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2025年のトップクラシックボードゲーム

ボードゲームは、今日利用可能な膨大なオプションのおかげで、これまでになくエキサイティングなものになりました。家族向けのゲーム、戦略的課題、その他のジャンルに興味があるかどうかにかかわらず、誰にとっても何かがあります。しかし、現代のボードゲームの魅力は時代を超越したアッピアを減少させません
By Chloe
Apr 20,2025

ボードゲームは、今日利用可能な膨大なオプションのおかげで、これまでになくエキサイティングなものになりました。家族向けのゲーム、戦略的課題、その他のジャンルに興味があるかどうかにかかわらず、誰にとっても何かがあります。しかし、現代のボードゲームの魅力は、古典的なゲームの時代を超越した魅力を減少させません。これらの永続的なお気に入りは、何世代にもわたって新人とベテランの両方のプレイヤーの両方を魅了し、素晴らしいゲームプレイが時間を超えていることを証明しています。

TL; DR:最高のクラシックボードゲーム

Azul Boardゲーム

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パンデミック

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乗車チケット

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カタン

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シャーロックホームズ:コンサルティング探偵

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止まることはできません

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60周年記念版を取得します

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外交

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Yahtzee

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スクラブル

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オセロ

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クロキノール

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嘘つきのサイコロ

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チェス - 磁気セット

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トランプ

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Go-磁気ボードゲームセット

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モダンなボードゲームは、90年代半ばに始まったデザイントレンドに大いに負っていますが、プレイヤーを魅了し続けているこの時代以前からの宝庫があります。

アズール(2017)

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2017年にリリースされたアズールは、すぐに現代のクラシックとしての地位を確立しました。この抽象的なゲームは視覚的に見事で、お菓子を連想させる活気に満ちた分厚いタイルでいっぱいのバッグが特徴です。ゲームプレイは一見シンプルです。プレイヤーはプールからマッチングタイルを取り、1〜5タイルの間に保持する列のボードに配置します。列が満たされると、スコアリングマットに移動し、隣接、行、列、セットのポイントを獲得します。そのシンプルさにもかかわらず、Azulは驚くべき深さと戦略的な相互作用を提供し、無限の再生可能性を確保します。包括的なレビューでAzulに深く潜り込むか、その多数の拡張を調査します。

パンデミック(2008)

パンデミック

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パンデミックは、協同組合のゲーム革命を引き起こしたゲームです。この種の最初ではありませんが、その独創的なメカニズムとアクセス可能なルールは、それをグローバルな現象にしました。プレイヤーは、地図上のキューブに代表される病気の広がりから世界を救うために協力しています。アウトブレイクが制御不能になる前にこれらの病気を治すための競争は緊張してスリリングです。基本ゲームに加えて、多数の拡張とスピンオフは、この協力的な課題を楽しむためのさらに多くの方法を提供します。

ライドチケット(2004)

乗車チケット

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有名なアラン・R・ムーンによって設計されたライドチケットは、ラミーのおなじみのメカニズムに基づいて構築されており、学習が簡単でありながら深く魅力的です。プレイヤーは、ボーナスポイントのチケットカードに従って都市を接続することを目指して、列車のルートを請求するために色付きのカードを収集します。ゲームのタイトなマップと、対戦相手がルートをブロックするという絶え間ない脅威は、エキサイティングで緊張した体験を生み出します。多数のバージョンと拡張により、乗車チケットはボードゲームの世界で定番となっています。

カタンの入植者(1996)

カタン

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現在、カタンとして知られているこのゲームは、現代のボードゲームに革命をもたらしました。サイコロの仕組み、取引、ルート計画の革新的な組み合わせは、当時画期的でした。その人気が衰え、流れていますが、カタンは何時間もプレイヤーを魅了できる運と戦略の完璧な融合の証拠のままです。

シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)

シャーロックホームズ:コンサルティング探偵

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ボードゲーム、ミステリー、インタラクティブなストーリーのこのユニークなブレンドは、その時代を先取りしていました。プレイヤーは、ビクトリア朝のロンドンで探偵の役割を引き受け、手がかりの収集と控除を通じて事件を解決します。雰囲気の物語は体験を高め、深く没入感のある旅になります。複数のシナリオと拡張により、このゲームは無限の時間の陰謀を提供します。

止まらない(1980)

止まることはできません

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Sid Sacksonによるペースの速い活気のあるゲームであるため、ボード上の3つのコラムのトップに向けてレースをするようにプレイヤーが挑戦することを止めることはできません。各列はサイコロロールの結果に対応し、プレイヤーは各ターンのリスクと報酬のバランスをとる必要があります。ゲームの緊張は、より多くの進歩のために転がり続けるか、安全にターンを終了するかを決定することから来ます。ボードまたは優れたモバイルバージョンでお楽しみください。

取得(1964)

60周年記念版を取得します

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Sid Sacksonの買収は、多くの場合、現代のゲームの基礎を築いたと信じられています。大衆市場や戦争ゲームが支配する時代に、企業戦略の世界に紹介されたプレイヤーを獲得します。プレイヤーはタイルを配置して企業を作成および統合し、利益を最大化するために株式に投資します。空間戦略と経済的操作の融合は、新鮮で魅力的なままです。その他の洞察については、Ackire:60 Anniversary Editionのレビューをご覧ください。

外交(1959)

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外交は50年以上にわたって友情をテストしてきました。 19世紀のヨーロッパの政治をシミュレートするように設計されたこのゲームには、ランダム性はありません。成功は、提携と戦略的計画にかかっています。同時運動システムは、プレイヤーが秘密裏に注文を書いているため、それらを一緒に明らかにするためだけに予測不可能性の層を追加します。それはスリリングでありながら挑戦的なゲームであり、しばしば激しい交渉と予期せぬ裏切りにつながります。

Yahtzee(1956)

Yahtzee

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Yahtzeeは、ロールアンドワイトゲームの祖父であり、現在復活を享受しています。幸運が役割を果たしていますが、ゲームのスコアリングシステムには戦略的思考が必要です。スコアカードを効果的に埋めると、一見シンプルなゲームをスキルと統計のテストに変えることができます。速く、楽しく、家族の集まりに最適です。

スクラブル(1948)

スクラブル

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Scrabbleは、語彙と空間戦略のバランスをとる最愛の単語ゲームです。ターンは長くなる可能性がありますが、ゲームの課題は、特にボーナススクエアに高価値の文字を配置することにより、7文字を最大化するために7文字を最大化することにあります。その広範な認識により、仲間のプレイヤーを簡単に見つけることができ、言葉遊びを楽しむ人に最適です。

Othello / Reversi(1883)

オセロ

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多くの場合、古代のゲームと間違われているオセロ(またはreversi)は比較的近代的で、争われた起源の物語があります。プレイヤーは、ディスクを配置し、相手のピースを自分の間でサンドイッチすることでボードをキャプチャすることを目指しています。この戦術的な操縦のゲームは、最終的な動きであっても劇的に揺れることができます。

クロキノール(1876)

クロキノール

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カナダ出身のクロキノールは、スキルと戦略を組み合わせた器用なゲームです。ボードは、しばしば美しい職人技の断片であり、ゲームの魅力に追加されます。プレイヤーは、戦略的に対戦相手をブロックしながら、高得点ゾーンを目指して、全面的にディスクをフリックします。物理的なスキルと戦術的なゲームプレイの楽しいブレンドです。

ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)

嘘つきのサイコロ

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さまざまな名前で知られているLiarのサイコロは、ブラフと確率のゲームです。プレイヤーはカップの下でサイコロを転がし、すべてのカップに存在すると思われる特定の価値の総数に入札します。プレーヤーが入札を引き上げるか、ブラフを呼び出すかを決定する必要があるため、緊張が築かれ、勝利や敗北の瞬間につながる。

チェス(16世紀)

チェス - 磁気セット

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Originsが西暦600年までさかのぼるチェスは、インドのゲームチャトゥランガから進化した時代を超越した戦略ゲームです。そのグローバルな人気と戦略的なプレイの深さは、どのボードゲームコレクションの定番となっています。数え切れないほどのセットを利用できるように、チェスは習得と楽しみのための無限の機会を提供します。

トランプ(西暦900年)

トランプ

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中国を産むトランプは、ゲームの可能性の生涯を提供します。ポーカーとブリッジからJassやScopaなどのあまり知られていないゲームまで、標準の52カードデッキの多様性は比類のないものです。モダンなデザイナーは、カードゲームで革新を続け、単一のデッキが無限のエンターテイメントを提供できるようにします。

Go(〜2200 BC)

Go-磁気ボードゲームセット

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Go、中国と日本で生まれた深い戦略的深さのゲーム。プレイヤーは、周囲の敵の石で領土を捉えることを目指して、グリッドに石を置きます。ルールのシンプルさは、ゲームの複雑さを裏付けています。これは、最近ではAIがトップの人間のプレイヤーに対して一致させました。 Goは一生プレイできるゲームです。

ボードゲームを「クラシック」にするものは何ですか?

「クラシック」という用語は主観的ですが、いくつかの要因がそれを定義するのに役立ちます。売り上げの数値、他のゲームへの影響、ブランド認知は重要な指標です。たとえば、Rideの大規模な販売チケットと広範な可用性により、クラシックとしてのステータスが固まりました。影響は、主流の認識が限られているにもかかわらず、将来のデザインを形作った概念を導入したAckireのようなゲームで明らかです。最後に、チェスのような時代を超越したゲームで見られるように、ブランドの親しみやすさは非常に重要です。ただし、すべての有名なゲームがクラシックであるわけではありません。真のクラシックは、時間のテストに耐える永続的なゲームプレイと革新を提供します。

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