Ev > Haberler > ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

Orijinal ōkami'nin serbest bırakılmasından yirmi yıl sonra, güneş tanrıçası ve tüm iyiliğin kaynağı Amaterasu, merakla beklenen bir devam filminde şaşırtıcı bir geri dönüş yapıyor. Geçen yılki oyun ödüllerinde duyurulan proje, yönetmen Hideki Kamiya'yı (Platinumgames'den yeni bağımsız ve N'sine liderlik ediyor
By Emery
Feb 20,2025

Orijinal ōkami 'nin yayınlanmasından yirmi yıl sonra, güneş tanrıçası ve tüm iyiliğin kaynağı Amaterasu, merakla beklenen bir devam filminde şaşırtıcı bir geri dönüş yapıyor. Geçen yılki Oyun Ödülleri'nde duyurulan proje, yönetmen Hideki Kamiya'yı (PlatinumGames'den yeni bağımsız olarak ve yeni stüdyosunu, Clovers'ı) Capcom (Publisher) ve Machine Head Works (Capcom Veteran-Parted Studio) ile yönetiyor. Bu işbirliği, vizyonlarını gerçekleştirmeye kararlı yıldız bir ekibe vaat ederek taze yeteneklerle terbiyeli ōkami geliştiricileri harmanlıyor.

Ayrıntılar kıt kalırken, IGN yakın zamanda Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Machine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata ile Japonya'nın Osaka kentinde röportaj yaptı. İki saatlik tartışma, devam filminin kökenleri ve gelişimine ilişkin bilgiler ortaya koydu.

l-r: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

IGN: Kamiya-san, kalkınma felsefelerinde bir farklılık göstererek Platinumgames'i terk etmeyi tartıştınız. Hangi yol gösterici ilkeler Clovers'ın yaklaşımını şekillendirir?

Kamiya: Yaradan kişiliği oyuncu deneyimini önemli ölçüde etkiliyor. Platinum'daki gelişme vizyonum stüdyonun yönünden farklıydı ve beni yonca kurmaya götürdü - yaratıcı hedeflerime elverişli bir ortamı teşvik eden bir stüdyo.

IGN: Bir "Hideki Kamiya oyunu" ne tanımlar?

Kamiya: Belirli bir "Kamiya tarzına" bağlı kalmak yerine benzersiz, unutulmaz deneyimler yaratmaya öncelik veriyorum. Odak noktası, oyuncuların daha önce karşılaştığı hiçbir şeyden farklı olarak yenilikçi oyun sunmaktır.

IGN: Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir?

Kamiya: Adı Clover Studio'nun (Capcom'un Dördüncü Geliştirme Bölümü) mirasını sürdürüyor. Dört yapraklı yonca bu mirası sembolize eder, "C" (yaratıcılık için) logoda dört kez yer alır.

The Clovers Studio Logosu.

IGN: Capcom'un katılımı önemlidir. Clovers'ın oluşumundan önce Capcom ile yakın bir ilişki miydi?

Hirabayashi: Capcom her zaman ekibin IP'ye olan sevgisi ve hikayesine devam etme arzusu tarafından yönlendirilen birōKamidevam filmi istedi. Kamiya'nın Platinum'dan ayrılması bu proje hakkında tartışmalar yarattı.

IGN: Bu devam filmi nasıl ortaya çıktı?

Hirabayashi: Kamiya'nın ayrılmasıyla ortaya çıktı. Gerekli kilit personel ve hazırlıklar göz önüne alındığında, zamanlama haklıydı.

Kamiya: Her zamanōKamidevam filmi istedim. Orijinal hikaye eksik hissetti. Platinum'dan ayrıldıktan sonra yıllar boyunca Takeuchi (Capcom yapımcısı) ile gündelik tartışmalar bu fırsatta sona erdi.

Sakata: Bir Clover Studio mezunu olarak,ōkamimuazzam bir önem taşır. Yıldızlar bu proje için hizalandı.

IGN: Makine kafası işlerini ve rolünü tanıtın.

Sakata: Makine Head Works, yakın tarihli bir girişim olan Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görür ve hem varlıklarla hem de RE motoru ile deneyimini kullanır. Ekip ōkami gazileri içeriyor.

Hirabayashi: Makine kafası çalışmaları PS4, Xbox One veōkami'nin anahtar bağlantı noktalarına yardımcı olur. RE motoru uzmanlıkları paha biçilmezdir.

IGN: Neden Motor?

Hirabayashi: Kamiya-san'ın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek çok önemlidir.

Kamiya: Motorun etkileyici yetenekleri bu devam filmini çevreleyen yüksek beklentileri karşılıyor.

** IGN: **ōkami'nin ticari performansı başlangıçta yıldızdan daha az algılanmış olabilir. Capcom neden IP'ye bağlı kaldı?

Hirabayashi: Capcom topluluğunda büyük ve özel bir hayran kitlesi var. Tutarlı satışlar kalıcı ilgi göstermektedir.

Kamiya: İlk erişim sınırlı olsa da, sonraki sürümler ve fan geri bildirimi önemli bir takdir gösteriyor. Oyun Ödülleri Duyurunun Hevesli Resepsiyonu bunu sağlamlaştırdı.

IGN: Diğer eski Clover Studio üyelerini dahil etme planları var mı?

Kamiya: Makine Head Works'ten birkaçōKamigazileri dahil. Mevcut ekip orijinalinden bile daha güçlü.

IGN: Orijinalōkamiiçin daha güçlü bir ekip istemekten bahsettiniz. Bu başarıldı mı?

Kamiya: Gelişme her zaman öngörülemeyen zorluklarla karşı karşıya olsa da, daha güçlü bir ekip başarı olasılığını artırır. Daha yetenekli kişileri karşılamaya açıkız.

IGN: Son zamanlarda tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Kesik içerikli bir DVD de dahil olmak üzere materyalleri inceledim.

Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.

Sakata: Kızım Switch versiyonunu oynadı ve çok keyif aldı.

Hirabayashi: Kızım da güzel ve ilham verici bir oyun olarak görerek zevk aldı.

IGN: Orijinalōkami'de en çok gurur duyuyorsunuz?

Kamiya: Memleketime (Nagano Eyaleti) olan aşkım oyunun yaratılışını önemli ölçüde etkiledi. Güzellik, sıkıntı ve zorlayıcı hikaye anlatımı arasındaki denge, yeniden yakalamayı hedeflediğim şeydir.

IGN: Orijinalōkami'den beri oyun geliştirme ve teknolojide ne değişti?

Sakata: Modern teknoloji, orijinal vizyonun sanatsal hırslarını gerçekleştirmemizi ve PS2 döneminin sınırlamalarını aşmamızı sağlar.

Okami 2 Oyun Ödülleri Teaser Ekran Görüntüleri

%İmgp %9 görüntüler

IGN: Nintendo Switch 2 hakkındaki görüşler?

Hirabayashi: Yorum yok.

Kamiya: Sanal konsol yeniden başlatmayı görmek isterim.

IGN: Orijinalōkami'den anlatılmamış temalar veya hikayeler?

Kamiya: Yıllar boyunca beslenen, hayata geçirmeye istekli olduğum ayrıntılı bir kavramım var.

Hirabayashi: Devam filmi orijinalin hikayesinin doğrudan bir devamıdır.

IGN: Oyun Ödülleri Fragmanında Amaterasu mu?

Kamiya: Acaba…

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

** IGN: **ōKamidenkabul edilecek mi?

** Hirabayashi: **ōkamidenhakkındaki hayran görüşlerinin farkındayız. Devam filmi doğrudan orijinal ōkami 'nin hikayesini takip eder.

IGN: Kontrol şeması hususları?

Kamiya: Modern kontrol şeması iyileştirmeleri ile orijinalin hissine saygı duymayı dengeleyeceğiz.

IGN: Devam filmi geliştirme konusunda çok erken. Neden erken duyuru?

Hirabayashi: Heyecanı paylaşmak ve projenin uygulanabilirliğini doğrulamak istedik.

Kamiya: Projeyi bir rüyadan somut bir gerçekliğe, hayranlara vaate dönüştürdü.

IGN: Hayran beklentisiyle ilgili endişeler?

Hirabayashi: Kaliteye hızı öncelik vereceğiz, ancak gereksiz yere geciktirmeyeceğiz.

Kamiya: Beklentileri karşılamak için özenle çalışacağız.

IGN: devam filmi için ilham?

Sakata: Doğrudan bir ilham değil, ama orijinal oyunun ruhunu yansıtıyor.

Hirabayashi: Müzik orijinal oyunun film müziğinden ilham aldı.

Kamiya: Besteci Rei Kondoh da fragmanın müziğinde çalıştı.

IGN: Mevcut ilhamlar?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana Grubu, sahne sınırlamaları için yaratıcı çözümleriyle bana ilham veriyor.

Sakata: Gekidan Shiki ve daha küçük tiyatro grupları, canlı performans yönünü vurgulayarak.

Hirabayashi: Filmler, son zamanlardaGundam Gquuuuuux, Yaradan'ın tutkusunu ve çeşitli kitle yorumlarını vurguluyor.

IGN: devam filmi için başarıyı ne oluşturur?

Hirabayashi: Fan beklentilerini aşmak ve keyifli bir deneyim sunmak.

Kamiya: Gurur duyduğum bir oyun, kişisel zevkimle uyumlu ve umarım oyuncularla yankılanıyor.

Sakata: Hem deneyimli hem de yeni oyuncuların takdir edebileceği bir oyun, yönetmenin vizyonunu yerine getirerek.

IGN: Stüdyolarınız için on yıllık vizyon?

Sakata: Makine kafası çalışmalarının sağlamak oyun yaratmaya devam ediyor.

Kamiya: İnşaat, benzer düşünen bireylerle işbirlikçi bir ortama geçiyor.

Hayranlara son mesajlar:

Hirabayashi: Devam filmi sunmak için çok çalışıyoruz. Lütfen sabırlı olun.

Sakata: Takım beklentilerinizi karşılayan bir oyun yaratmaya adanmıştır.

Kamiya: Desteğiniz için teşekkür ederiz. Sensiz burada olmazdık. Zevk alacağınız bir oyun yaratmaya kararlıyız. Lütfen dört gözle bekleyin.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved