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Astro Bot:未使用的内容显示 - 鸟类飞行水平和无头Astro

Astro Bot的爱好者对标志性的海绵电力充满了知名度,但是您知道Asobi在开发过程中还试验了更多奇异的能力吗?在GDC 2025年,IGN了解了这些有趣的原型,包括咖啡研磨机和轮盘轮,如
By Claire
May 19,2025

Astro Bot的爱好者对标志性的海绵电力充满了知名度,但是您知道Asobi在开发过程中还试验了更多奇异的能力吗?在GDC 2025年,IGN了解到这些有趣的原型,包括咖啡研磨机和轮盘赌轮,如Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet所揭示的那样,他的演讲为“ Astro Bot'的制作”。 Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的创建,展示了各种早期原型图像和剪切内容。

杜塞特(Doucet)通过讨论Asobi团队开始原型启动后不久,在2021年5月起草的Astro Bot的最初音高开始了他的演讲。他透露,在向高层管理层提交之前,球场进行了23次修订。该球场是通过可爱的漫画传达的,该漫画突出了游戏的主要支柱和活动,显然与高管们震惊了。

尼古拉斯·杜塞特(Nicholas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot”的幻灯片,展示了漫画的解释。

然后,杜塞特(Doucet)然后解释了团队如何通过大量的头脑风暴会议来产生想法。 Asobi团队组成了5-6人组成的小型跨学科小组,每个成员都对单个粘性笔记贡献了想法。这个过程导致了视觉上令人印象深刻的头脑风暴板。

演讲中的另一个滑梯,显示了Asobi团队的棘手笔记。

但是,并非所有想法都发展为原型。 Doucet指出,只有大约10%的头脑风暴概念才能到达这个阶段,但这仍然相当于重要的原型努力。他强调了原型制作的重要性,鼓励所有团队成员,甚至那些外部游戏设计,都可以测试他们的想法。例如,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试触觉控制器振动,以匹配不同的声音效果,例如各种门移动。

演讲中的另一个滑梯,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,成为海绵。

原型制作对Asobi团队的流程至关重要,专门的程序员专注于非平台构图。例如,海绵机械师起源于一种原型,在该原型中,使用自适应扳机将海绵挤压干燥,证明足够有趣,可以包含在最后一场比赛中。

演讲中的另一个幻灯片显示了为Astro Bot进行的各种原型活动。

DOUCET分享了其他原型的图像,这些图像没有进入游戏,例如网球游戏,步行打水玩具,轮盘轮和咖啡研磨机。他还讨论了如何选择水平并设计以确保独特的游戏玩法并避免冗余。即使使用相同的电源,每个级别都需要感觉不同,这是在围绕鸟类飞行的剪裁水平上看到的,这种鸟类的飞行与使用Monkey Power的现有水平太相似。

另一个幻灯片,显示了从Astro Bot和另外两个实施级别的削减水平。

Doucet在结束的讲话中谈到了游戏的最后一幕,其中包含**尚未完成Astro Bot **的人的剧透。最初,玩家要重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但由于反馈负面的反馈,这发生了变化。最终版本显示出更完整的Astro机器人,缓解了播放器的不适。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲充满了对Astro Bot的发展的迷人见解。 IGN以前曾对他采访了有关该游戏的采访,该游戏在我们的评论中获得了9/10的赞誉,并称赞为“本身就是一个奇妙的发明平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”

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