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Astro Bot: Contenido no utilizado revelado - Nivel de vuelo de pájaros y Astro sin cabeza

Los entusiastas de Astro Bot están bien familiarizados con el icónico poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con habilidades más extravagantes durante el desarrollo? En GDC 2025, IGN se enteró de estos intrigantes prototipos, que incluyen un molinillo de café y una rueda de ruleta, como lo revelan
By Claire
May 19,2025

Los entusiastas de Astro Bot están bien familiarizados con el icónico poder de esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi también experimentó con habilidades más extravagantes durante el desarrollo? En GDC 2025, IGN se enteró de estos intrigantes prototipos, incluido un molinillo de café y una rueda de ruleta, como lo reveló el director de estudio del equipo Asobi, Nicolas Doucet, en su charla titulada "La creación de 'Astro Bot'". Doucet proporcionó una inmersión profunda en la creación del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando una variedad de imágenes prototipo tempranas y contenido de corte.

Doucet inició su presentación discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, reclutado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó a crear prototipos. Reveló que el lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. El lanzamiento fue transmitido creativamente a través de una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, que evidentemente tocó una fibra sensible con los ejecutivos.

Una diapositiva de la charla GDC de Nicholas Doucet, 'The Making of' Astro Bot '', que muestra una explicación de cómics del lanzamiento del juego.

Doucet luego explicó cómo el equipo generó ideas a través de extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos interdisciplinarios de 5-6 personas, donde cada miembro contribuyó con ideas en notas adhesivas individuales. Este proceso resultó en una tabla de lluvia de ideas visualmente impresionante.

Otra diapositiva de la charla, que muestra una lluvia de ideas de Note pegajoso del Equipo Asobi.

Sin embargo, no todas las ideas progresaron a la creación de prototipos. Doucet señaló que solo alrededor del 10% de los conceptos de lluvia de ideas llegaron a esta etapa, pero esto aún equivalía a esfuerzos significativos de prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos, alentando a todos los miembros del equipo, incluso a los del diseño de juegos externos, a probar sus ideas. Por ejemplo, los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controladores hápticos que coincidían con diferentes efectos de sonido, como varios movimientos de la puerta.

Otra diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot convirtiéndose en una esponja.

La creación de prototipos fue crucial para el proceso del equipo ASOBI, con programadores dedicados centrados en elementos no plataformos. La mecánica de esponja, por ejemplo, se originó a partir de un prototipo donde la esponja se exprimió seca utilizando el desencadenante adaptativo, lo que demuestra lo suficientemente divertido como para ser incluida en el juego final.

Otra diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo que se hicieron para Astro Bot.

Doucet compartió imágenes de otros prototipos que no llegaron al juego, como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café. También discutió cómo se eligieron y diseñaron los niveles para garantizar un juego único y evitar la redundancia. Cada nivel debía sentirse distinto, incluso si usaba la misma potencia, como se ve en un nivel de corte temático alrededor de los vuelos de aves que era demasiado similar a los niveles existentes utilizando el encendido de mono.

Otra diapositiva, que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.

En sus comentarios finales, Doucet tocó la escena final del juego, que contiene ** spoilers para aquellos que no han completado Astro Bot **. Originalmente, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero esto se cambió debido a la retroalimentación negativa. La versión final presenta un Bot Astro más intacto, facilitando la incomodidad del jugador.

Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.

La charla de Doucet se llenó de conocimientos fascinantes sobre el desarrollo de Astro Bot. IGN lo ha entrevistado previamente sobre el juego, que recibió un 9/10 en nuestra revisión, elogiado como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".

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