Lar > Notícias > Astro Bot: Conteúdo não utilizado revelado - nível de voo de pássaros e Astro sem cabeça
Os entusiastas do Astro Bot estão bem aquáticos com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe ASOBI também experimentou mais habilidades estranhas durante o desenvolvimento? Na GDC 2025, a IGN aprendeu sobre esses protótipos intrigantes, incluindo um moedor de café e uma roleta, conforme revelado pelo diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, em sua palestra intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Doucet forneceu um mergulho profundo na criação do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de imagens de protótipo inicial e conteúdo de corte.
Doucet iniciou sua apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, convocado em maio de 2021, logo após o time Asobi começar a prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo foi transmitido de forma criativa através de uma história em quadrinhos adorável que destacou os principais pilares e atividades do jogo, que evidentemente tocaram com os executivos.
Um deslize da palestra do GDC de Nicholas Doucet, 'The Making of' Astro Bot ', mostrando uma explicação em quadrinhos do campo do jogo.
Doucet então explicou como a equipe gerou idéias através de extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas, onde cada membro contribuiu com idéias sobre notas pegajosas individuais. Esse processo resultou em uma placa de brainstorming visualmente impressionante.
Outro deslize da palestra, mostrando brainstorms de notas pegajosas da equipe ASOBI.
No entanto, nem todas as idéias progrediram para a prototipagem. Doucet observou que apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed chegaram a esse estágio, mas isso ainda representava esforços significativos de prototipagem. Ele enfatizou a importância da prototipagem, incentivando todos os membros da equipe, mesmo aqueles que estão fora do design de jogos, a testar suas idéias. Por exemplo, os designers de áudio criaram um teatro dentro do Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas que combinavam com diferentes efeitos sonoros, como vários movimentos das portas.
Outro deslize da palestra, mostrando um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se tornando uma esponja.
A prototipagem foi crucial para a equipe do processo da ASOBI, com programadores dedicados focados em elementos não plataformas. O mecânico de esponja, por exemplo, originou -se de um protótipo em que a esponja foi esgotada seca usando o gatilho adaptativo, mostrando -se divertido o suficiente para ser incluído no jogo final.
Outro deslize da palestra mostrando várias atividades de protótipo que foram feitas para o Astro Bot.
Doucet compartilhou imagens de outros protótipos que não entraram no jogo, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café. Ele também discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados para garantir uma jogabilidade exclusiva e evitar redundância. Cada nível precisava se sentir distinto, mesmo que use a mesma potência, como visto em um nível de corte temado em torno de voos de pássaros que era muito semelhante aos níveis existentes usando o Monkey Power-up.
Outro slide, mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.
Em seus comentários finais, Doucet tocou na cena final do jogo, que contém ** spoilers para aqueles que não completaram o Astro Bot **. Originalmente, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas isso foi alterado devido a feedback negativo. A versão final apresenta um Astro Bot mais intacto, facilitando o desconforto do jogador.
Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.
A palestra de Doucet foi cheia de insights fascinantes sobre o desenvolvimento de Astro Bot. IGN já o entrevistou sobre o jogo, que recebeu um 9/10 em nossa revisão, elogiado como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o PlayStation".