Trò chơi bảng chưa bao giờ thú vị hơn, nhờ vào một loạt các tùy chọn có sẵn ngày hôm nay. Cho dù bạn tham gia vào các trò chơi thân thiện với gia đình, các thử thách chiến lược hay bất kỳ thể loại nào khác, có một cái gì đó ngoài kia cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của các trò chơi trên bảng hiện đại không làm giảm sự hấp dẫn vượt thời gian của các trò chơi cổ điển. Những mục yêu thích lâu dài này đã quyến rũ cả người mới đến và người chơi dày dạn trong nhiều thế hệ, chứng minh rằng trò chơi tuyệt vời đó vượt qua thời gian.
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hay nhất
1See nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
0see nó tại Amazon
Các trò chơi trên bảng hiện đại nợ nhiều xu hướng thiết kế đã diễn ra vào giữa những năm 90, nhưng có một kho tàng kinh điển từ trước thời đại này tiếp tục quyến rũ người chơi.
Azul (2017)
1See nó tại Amazon
Azul, mặc dù được phát hành vào năm 2017, nhanh chóng thành lập như một tác phẩm kinh điển hiện đại. Trò chơi trừu tượng này là trực quan tuyệt đẹp, với một túi đầy những viên gạch rực rỡ, chunky gợi nhớ đến đồ ngọt. Trò chơi rất đơn giản: Người chơi lấy gạch phù hợp từ các hồ bơi và sắp xếp chúng trên bảng của họ thành các hàng chứa từ một đến năm viên gạch. Khi một hàng được lấp đầy, nó di chuyển đến thảm ghi điểm, kiếm điểm cho phụ thuộc, hàng, cột và bộ. Mặc dù đơn giản, Azul cung cấp độ sâu đáng ngạc nhiên và tương tác chiến lược, đảm bảo khả năng chơi lại vô tận. Lặn sâu hơn vào Azul với đánh giá toàn diện của chúng tôi hoặc khám phá nhiều bản mở rộng của nó.
Đại dịch (2008)
0see nó tại Amazon
Đại dịch là trò chơi đã gây ra cuộc cách mạng trò chơi hợp tác. Mặc dù không phải là loại đầu tiên của loại hình này, các cơ chế khéo léo và các quy tắc có thể truy cập của nó đã làm cho nó trở thành một hiện tượng toàn cầu. Người chơi hợp tác để cứu thế giới khỏi các bệnh truyền bá, được đại diện bởi các khối trên bản đồ. Cuộc đua để chữa các bệnh này trước khi bùng phát vòng xoáy ngoài tầm kiểm soát là căng thẳng và ly kỳ. Bên cạnh trò chơi cơ bản, nhiều bản mở rộng và spin-off thậm chí còn cung cấp nhiều cách hơn để tận hưởng thử thách hợp tác này.
Vé đi xe (2004)
0see nó tại Amazon
Được thiết kế bởi Alan R. Moon nổi tiếng, Ticket to Ride Builds trên các cơ chế quen thuộc của Rummy, giúp bạn dễ dàng học hỏi nhưng hấp dẫn sâu sắc. Người chơi thu thập thẻ màu để yêu cầu các tuyến đường tàu, nhằm mục đích kết nối các thành phố theo thẻ vé của họ để nhận điểm thưởng. Các bản đồ chặt chẽ của trò chơi và mối đe dọa liên tục của các đối thủ chặn các tuyến đường của bạn tạo ra một trải nghiệm thú vị và căng thẳng. Với nhiều phiên bản và mở rộng, Ticket to Ride đã trở thành một yếu tố chính trong thế giới chơi game.
Người định cư Catan (1996)
0see nó tại Amazon
Bây giờ được gọi đơn giản là Catan, trò chơi này đã cách mạng hóa trò chơi bảng hiện đại. Sự kết hợp sáng tạo của nó giữa cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường là đột phá vào thời điểm đó. Trong khi sự nổi tiếng của nó đã giảm và chảy, Catan vẫn là một minh chứng cho sự pha trộn hoàn hảo của may mắn và chiến lược có thể quyến rũ người chơi trong nhiều giờ.
