Дом > Новости > Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Astro Bot: раскрыт неиспользованный контент - уровень полета птиц и без головы Astro

Энтузиасты ботов Astro хорошо знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с более диковинными способностями во время развития? На GDC 2025 IGN узнал об этих интригующих прототипах, включая кофейную кофейню и колесо рулетки, как показано
By Claire
May 19,2025

Энтузиасты ботов Astro хорошо знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда Asobi также экспериментировала с более диковинными способностями во время развития? В GDC 2025 IGN узнал об этих интригующих прототипах, включая кофейную шлифовальную машину и колесо рулетки, о чем свидетельствует директор студии команды Асоби Николас Дусет в своем выступлении под названием «Создание« Astro Bot »». Doucet обеспечил глубокое погружение в создание платформера PlayStation Mascot, демонстрируя различные ранние прототипы и вырезанные контент.

Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, составленный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала прототипирование. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Поле было творчески передано через очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и действия игры, которые, очевидно, поразили отклик у руководителей.

Слайд от разговора Nicholas Doucet's GDC «Создание« Astro Bot », показывающее объяснение комиксов о поле игры.

Затем Дусет объяснил, как команда генерировала идеи с помощью обширных сеансов мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие междисциплинарные группы из 5-6 человек, где каждый участник внес идеи на отдельные липкие заметки. Этот процесс привел к визуально впечатляющему мозговому штурму.

Еще один слайд из разговора, показывающий мозговые штурмы липкой ноты от команды Асоби.

Однако не все идеи прогрессировали для прототипирования. Доусет отметил, что только около 10% мозговых штурмовых концепций попали на эту стадию, но это все еще составляло значительные усилия по прототипированию. Он подчеркнул важность прототипирования, поощрение всех членов команды, даже тех, кто внешне игровой дизайн, проверить их идеи. Например, аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствуют различным звуковым эффектам, таким как различные дверные движения.

Еще один слайд из разговора, показывающий прототип губки вместе с концептуальным искусством Astro Bot, становятся губкой.

Прототипирование имело решающее значение для процесса команды Asobi, когда специальные программисты сосредоточились на неплатформирующих элементах. Например, механик губки возникла из прототипа, где губка была высушена, используя адаптивный триггер, оказавшись достаточно веселым, чтобы быть включенным в финальную игру.

Еще один слайд из разговора, показывающий различные прототипы, которые были сделаны для Astro Bot.

Doucet поделился изображениями других прототипов, которые не попали в игру, такие как теннисная игра, игрушка для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина. Он также обсудил, как были выбраны уровни и разработаны для обеспечения уникального игрового процесса и избежать избыточности. Каждый уровень необходим, чтобы чувствовать себя отличным, даже если использовать одно и то же количество питания, как видно на уровне среза, тематического вокруг полетов птиц, которые были слишком похожи на существующие уровни, используя обезьяну.

Еще один слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

В своих заключительных замечаниях Дусет затронул финальную сцену игры, которая содержит ** спойлеры для тех, кто не завершил Astro Bot **. Первоначально игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но это было изменено из -за негативной обратной связи. В финальной версии представлены более интактный бот Astro, ослабляющий дискомфорт игрока.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче был наполнен увлекательным пониманием развития Astro Bot. IGN ранее взял у него интервью об игре, которая получила 9/10 в нашем обзоре, похвалившего как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, кто в сердце в сердце для PlayStation».

Главные новости

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved