Maison > Nouvelles > Astro Bot: Contenu inutilisé révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête
Les amateurs d'Astro Bot sont bien accessibles à l'emblématique Sponge Purpose-Up, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des capacités plus bizarres pendant le développement? Au GDC 2025, IGN a appris ces prototypes intrigants, notamment un broyeur de café et une roue de roulette, comme l'a révélé le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, dans son discours intitulé "La fabrication de" Astro Bot "". Doucet a fourni une plongée profonde dans la création du plateforme PlayStation Mascot, présentant une variété d'images prototypes précoces et de contenu coupé.
Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial pour Astro Bot, rédigé en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été transmis de manière créative à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, qui ont manifestement touché la corde sensible des dirigeants.
Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, «La fabrication de« Astro Bot », montrant une explication de bande dessinée du terrain du jeu.
Doucet a ensuite expliqué comment l'équipe a généré des idées grâce à de vastes séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes, où chaque membre a contribué des idées sur des notes collantes individuelles. Ce processus a abouti à une carte de brainstorming visuellement impressionnante.
Une autre diapositive de la conversation, montrant une note collante braincut des tempêtes de l'équipe Asobi.
Cependant, toutes les idées n'ont pas progressé vers le prototypage. Doucet a noté que seulement environ 10% des concepts brainsormisés parvenaient à ce stade, mais cela équivalait à des efforts de prototypage importants. Il a souligné l'importance du prototypage, encourageant tous les membres de l'équipe, même ceux qui en dehors de la conception du jeu, pour tester leurs idées. Par exemple, les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations du contrôleur haptique qui correspondaient à différents effets sonores, tels que divers mouvements de portes.
Une autre diapositive de la conversation, montrant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot devenant une éponge.
Le prototypage a été crucial pour équipe avec le processus d'Asobi, avec des programmeurs dédiés axés sur les éléments non plateforme. Le mécanicien d'éponge, par exemple, est originaire d'un prototype où l'éponge a été serré à sec à l'aide du déclencheur adaptatif, ce qui s'avérait suffisamment amusant pour être inclus dans le jeu final.
Une autre diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes qui ont été faites pour Astro Bot.
Doucet a partagé des images d'autres prototypes qui ne sont pas entrés dans le jeu, comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café. Il a également discuté de la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus pour assurer un gameplay unique et éviter la redondance. Chaque niveau devait se sentir distinct, même si vous utilisez le même power-up, comme le montre un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux qui était trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe.
Une autre diapositive, montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
Dans ses remarques de clôture, Doucet a abordé la scène finale du jeu, qui contient ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot **. À l'origine, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cela a été modifié en raison de la rétroaction négative. La version finale présente un bot Astro plus intact, assoupant l'inconfort des joueurs.
Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.
Le discours de Doucet était rempli de perspectives fascinantes sur le développement d'Astro Bot. IGN l'a précédemment interviewé au sujet du jeu, qui a reçu un 9/10 dans notre revue, a fait l'éloge de "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant une place dans son cœur pour PlayStation".