Thám tử tư vấn Sherlock Holmes (1981)
0see nó tại Amazon
Sự pha trộn độc đáo của trò chơi bảng, bí ẩn và câu chuyện tương tác đã đi trước thời đại. Người chơi đảm nhận vai trò thám tử ở London Victoria, giải quyết các vụ án thông qua việc thu thập và khấu trừ đầu mối. Câu chuyện kể về khí quyển nâng cao trải nghiệm, làm cho nó trở thành một hành trình nhập vai sâu sắc. Với nhiều kịch bản và mở rộng, trò chơi này cung cấp những giờ hấp dẫn vô tận.
Không thể dừng lại (1980)
0see nó tại Amazon
Một trò chơi nhanh chóng và sống động của Sid Sackson, không thể ngăn chặn những người chơi thử thách chạy đua lên đỉnh ba cột trên bảng. Mỗi cột tương ứng với kết quả cuộn xúc xắc và người chơi phải cân bằng rủi ro và phần thưởng với mỗi lượt. Sự căng thẳng của trò chơi xuất phát từ việc quyết định có tiếp tục tiếp tục tiến bộ hơn hay kết thúc lượt của bạn một cách an toàn. Thưởng thức nó trên bảng hoặc thông qua phiên bản di động tuyệt vời.
Mua lại (1964)
0see nó tại Amazon
Việc mua lại của Sid Sackson thường được ghi nhận là đặt nền tảng cho chơi game hiện đại. Trong một thời gian bị chi phối bởi các trò chơi thị trường đại chúng và chiến tranh, có được những người chơi đã giới thiệu về thế giới chiến lược của công ty. Người chơi đặt gạch để tạo và hợp nhất các công ty, đầu tư vào cổ phiếu để tối đa hóa lợi nhuận. Sự pha trộn của chiến lược không gian và điều động kinh tế vẫn còn mới mẻ và hấp dẫn. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
Ngoại giao (1959)
0see nó tại Amazon
Ngoại giao đã thử nghiệm tình bạn trong hơn 50 năm. Trò chơi này, được thiết kế để mô phỏng chính trị châu Âu thế kỷ 19, không có sự ngẫu nhiên; Thành công bản lề về liên minh và lập kế hoạch chiến lược. Hệ thống chuyển động đồng thời bổ sung một lớp không thể đoán trước, vì người chơi viết đơn đặt hàng trong bí mật, chỉ để tiết lộ họ cùng nhau. Đó là một trò chơi ly kỳ nhưng đầy thách thức thường dẫn đến các cuộc đàm phán dữ dội và sự phản bội bất ngờ.
Yahtzee (1956)
0see nó tại Amazon
Yahtzee là ông nội của các trò chơi cuộn và viết, hiện đang tận hưởng sự hồi sinh. Trong khi may mắn đóng một vai trò, hệ thống tính điểm của trò chơi đòi hỏi tư duy chiến lược. Điền vào bảng điểm hiệu quả có thể biến một trò chơi có vẻ đơn giản thành một bài kiểm tra kỹ năng và số liệu thống kê. Đó là nhanh chóng, vui vẻ và hoàn hảo cho các cuộc tụ họp gia đình.
Scrabble (1948)
0see nó tại Amazon
Scrabble là một trò chơi chữ được yêu thích, cân bằng từ vựng với chiến lược không gian. Mặc dù các lượt có thể kéo dài, thử thách của trò chơi nằm ở việc sử dụng bảy chữ cái của bạn để tối đa hóa điểm, đặc biệt là bằng cách đặt các chữ cái có giá trị cao trên các hình vuông tiền thưởng. Sự công nhận rộng rãi của nó giúp bạn dễ dàng tìm thấy những người chơi đồng nghiệp, và nó hoàn hảo cho những người thích chơi chữ.
Othello / Reversi (1883)
0see nó tại Amazon
Thường bị nhầm lẫn với một trò chơi cổ đại, Othello (hoặc Reversi) là tương đối hiện đại, với một câu chuyện gốc đang tranh chấp. Người chơi nhằm mục đích nắm bắt bảng bằng cách đặt đĩa và lật các mảnh của đối thủ bằng cách kẹp chúng vào giữa chính họ. Trò chơi điều động chiến thuật này có thể đu đưa đáng kể, ngay cả trong các động tác cuối cùng.
