Bahay > Balita > Astro Bot: Hindi nagamit na Nilalaman na isiniwalat - Antas ng Bird Flight at Headless Astro
Ang mga taong mahilig sa Astro bot ay mahusay na nakamit sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan na si Asobi ay nag-eksperimento din ng mas maraming mga kakayahan sa panahon ng pag-unlad? Sa GDC 2025, nalaman ng IGN ang tungkol sa mga nakakaintriga na prototypes na ito, kabilang ang isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette, tulad ng isiniwalat ng direktor ng studio ng Team Asobi na si Nicolas Doucet, sa kanyang pag -uusap na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Nagbigay si Doucet ng isang malalim na pagsisid sa paglikha ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang imahe ng prototype at gupitin ang nilalaman.
Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na naka -draft noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na nagsimulang mag -prototyping ang Team Asobi. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang pitch ay malikhaing naiparating sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro, na maliwanag na sinaktan ang isang chord sa mga executive.
Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, 'Ang Paggawa ng' Astro Bot '', na nagpapakita ng isang paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.
Ipinaliwanag ni Doucet kung paano nakabuo ang koponan ng mga ideya sa pamamagitan ng malawak na sesyon ng brainstorming. Ang Team ASOBI ay nabuo ng maliit, interdisiplinaryong grupo ng 5-6 na tao, kung saan ang bawat miyembro ay nag-ambag ng mga ideya sa mga indibidwal na malagkit na tala. Ang prosesong ito ay nagresulta sa isang biswal na kahanga -hangang board ng brainstorming.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.
Gayunpaman, hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping. Nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng mga konsepto ng brainstormed na ginawa ito sa yugtong ito, gayon pa man ito ay nagkakahalaga pa rin sa mga makabuluhang pagsisikap ng prototyping. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng prototyping, hinihikayat ang lahat ng mga miyembro ng koponan, maging sa mga nasa labas ng disenyo ng laro, upang subukan ang kanilang mga ideya. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang mag -eksperimento sa mga panginginig ng haptic controller na tumutugma sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga paggalaw ng pinto.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.
Ang prototyping ay mahalaga sa proseso ng koponan ng Asobi, na may mga dedikadong programmer na nakatuon sa mga elemento na hindi platforming. Ang mekaniko ng espongha, halimbawa, ay nagmula sa isang prototype kung saan ang espongha ay pinisil na tuyo gamit ang adaptive trigger, na nagpapatunay na masaya upang maisama sa pangwakas na laro.
Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.
Ibinahagi ni Doucet ang mga imahe ng iba pang mga prototypes na hindi ginawa sa laro, tulad ng isang laro ng tennis, isang laruang naglalakad na wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape. Napag -usapan din niya kung paano napili ang mga antas at idinisenyo upang matiyak ang natatanging gameplay at maiwasan ang kalabisan. Ang bawat antas ay kinakailangan upang makaramdam ng natatangi, kahit na gumagamit ng parehong power-up, tulad ng nakikita sa isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon na masyadong katulad sa umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up.
Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.
Sa kanyang pagsasara ng mga puna, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na naglalaman ng mga ** spoiler para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot **. Orihinal na, ang mga manlalaro ay upang muling likhain ang isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago dahil sa negatibong puna. Ang pangwakas na bersyon ay nagtatanghal ng isang mas buo na astro bot, easing player kakulangan sa ginhawa.
Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.
Ang pag -uusap ni Doucet ay napuno ng mga kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot. Nauna sa kanya ang nakapanayam ng IGN tungkol sa laro, na nakatanggap ng isang 9/10 sa aming pagsusuri, na pinuri bilang "isang fantastically mapanlikha na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."