Astro Bot的愛好者對標誌性的海綿電力充滿了知名度,但是您知道Asobi在開發過程中還試驗了更多奇異的能力嗎?在GDC 2025年,IGN了解到這些有趣的原型,包括咖啡研磨機和輪盤賭輪,如Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet所揭示的那樣,他的演講為“ Astro Bot'的製作”。 Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的創建,展示了各種早期原型圖像和剪切內容。
杜塞特(Doucet)通過討論Asobi團隊開始原型啟動後不久,在2021年5月起草的Astro Bot的最初音高開始了他的演講。他透露,在向高層管理層提交之前,球場進行了23次修訂。該球場是通過可愛的漫畫傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動,顯然與高管們震驚了。
尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot”的幻燈片,展示了漫畫的解釋。
然後,杜塞特(Doucet)然後解釋了團隊如何通過大量的頭腦風暴會議來產生想法。 Asobi團隊組成了5-6人組成的小型跨學科小組,每個成員都對單個粘性筆記貢獻了想法。這個過程導致了視覺上令人印象深刻的頭腦風暴板。
演講中的另一個滑梯,顯示了Asobi團隊的棘手筆記。
但是,並非所有想法都發展為原型。 Doucet指出,只有大約10%的頭腦風暴概念才能到達這個階段,但這仍然相當於重要的原型努力。他強調了原型製作的重要性,鼓勵所有團隊成員,甚至那些外部遊戲設計,都可以測試他們的想法。例如,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試觸覺控制器振動,以匹配不同的聲音效果,例如各種門移動。
演講中的另一個滑梯,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,成為海綿。
原型製作對Asobi團隊的流程至關重要,專門的程序員專注於非平台構圖。例如,海綿機械師起源於一種原型,在該原型中,使用自適應扳機將海綿擠壓乾燥,證明足夠有趣,可以包含在最後一場比賽中。
演講中的另一個幻燈片顯示了為Astro Bot進行的各種原型活動。
DOUCET分享了其他原型的圖像,這些圖像沒有進入遊戲,例如網球遊戲,步行打水玩具,輪盤輪和咖啡研磨機。他還討論瞭如何選擇水平並設計以確保獨特的遊戲玩法並避免冗餘。即使使用相同的電源,每個級別都需要感覺不同,這是在圍繞鳥類飛行的剪裁水平上看到的,這種鳥類的飛行與使用Monkey Power的現有水平太相似。
另一個幻燈片,顯示了從Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。
Doucet在結束的講話中談到了遊戲的最後一幕,其中包含**尚未完成Astro Bot **的人的劇透。最初,玩家要重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但由於反饋負面的反饋,這發生了變化。最終版本顯示出更完整的Astro機器人,緩解了播放器的不適。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講充滿了對Astro Bot的發展的迷人見解。 IGN以前曾對他採訪了有關該遊戲的採訪,該遊戲在我們的評論中獲得了9/10的讚譽,並稱讚為“本身就是一個奇妙的發明平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”