Crokinole (1876)
0see nó tại Amazon
Đến từ Canada, Crokinole là một trò chơi khéo léo kết hợp kỹ năng và chiến lược. Các bảng, thường là những mảnh nghề thủ công, thêm vào sự quyến rũ của trò chơi. Người chơi nhấp nháy các đĩa trên bảng, nhắm đến các khu vực có điểm số cao trong khi ngăn chặn chiến lược đối thủ. Đó là một sự pha trộn thú vị của kỹ năng thể chất và lối chơi chiến thuật.
Perudo / Liar's Dice (1800)
0see nó tại Amazon
Được biết đến với nhiều tên khác nhau, Dice của Liar là một trò chơi vô tội vạ và xác suất. Người chơi cuộn xúc xắc dưới cốc và giá thầu trên tổng số giá trị cụ thể mà họ tin rằng có mặt trên tất cả các cốc. Sự căng thẳng được xây dựng khi người chơi phải quyết định có nên tăng giá thầu hay gọi một kẻ vô tội vạ, dẫn đến những khoảnh khắc chiến thắng hay thất bại.
Cờ vua (thế kỷ 16)
0see nó tại Amazon
Cờ vua, với nguồn gốc truy tìm trở về năm 600 sau Công nguyên, là một trò chơi chiến lược vượt thời gian phát triển từ trò chơi Ấn Độ Chaturanga. Sự phổ biến toàn cầu của nó và độ sâu của trò chơi chiến lược của nó làm cho nó trở thành một yếu tố chính trong bất kỳ bộ sưu tập trò chơi nào. Với vô số bộ có sẵn, cờ vua cung cấp cơ hội vô tận để làm chủ và hưởng thụ.
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên)
0see nó tại Amazon
Bắt nguồn từ Trung Quốc, thẻ chơi cung cấp cả đời khả năng chơi game. Từ poker và cầu cho đến các trò chơi ít được biết đến như Jass và Scopa, tính linh hoạt của bộ bài 52 thẻ tiêu chuẩn là vô song. Các nhà thiết kế hiện đại tiếp tục đổi mới với các trò chơi bài, đảm bảo rằng một bộ bài duy nhất có thể cung cấp giải trí vô tận.
Đi (~ 2200 trước Công nguyên)
0see nó tại Amazon
Go, một trò chơi có chiều sâu chiến lược sâu sắc, có nguồn gốc từ Trung Quốc và Nhật Bản. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích chiếm được lãnh thổ bằng cách xung quanh những viên đá của đối thủ. Sự đơn giản của các quy tắc tin rằng sự phức tạp của trò chơi, chỉ gần đây được AI kết hợp với các cầu thủ hàng đầu của con người. Go là một trò chơi bạn có thể chơi suốt đời.
Điều gì làm cho một trò chơi bảng trở thành một "cổ điển"?
Thuật ngữ "cổ điển" là chủ quan, nhưng một số yếu tố giúp xác định nó. Số liệu bán hàng, ảnh hưởng đến các trò chơi khác và nhận dạng thương hiệu là các chỉ số chính. Chẳng hạn, vé để bán hàng khổng lồ của Ride và tính khả dụng rộng rãi đã củng cố vị thế của nó như một tác phẩm kinh điển. Ảnh hưởng là điều hiển nhiên trong các trò chơi như Acipe, trong đó giới thiệu các khái niệm định hình các thiết kế trong tương lai, mặc dù có sự công nhận chính thống hạn chế. Cuối cùng, sự quen thuộc của thương hiệu là rất quan trọng, như đã thấy với các trò chơi vượt thời gian như cờ vua, mà mọi người đều nhận ra. Tuy nhiên, không phải tất cả các trò chơi nổi tiếng đều là tác phẩm kinh điển; True Classics cung cấp lối chơi lâu dài và sự đổi mới đứng trước thử thách của thời gian.