่งสมาชิกแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับบันทึกย่อของแต่ละบุคคล กระบวนการนี้ส่งผลให้บอร์ดระดมสมองที่น่าประทับใจ
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นว่ามีการระดมสมองที่เหนียวแน่นจากทีม Asobi
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่การสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดที่ระดมสมองทำให้มันอยู่ในขั้นตอนนี้ แต่สิ่งนี้ยังคงมีความพยายามในการสร้างต้นแบบที่สำคัญ เขาเน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบส่งเสริมสมาชิกทุกคนในทีมแม้กระทั่งการออกแบบเกมภายนอกเพื่อทดสอบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างเช่นนักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ตรงกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นการเคลื่อนไหวของประตูต่างๆ
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot กลายเป็นฟองน้ำ
การสร้างต้นแบบมีความสำคัญต่อกระบวนการของทีม Asobi โดยมีโปรแกรมเมอร์เฉพาะที่มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบที่ไม่เป็นมาตรฐาน ยกตัวอย่างเช่นช่างฟองน้ำเกิดจากต้นแบบที่ฟองน้ำถูกบีบแห้งโดยใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวพิสูจน์ความสนุกพอที่จะรวมอยู่ในเกมสุดท้าย
อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่ทำขึ้นสำหรับ Astro Bot
Doucet แชร์รูปภาพของต้นแบบอื่น ๆ ที่ไม่ได้ทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อน แต่ละระดับจำเป็นต้องรู้สึกชัดเจนแม้ว่าจะใช้พลังงานเท่ากันตามที่เห็นในระดับการตัดธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกที่คล้ายกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิง
สไลด์อื่นแสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน
ในคำพูดปิดของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมซึ่งมี ** สปอยเลอร์สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ** ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องประกอบ Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ แต่สิ่งนี้เปลี่ยนไปเนื่องจากข้อเสนอแนะเชิงลบ เวอร์ชันสุดท้ายนำเสนอบอท Astro ที่ไม่บุบสลายมากขึ้นทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่สบาย
คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot
การพูดคุยของ Doucet นั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot ก่อนหน้านี้ IGN ได้สัมภาษณ์เขาเกี่ยวกับเกมซึ่งได้รับ 9/10 ในการตรวจสอบของเราได้รับการยกย่องว่าเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในสิทธิของตนเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจของพวกเขาสำหรับ PlayStation"