Thuis > Nieuws > Astro Bot: ongebruikte inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: ongebruikte inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro BOT-enthousiastelingen zijn goed bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat team Asobi ook experimenteerde met meer bizarre vaardigheden tijdens de ontwikkeling? Bij GDC 2025 leerde IGN over deze intrigerende prototypes, waaronder een koffiemolen en een roulettewiel, zoals onthuld door
By Claire
May 19,2025

Astro BOT-enthousiastelingen zijn goed bekend met de iconische spons power-up, maar wist je dat team Asobi ook experimenteerde met meer bizarre vaardigheden tijdens de ontwikkeling? Op GDC 2025 leerde IGN over deze intrigerende prototypes, waaronder een koffiemolen en een roulettewiel, zoals onthuld door Team Asobi's studiodirecteur, Nicolas Doucet, in zijn gesprek getiteld "The Making of 'Astro Bot'". Doucet zorgde voor een diepe duik in het creëren van de PlayStation Mascot -platformer, met een verscheidenheid aan vroege prototype -afbeeldingen en gesneden inhoud.

Doucet begon zijn presentatie door de eerste pitch voor Astro Bot te bespreken, opgesteld in mei 2021, kort nadat Team Asobi prototyping begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies heeft doorlopen voordat hij werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het veld werd creatief overgebracht door een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, die kennelijk een akkoord met de leidinggevenden raakten.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, 'The Making of' Astro Bot '', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet legde vervolgens uit hoe het team ideeën genereerde door uitgebreide brainstormsessies. Team ASOBI vormde kleine, interdisciplinaire groepen van 5-6 personen, waarbij elk lid ideeën op individuele plaknotities bijdroeg. Dit proces resulteerde in een visueel indrukwekkend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Niet alle ideeën gingen echter over naar prototyping. Doucet merkte op dat slechts ongeveer 10% van de brainstormde concepten deze fase bereikten, maar dit bedroeg nog steeds aanzienlijke prototyping -inspanningen. Hij benadrukte het belang van prototyping, en moedigde alle teamleden, zelfs die extern game -ontwerp, aan om hun ideeën te testen. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deurbewegingen.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was cruciaal voor het proces van Team ASOBI, met speciale programmeurs die zich richten op niet-platforming-elementen. De sponsmonteur, bijvoorbeeld, was afkomstig van een prototype waarbij de spons droog werd geperst met behulp van de adaptieve trigger, die leuk genoeg bleek te zijn om in de laatste wedstrijd te worden opgenomen.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde afbeeldingen van andere prototypes die niet in het spel kwamen, zoals een tennisspel, een wandelspeeltje, een roulettewiel en een koffiemolen. Hij besprak ook hoe niveaus werden gekozen en ontworpen om een ​​unieke gameplay te garanderen en redundantie te voorkomen. Elk niveau moest zich onderscheiden, zelfs als ze dezelfde power-up gebruiken, zoals te zien in een gesneden niveau-thema rond vogelvluchten die te veel lijken op bestaande niveaus met behulp van de aapverzending.

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

In zijn slotopmerkingen raakte Doucet de laatste scène van de game aan, die ** spoilers bevat voor degenen die Astro Bot ** niet hebben voltooid. Oorspronkelijk moesten spelers een volledig uiteengereten Astro -bot weer in elkaar zetten, maar dit werd gewijzigd vanwege negatieve feedback. De definitieve versie presenteert een meer intacte Astro -bot, die speler ongemak versoepelt.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak was gevuld met fascinerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot. IGN heeft hem eerder geïnterviewd over de game, die een 9/10 ontving in onze review, geprezen als "een fantastisch inventief platformer op zich, Astro Bot is vooral speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved