บ้าน > ข่าว > เกมบอร์ดคลาสสิกชั้นนำสำหรับปี 2025

เกมบอร์ดคลาสสิกชั้นนำสำหรับปี 2025

เกมบอร์ดไม่เคยน่าตื่นเต้นมาก่อนด้วยตัวเลือกมากมายที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะเข้าสู่เกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวความท้าทายเชิงกลยุทธ์หรือประเภทอื่น ๆ ก็มีบางอย่างสำหรับทุกคน อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเกมกระดานสมัยใหม่ไม่ได้ลดความแอปพลิเคชันที่ไร้กาลเวลา
By Chloe
Apr 20,2025

เกมบอร์ดไม่เคยน่าตื่นเต้นมาก่อนด้วยตัวเลือกมากมายที่มีอยู่ในปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะเข้าสู่เกมที่เป็นมิตรกับครอบครัวความท้าทายเชิงกลยุทธ์หรือประเภทอื่น ๆ ก็มีบางอย่างสำหรับทุกคน อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเกมกระดานสมัยใหม่ไม่ได้ลดความน่าดึงดูดใจของเกมคลาสสิก รายการโปรดที่ยั่งยืนเหล่านี้ได้สร้างความประทับใจให้กับผู้มาใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์มาหลายชั่วอายุคนพิสูจน์ให้เห็นว่าการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมเหนือกว่าเวลา

TL; DR: เกมกระดานคลาสสิกที่ดีที่สุด

เกมกระดาน Azul

1 ดูที่ Amazon

การระบาดใหญ่

0 ดูที่ Amazon

ตั๋วไปขี่

0 ดูที่ Amazon

ชาวแคตาน

0 ดูที่ Amazon

Sherlock Holmes: นักสืบที่ปรึกษา

0 ดูที่ Amazon

หยุดไม่ได้

0 ดูที่ Amazon

ได้รับฉบับครบรอบ 60 ปี

0 ดูที่ Amazon

การทูต

0 ดูที่ Amazon

ยาห์

0 ดูที่ Amazon

ดิ้นรน

0 ดูที่ Amazon

โอเทลโล

0 ดูที่ Amazon

ครอคิโนนอล

0 ดูที่ Amazon

ลูกเต๋าของ Liar

0 ดูที่ Amazon

หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon

เล่นไพ่

0 ดูที่ Amazon

ไป - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon

เกมกระดานสมัยใหม่เป็นหนี้เทรนด์การออกแบบที่เริ่มขึ้นในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 แต่มีขุมทรัพย์คลาสสิกจากก่อนยุคนี้ที่ยังคงดึงดูดผู้เล่นต่อไป

Azul (2017)

เกมกระดาน Azul

1 ดูที่ Amazon

Azul แม้ว่าจะเปิดตัวในปี 2560 ได้จัดตั้งตัวเองอย่างรวดเร็วว่าเป็นคลาสสิกที่ทันสมัย เกมที่เป็นนามธรรมนี้มีความสวยงามทางสายตาซึ่งมีกระเป๋าที่เต็มไปด้วยกระเบื้องที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาชวนให้นึกถึงขนมหวาน การเล่นเกมนั้นเรียบง่ายหลอกลวง: ผู้เล่นใช้กระเบื้องที่จับคู่จากสระว่ายน้ำและจัดเรียงบนกระดานของพวกเขาในแถวที่ถืออยู่ระหว่างหนึ่งถึงห้ากระเบื้อง เมื่อเต็มแถวแล้วมันจะย้ายไปยังเสื่อให้คะแนนคะแนนที่ได้รับสำหรับ adjacency แถวคอลัมน์และชุด แม้จะมีความเรียบง่าย แต่ Azul ก็มีความลึกและการโต้ตอบเชิงกลยุทธ์ที่น่าประหลาดใจ ดำน้ำลึกเข้าไปใน Azul ด้วยการตรวจสอบที่ครอบคลุมของเราหรือสำรวจการขยายตัวมากมาย

โรคระบาด (2008)

การระบาดใหญ่

0 ดูที่ Amazon

การระบาดใหญ่เป็นเกมที่จุดประกายการปฏิวัติการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วม ในขณะที่ไม่ใช่คนแรกของมันกลไกที่แยบยลและกฎที่เข้าถึงได้ทำให้มันเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อช่วยโลกจากการแพร่กระจายโรคซึ่งเป็นลูกบาศก์บนแผนที่ การแข่งขันเพื่อรักษาโรคเหล่านี้ก่อนที่การระบาดของการระบาดของเกลียวออกจากการควบคุมนั้นตึงเครียดและน่าตื่นเต้น นอกเหนือจากเกมพื้นฐานแล้วการขยายตัวและสปินออกจำนวนมากเสนอวิธีที่มากขึ้นในการเพลิดเพลินไปกับความท้าทายแบบร่วมมือนี้

Ticket to Ride (2004)

ตั๋วไปขี่

0 ดูที่ Amazon

ออกแบบโดย Alan R. Moon ที่มีชื่อเสียงตั๋วไปขี่บนกลไกที่คุ้นเคยของรัมมี่ทำให้ง่ายต่อการเรียนรู้ แต่มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง ผู้เล่นรวบรวมการ์ดสีเพื่อเรียกร้องเส้นทางรถไฟโดยมีจุดประสงค์เพื่อเชื่อมต่อเมืองตามบัตรตั๋วสำหรับคะแนนโบนัส แผนที่ที่แน่นหนาของเกมและการคุกคามอย่างต่อเนื่องของฝ่ายตรงข้ามที่บล็อกเส้นทางของคุณสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและตึงเครียด ด้วยรุ่นและการขยายตัวมากมายตั๋วไปขี่ได้กลายเป็นวัตถุดิบในโลกของการเล่นเกมบอร์ด

ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan (1996)

ชาวแคตาน

0 ดูที่ Amazon

ตอนนี้เป็นที่รู้จักกันในชื่อ Catan เกมนี้ปฏิวัติเกมบอร์ดสมัยใหม่ การผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของกลไกลูกเต๋าการซื้อขายและการวางแผนเส้นทางนั้นก้าวล้ำในเวลานั้น ในขณะที่ความนิยมของมันลดลงและไหลเวียน แต่ Catan ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของโชคและกลยุทธ์ที่สามารถทำให้ผู้เล่นหลงใหลเป็นเวลาหลายชั่วโมง

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes: นักสืบที่ปรึกษา

0 ดูที่ Amazon

การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมกระดานความลึกลับและเรื่องราวแบบอินเทอร์แอคทีฟนั้นอยู่ข้างหน้า ผู้เล่นรับบทเป็นนักสืบในรัฐวิคตอเรียลอนดอนแก้ไขคดีผ่านการรวบรวมและหักเบาะแส การเล่าเรื่องในบรรยากาศยกระดับประสบการณ์ทำให้เป็นการเดินทางที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง ด้วยหลายสถานการณ์และการขยายตัวเกมนี้มีชั่วโมงการวางอุบายที่ไม่มีที่สิ้นสุด

หยุดไม่ได้ (1980)

หยุดไม่ได้

0 ดูที่ Amazon

เกมที่รวดเร็วและมีชีวิตชีวาโดย Sid Sackson ไม่สามารถหยุดความท้าทายให้ผู้เล่นแข่งไปที่ด้านบนของสามคอลัมน์บนกระดาน แต่ละคอลัมน์สอดคล้องกับผลลัพธ์ของลูกเต๋าม้วนและผู้เล่นจะต้องสมดุลความเสี่ยงและให้รางวัลกับแต่ละเทิร์น ความตึงเครียดของเกมมาจากการตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อไปเพื่อความคืบหน้ามากขึ้นหรือสิ้นสุดการเปิดของคุณอย่างปลอดภัย สนุกกับมันบนกระดานหรือผ่านรุ่นมือถือที่ยอดเยี่ยม

ได้มา (2507)

ได้รับฉบับครบรอบ 60 ปี

0 ดูที่ Amazon

การได้มาของ Sid Sackson มักจะให้เครดิตกับการวางรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ทันสมัย ในช่วงเวลาหนึ่งที่ถูกครอบงำด้วยเกมมวลชนและเกมสงครามได้รับผู้เล่นแนะนำให้รู้จักกับโลกของกลยุทธ์องค์กร ผู้เล่นวางกระเบื้องเพื่อสร้างและรวม บริษัท ลงทุนในหุ้นเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด การผสมผสานของกลยุทธ์เชิงพื้นที่และการหลบหลีกทางเศรษฐกิจยังคงสดและมีส่วนร่วม สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดูบทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับการได้มา: ฉบับครบรอบ 60 ปี

การทูต (1959)

การทูต

0 ดูที่ Amazon

การทูตได้ทดสอบมิตรภาพมานานกว่า 50 ปีแล้ว เกมนี้ออกแบบมาเพื่อจำลองการเมืองยุโรปในศตวรรษที่ 19 ไม่มีการสุ่ม ความสำเร็จขึ้นอยู่กับพันธมิตรและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ระบบการเคลื่อนไหวพร้อมกันเพิ่มเลเยอร์ของความคาดเดาไม่ได้ในขณะที่ผู้เล่นเขียนคำสั่งเป็นความลับเพียงเพื่อเปิดเผยพวกเขาเข้าด้วยกัน มันเป็นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่ท้าทายซึ่งมักจะนำไปสู่การเจรจาที่รุนแรงและการทรยศที่ไม่คาดคิด

Yahtzee (1956)

ยาห์

0 ดูที่ Amazon

Yahtzee เป็นคุณปู่ของเกมม้วนและเขียนซึ่งกำลังเพลิดเพลินกับการฟื้นตัว ในขณะที่โชคมีบทบาทระบบการให้คะแนนของเกมต้องใช้การคิดเชิงกลยุทธ์ การเติมดัชนีชี้วัดอย่างมีประสิทธิภาพสามารถเปลี่ยนเกมที่ดูเหมือนง่าย ๆ ให้กลายเป็นการทดสอบทักษะและสถิติ มันเร็วสนุกและสมบูรณ์แบบสำหรับการสังสรรค์ในครอบครัว

Scrabble (1948)

ดิ้นรน

0 ดูที่ Amazon

Scrabble เป็นเกมคำที่รักที่สมดุลคำศัพท์ด้วยกลยุทธ์เชิงพื้นที่ ในขณะที่การเลี้ยวอาจมีความยาวความท้าทายของเกมอยู่ในการใช้ตัวอักษรเจ็ดตัวของคุณอย่างสร้างสรรค์เพื่อเพิ่มคะแนนสูงสุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการวางตัวอักษรที่มีมูลค่าสูงบนสี่เหลี่ยมโบนัส การยอมรับอย่างกว้างขวางทำให้ง่ายต่อการหาผู้เล่นและมันเหมาะสำหรับผู้ที่สนุกกับการเล่นคำ

Othello / Reversi (1883)

โอเทลโล

0 ดูที่ Amazon

มักจะเข้าใจผิดว่าเป็นเกมโบราณ Othello (หรือ Reversi) ค่อนข้างทันสมัยโดยมีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ขัดแย้งกัน ผู้เล่นมุ่งมั่นที่จะจับกระดานโดยการวางดิสก์และพลิกชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้โดยการแซนวิชระหว่างพวกเขาเอง เกมการหลบหลีกทางยุทธวิธีนี้สามารถแกว่งได้อย่างมากแม้ในการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย

Crokinole (1876)

ครอคิโนนอล

0 ดูที่ Amazon

Crokinole ได้รับการยกย่องจากแคนาดาเป็นเกม Dexterity ที่รวมทักษะและกลยุทธ์เข้าด้วยกัน บอร์ดซึ่งมักจะเป็นงานฝีมือที่สวยงามเพิ่มเข้าไปในเสน่ห์ของเกม ผู้เล่นสะบัดดิสก์ทั่วกระดานโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ได้โซนที่ให้คะแนนสูงในขณะที่ปิดกั้นฝ่ายตรงข้ามอย่างมีกลยุทธ์ มันเป็นการผสมผสานที่น่ายินดีของทักษะทางกายภาพและการเล่นเกมทางยุทธวิธี

Perudo / Liar's Dice (1800)

ลูกเต๋าของ Liar

0 ดูที่ Amazon

เป็นที่รู้จักกันในชื่อต่าง ๆ Liar's Dice เป็นเกมของการป้านและความน่าจะเป็น ผู้เล่นม้วนลูกเต๋าภายใต้ถ้วยและเสนอราคาทั้งหมดของมูลค่าเฉพาะที่พวกเขาเชื่อว่ามีอยู่ในถ้วยทั้งหมด ความตึงเครียดสร้างขึ้นในฐานะผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะเพิ่มการเสนอราคาหรือเรียกหน้าผาซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาแห่งชัยชนะหรือความพ่ายแพ้

หมากรุก (ศตวรรษที่ 16)

หมากรุก - ชุดแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon

หมากรุกที่มีต้นกำเนิดย้อนกลับไปที่ 600 AD เป็นเกมกลยุทธ์ที่ไร้กาลเวลาที่พัฒนามาจากเกมอินเดีย Chaturanga ความนิยมระดับโลกและความลึกของการเล่นเชิงกลยุทธ์ทำให้มันเป็นวัตถุดิบในคอลเล็กชั่นเกมกระดาน ด้วยชุดที่นับไม่ถ้วนหมากรุกเสนอโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับความเชี่ยวชาญและความเพลิดเพลิน

เล่นไพ่ (~ 900 AD)

เล่นไพ่

0 ดูที่ Amazon

ต้นกำเนิดในประเทศจีนการเล่นไพ่นำเสนอความเป็นไปได้ในการเล่นเกมตลอดชีวิต ตั้งแต่โป๊กเกอร์และสะพานไปจนถึงเกมที่รู้จักกันน้อยเช่น Jass และ Scopa ความสามารถรอบตัวของดาดฟ้า 52 การ์ดมาตรฐานนั้นไม่มีใครเทียบได้ นักออกแบบสมัยใหม่ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยเกมไพ่เพื่อให้มั่นใจว่าเด็คเดี่ยวสามารถให้ความบันเทิงที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ไป (~ 2200 BC)

ไป - ชุดเกมกระดานแม่เหล็ก

0 ดูที่ Amazon

Go เกมแห่งความลึกเชิงกลยุทธ์ที่ลึกซึ้งเกิดขึ้นในประเทศจีนและญี่ปุ่น ผู้เล่นวางก้อนหินบนกริดโดยมีจุดประสงค์เพื่อยึดครองดินแดนโดยรอบหินของคู่ต่อสู้ ความเรียบง่ายของกฎนั้นปฏิเสธความซับซ้อนของเกมซึ่งเพิ่งได้รับการจับคู่โดย AI กับผู้เล่นมนุษย์ชั้นนำ Go เป็นเกมที่คุณสามารถเล่นได้ตลอดชีวิต

อะไรทำให้เกมกระดานเป็น "คลาสสิก"?

คำว่า "คลาสสิก" เป็นเรื่องส่วนตัว แต่มีหลายปัจจัยที่ช่วยกำหนด ตัวเลขยอดขายอิทธิพลต่อเกมอื่น ๆ และการจดจำแบรนด์เป็นตัวบ่งชี้สำคัญ ตัวอย่างเช่นการขายตั๋วไปยัง Ride และความพร้อมใช้งานที่แพร่หลายได้ทำให้สถานะเป็นแบบคลาสสิก อิทธิพลมีความชัดเจนในเกมอย่าง Acquire ซึ่งแนะนำแนวคิดที่กำหนดรูปแบบการออกแบบในอนาคตแม้จะมีการจดจำกระแสหลักที่ จำกัด ในที่สุดความคุ้นเคยของแบรนด์นั้นสำคัญมากเท่าที่เห็นด้วยเกมที่ไร้กาลเวลาเช่นหมากรุกซึ่งทุกคนจำได้ อย่างไรก็ตามไม่ใช่เกมที่รู้จักกันดีทั้งหมดเป็นคลาสสิก True Classics นำเสนอการเล่นเกมที่ยั่งยืนและนวัตกรรมที่ยืนหยัดทดสอบเวลา

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved