Le jeu de planches n'a jamais été aussi excitant, grâce à la vaste gamme d'options disponibles aujourd'hui. Que vous soyez dans des jeux familiaux, des défis stratégiques ou tout autre genre, il y a quelque chose pour tout le monde. Cependant, l'attrait des jeux de société moderne ne diminue pas l'attrait intemporel des jeux classiques. Ces favoris durables ont captivé les nouveaux arrivants et les joueurs chevronnés depuis des générations, prouvant qu'un grand gameplay transcende le temps.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
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Les jeux de société modernes doivent beaucoup à une tendance de conception qui a décollé au milieu des années 90, mais il y a un trésor de classiques avant cette époque qui continuent de captiver les joueurs.
Azul (2017)
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Azul, bien que sorti en 2017, s'est rapidement imposé comme un classique moderne. Ce jeu abstrait est visuellement magnifique, avec un sac plein de carreaux vibrants et épais rappelant des bonbons. Le gameplay est trompeusement simple: les joueurs prennent des carreaux assortis des piscines et les organisent sur leurs planches en rangées qui maintiennent entre une et cinq carreaux. Une fois la ligne remplie, il se déplace vers le tapis de notation, gagnant des points pour la contiguïté, les lignes, les colonnes et les ensembles. Malgré sa simplicité, Azul offre une profondeur surprenante et une interaction stratégique, garantissant une rejouabilité sans fin. Plongez plus profondément dans Azul avec notre examen complet ou explorez ses nombreuses extensions.
Pandemic (2008)
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Pandemic est le jeu qui a déclenché la révolution coopérative du jeu. Bien que ce ne soit pas le premier du genre, sa mécanique ingénieuse et ses règles accessibles en ont fait un phénomène mondial. Les joueurs collaborent pour sauver le monde de la propagation des maladies, représentées par des cubes sur une carte. La race pour guérir ces maladies avant que les épidémies ne deviennent incontrôlables est tendue et passionnante. Parallèlement au jeu de base, de nombreuses extensions et spin-offs offrent encore plus de façons de profiter de ce défi coopératif.
Ticket to Ride (2004)
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Conçu par le célèbre Alan R. Moon, Ticket to Ride construit sur la mécanique familière du rami, ce qui le rend facile à apprendre mais profondément engageant. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train, visant à connecter les villes conformément à leurs cartes de comte pour des points bonus. Les cartes serrées du jeu et la menace constante des adversaires bloquant vos itinéraires créent une expérience passionnante et tendue. Avec ses nombreuses versions et extensions, Ticket to Ride est devenu un incontournable dans le monde des jeux de plaques.
Consollants de Catan (1996)
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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes. Son mélange innovant de mécanique de dés, de trading et de planification des itinéraires était révolutionnaire à l'époque. Alors que sa popularité a reflué et coulé, Catan reste un témoignage du mélange parfait de chance et de stratégie qui peut captiver les joueurs pendant des heures.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Ce mélange unique de jeu de société, de mystère et d'histoire interactive était en avance sur son temps. Les joueurs assument le rôle des détectives dans Londres victoriens, résolvant les cas grâce à la collecte et à la déduction des indices. Le récit atmosphérique élève l'expérience, ce qui en fait un voyage profondément immersif. Avec plusieurs scénarios et extensions, ce jeu offre des heures sans fin d'intrigue.
Can't Stop (1980)
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Un match rapide et animé par Sid Sackson, ne peut pas arrêter les joueurs défient les joueurs de courir vers le haut des trois colonnes du plateau. Chaque colonne correspond à un résultat de roulement de dés, et les joueurs doivent équilibrer le risque et récompenser à chaque tour. La tension du jeu vient de décider de continuer à rouler pour plus de progrès ou de mettre fin à votre tour en toute sécurité. Profitez-en sur le tableau ou via l'excellente version mobile.
Acquérir (1964)
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L'acquisition de Sid Sackson est souvent reconnu pour avoir jeté les bases du jeu moderne. Dans un temps dominé par les jeux de masse et de guerre, acquérir les joueurs ont présenté le monde de la stratégie d'entreprise. Les joueurs placent des carreaux pour créer et fusionner des sociétés, investissant dans des actions pour maximiser les bénéfices. Son mélange de stratégie spatiale et de manœuvre économique reste frais et engageant. Pour plus d'informations, consultez notre examen de l'édition acquise: 60th Anniversary.
Diplomatie (1959)
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La diplomatie teste les amitiés depuis plus de 50 ans. Ce jeu, conçu pour simuler la politique européenne du XIXe siècle, n'a pas d'aléatoire; Le succès dépend des alliances et de la planification stratégique. Le système de mouvement simultané ajoute une couche d'imprévisibilité, car les joueurs écrivent des ordres en secret, pour les révéler ensemble. C'est un jeu passionnant mais stimulant qui mène souvent à des négociations intenses et à des trahisons inattendues.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee est le grand-père des matchs de rouleau et d'écriture, qui bénéficient actuellement d'une résurgence. Bien que la chance joue un rôle, le système de notation du jeu nécessite une réflexion stratégique. Remplir efficacement le tableau de bord peut transformer un jeu apparemment simple en un test de compétence et de statistiques. C'est rapide, amusant et parfait pour les rassemblements de famille.
Scrabble (1948)
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Scrabble est un jeu de mots bien-aimé qui équilibre le vocabulaire avec une stratégie spatiale. Bien que les virages puissent être longs, le défi du jeu réside dans la création de vos sept lettres pour maximiser les points, en particulier en plaçant des lettres de grande valeur sur les carrés bonus. Sa reconnaissance généralisée facilite la recherche de joueurs, et il est parfait pour ceux qui aiment le jeu de mots.
Othello / Reversi (1883)
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Souvent confondue avec un jeu ancien, Othello (ou Reversi) est relativement moderne, avec une histoire d'origine contestée. Les joueurs visent à capturer le tableau en plaçant des disques et en retournant les pièces de l'adversaire en les sandwichs entre les leurs. Ce jeu de manœuvre tactique peut se balancer de façon spectaculaire, même dans les mouvements finaux.
Crokinole (1876)
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Originaire du Canada, Crokinole est un jeu de dextérité qui combine les compétences et la stratégie. Les planches, souvent de beaux morceaux d'artisanat, ajoutent à l'attrait du jeu. Les joueurs font passer des disques à tous les niveaux, visant des zones à forte score tout en bloquant stratégiquement les adversaires. C'est un délicieux mélange de compétences physiques et de gameplay tactique.
Perudo / Liar's Dice (1800)
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Connu sous divers noms, Liar's Dice est un jeu de bluff et de probabilité. Les joueurs roulent des dés sous les tasses et offrent le nombre total d'une valeur spécifique qu'ils croient présente dans toutes les tasses. La tension se renforce alors que les joueurs doivent décider de soulever l'offre ou d'appeler un bluff, ce qui entraîne des moments de triomphe ou de défaite.
Échecs (16ème siècle)
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Les échecs, avec Origins remontant à 600 après JC, est un jeu de stratégie intemporel qui a évolué à partir du jeu indien Chatuanga. Sa popularité mondiale et la profondeur de son jeu stratégique en font un incontournable de toute collection de jeux de société. Avec d'innombrables ensembles disponibles, les échecs offrent des opportunités infinies de maîtrise et de plaisir.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent une vie de possibilités de jeu. Du poker et du pont à des jeux moins connus comme Jass et Scopa, la polyvalence d'un pont standard de 52 cartes est inégalée. Les concepteurs modernes continuent d'innover avec les jeux de cartes, garantissant qu'un seul deck peut fournir des divertissements sans fin.
Aller (~ 2200 avant JC)
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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de Chine et du Japon. Les joueurs placent des pierres sur une grille, visant à capturer le territoire en entourant les pierres de l'adversaire. La simplicité des règles dément la complexité du jeu, qui n'a été égalée que récemment par l'IA contre les meilleurs joueurs humains. GO est un jeu auquel vous pouvez jouer toute une vie.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un "classique"?
Le terme "classique" est subjectif, mais plusieurs facteurs aident à le définir. Les chiffres des ventes, l'influence sur les autres jeux et la reconnaissance de la marque sont des indicateurs clés. Par exemple, Ticket to Ride pour les ventes massives de Ride et la disponibilité généralisée ont cimenté son statut de classique. L'influence est évidente dans des jeux comme Acquire, qui ont introduit des concepts qui ont façonné les conceptions futures, malgré sa reconnaissance traditionnelle limitée. Enfin, la familiarité de la marque est cruciale, comme on le voit avec des jeux intemporels comme les échecs, ce que tout le monde reconnaît. Cependant, tous les jeux bien connus ne sont pas des classiques; Les vrais classiques offrent un gameplay et de l'innovation durables qui résistent à l'épreuve du temps.