Dom > Aktualności > Astro Bot: Niezwykana treść ujawniona - poziom lotu ptaków i bezgłowy astro

Astro Bot: Niezwykana treść ujawniona - poziom lotu ptaków i bezgłowy astro

Entuzjaści Bot Astro są dobrze zajęci kultowym powiększeniem gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z bardziej dziwacznymi umiejętnościami podczas rozwoju? Na GDC 2025 IGN dowiedział się o tych intrygujących prototypach, w tym młynek do kawy i koło ruletki, co ujawniono
By Claire
May 19,2025

Entuzjaści Bot Astro są dobrze zajęci kultowym powiększeniem gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi eksperymentował również z bardziej dziwacznymi umiejętnościami podczas rozwoju? Na GDC 2025 IGN dowiedział się o tych intrygujących prototypach, w tym młynek do kawy i koło ruletki, jak ujawnił dyrektor studyjny zespołu Asobi, Nicolas Doucet, w jego przemówieniu zatytułowanym „Making of„ Astro Bot ””. Doucet zapewnił głębokie nurkowanie w tworzeniu platformatu Mascot PlayStation, prezentując różnorodne wczesne obrazy prototypowe i ciętą zawartość.

Doucet rozpoczął prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, sporządzone w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął prototypowanie. Ujawnił, że boisko przeszło przez 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Boisko została twórczo przekazywana przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, które najwyraźniej uderzyły w kierownictwo.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, „The Making of„ Astro Bot ”, pokazujący wyjaśnienie komiksu boiska gry.

Doucet wyjaśnił następnie, w jaki sposób zespół generował pomysły poprzez rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe, interdyscyplinarne grupy 5-6 osób, w których każdy członek wniósł pomysły na poszczególne lepkie notatki. Proces ten spowodował wizualnie imponującą burzę mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Jednak nie wszystkie pomysły postępowały w prototypowaniu. Doucet zauważył, że tylko około 10% koncepcji burzy mózgów dotarło na ten etap, ale nadal stanowiło to znaczące prototypowanie. Podkreślił znaczenie prototypowania, zachęcając wszystkich członków zespołu, nawet osoby poza projektowaniem gier, do testowania ich pomysłów. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami kontrolera dotykowego, które pasowały do ​​różnych efektów dźwiękowych, takich jak różne ruchy drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było kluczowe dla procesu Team Asobi, przy czym dedykowani programiści koncentrują się na elementach niezmiennych. Na przykład mechanika gąbki pochodzi z prototypu, w którym gąbka została wyciśnięta sucha za pomocą adaptacyjnego spustu, okazując się wystarczająco zabawną, aby uwzględnić go w końcowej grze.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił zdjęcia innych prototypów, które nie dotarły do ​​gry, takie jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy. Omówił także, w jaki sposób poziomy zostały wybrane i zaprojektowane w celu zapewnienia wyjątkowej rozgrywki i uniknięcia nadmiarowości. Każdy poziom musiał poczuć się wyraźny, nawet jeśli używa tego samego ulepszenia, jak widać w poziomie cięcia o lotach ptaków, który był zbyt podobny do istniejących poziomów za pomocą ulepszenia małpy.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

W swoich uwagach końcowych Doucet poruszył ostatnią scenę gry, która zawiera ** spoilery dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot **. Pierwotnie gracze mieli ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowanego bota Astro, ale zmieniło się to z powodu negatywnych informacji zwrotnych. Ostateczna wersja przedstawia bardziej nienaruszony bot astro, ułatwiający dyskomfort gracza.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta była wypełniona fascynującymi wglądami w rozwój Astro Bota. IGN wcześniej przeprowadził z nim wywiady na temat gry, która otrzymała 9/10 w naszej recenzji, chwaloną jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu na PlayStation”.

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved