由于当今可用的各种选择,董事会游戏从未如此令人兴奋。无论您是喜欢家庭友好的游戏,战略挑战还是其他类型,每个人都有一些东西。但是,现代棋盘游戏的魅力并没有减少经典游戏的永恒吸引力。这些持久的收藏夹吸引了几代新人和经验丰富的球员,证明了伟大的游戏玩法超越了时间。
TL; DR:最好的经典棋盘游戏
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现代棋盘游戏归功于在90年代中期起飞的设计趋势,但是从这个时代开始,经典的宝库仍在继续吸引玩家。
Azul(2017)
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阿祖尔(Azul)虽然于2017年发行,但迅速将自己确立为现代经典。这款抽象游戏在视觉上令人惊叹,其中包含一个充满活力,矮胖的瓷砖的包,让人想起糖果。游戏玩法是看似简单的:玩家从泳池中拿起匹配的瓷砖,并将其排列在一排在一到五个瓷砖之间的板上。一排填充后,它将移至得分垫,为邻接,行,列和集合赢得点。尽管它很简单,但阿祖尔(Azul)提供了令人惊讶的深度和战略性互动,从而确保了无尽的可重播性。通过我们的全面评论,深入研究Azul或探索其众多扩展。
大流行(2008)
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大流行是引发合作游戏革命的游戏。虽然不是同类产品中的第一个,但其巧妙的机制和可访问的规则使其成为全球现象。玩家合作,以拯救世界免于传播疾病,在地图上由立方体代表。在爆发失控之前,治愈这些疾病的竞赛是紧张而激动的。除了基础游戏之外,众多的扩展和衍生产品还提供了更多的方式来享受这一合作挑战。
乘车票(2004年)
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由著名的Alan R. Moon设计,乘坐的门票是建立在熟悉的rummy机制上的,因此很容易学习而又深入吸引人。玩家收集彩色卡以声称火车路线,旨在根据票证卡以奖金积分连接城市。游戏的紧密地图和对手阻止您的路线的不断威胁创造了令人兴奋和紧张的体验。借助众多版本和扩展,乘车门票已成为董事会游戏世界中的主食。
Catan的定居者(1996)
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现在,这个游戏简称为Catan,彻底改变了现代董事会游戏。当时,它的骰子机制,交易和路线计划的创新组合正在开创性。尽管它的受欢迎程度逐渐消失,但卡坦仍然证明了运气和策略的完美融合,可以吸引玩家数小时。
Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)
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棋盘游戏,神秘和互动故事的独特融合到了时代。玩家在维多利亚时代的伦敦扮演侦探的角色,通过提示和推论来解决案件。大气的叙事提高了体验,使其成为深深的身临其境的旅程。通过多种场景和扩展,该游戏提供了无数的阴谋。
无法停止(1980)
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西德·萨克森(Sid Sackson)创作的快节奏和活泼的比赛,无法阻止挑战,使球员们赛跑到董事会的三列中。每一列对应于骰子掷骰结果,玩家必须在每回合中平衡风险和奖励。游戏的张力来自决定是否继续滚动以取得更大的进步或安全结束。在板上或通过出色的移动版本欣赏它。
收购(1964)
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西德·萨克森(Sid Sackson)的收购经常因为现代游戏奠定基础而被认为。在以大众市场和战争游戏为主导的时代,收购了企业战略世界的介绍参与者。玩家放置瓷砖来创建和合并公司,投资股票以最大化利润。它的空间策略和经济操纵的融合仍然是新鲜而引人入胜的。有关更多见解,请查看我们对《收购:60周年版》的评论。
外交(1959)
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50多年来,外交一直在测试友谊。该游戏旨在模拟19世纪的欧洲政治,没有随机性。成功取决于联盟和战略计划。同时运动系统增加了一层不可预测的性能,因为玩家秘密写下订单,只是为了一起揭示它们。这是一款激动人心而又具有挑战性的游戏,通常会导致激烈的谈判和意外的背叛。
Yahtzee(1956)
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Yahtzee是Roll and Write游戏的祖父,目前正在恢复。尽管运气扮演着角色,但游戏的评分系统需要战略思考。有效地填写记分卡可以将看似简单的游戏变成对技能和统计数据的考验。它很快,有趣,非常适合家庭聚会。
Scrabble(1948)
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Scrabble是一种备受喜爱的单词游戏,可以平衡词汇与空间策略。虽然转弯可能很漫长,但游戏的挑战在于创造性地使用您的七个字母来最大程度地提高点,尤其是通过将高价值字母放在奖励正方形上。它的广泛认可可以轻松找到其他玩家,非常适合那些喜欢文字游戏的人。
Othello / Reversi(1883)
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Othello(或Reversi)经常被误认为是古老的游戏,其起源故事相对现代。玩家的目标是通过将磁盘夹在磁盘之间,将磁盘夹在磁盘之间来捕捉磁盘之间,将它们夹在自己的磁盘之间。即使在最终动作中,这种战术操纵游戏也可以巨大的摇摆。
Crokinole(1876)
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克罗基诺尔(Crokinole)来自加拿大,是一种敏捷游戏,结合了技能和策略。这些木板通常是精美的工艺,增加了游戏的魅力。玩家全面拍打磁盘,旨在在战略性地阻止对手的同时进行高分区域。这是物理技能和战术游戏玩法的令人愉快的融合。
Perudo / Liar骰子(1800)
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骗子的骰子以各种名称而闻名。玩家在杯子下掷骰子,并竞标他们认为在所有杯子中都存在的特定价值的总数。随着球员的身份,紧张局势必须决定是提高出价还是呼叫虚张声势,导致胜利或失败的时刻。
国际象棋(16世纪)
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国际象棋(Chess)的原始人物追溯到公元600年,是一款永恒的战略游戏,它是从印度游戏Chaturanga演变而来的。它的全球知名度和战略性游戏的深度使其成为任何棋盘游戏集合中的主食。有无数套装,国际象棋为精通和享受提供了无尽的机会。
扑克牌(公元900年)
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扑克牌起源于中国,提供了一生的游戏可能性。从扑克和桥梁到Jass和Scopa等鲜为人知的游戏,标准52张牌的多功能性是无与伦比的。现代设计师继续通过纸牌游戏进行创新,以确保单个甲板可以提供无尽的娱乐。
去(公元前2200年)
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Go是一款具有深刻的战略深度的游戏,起源于中国和日本。玩家将石头放在网格上,旨在通过围绕对手的石头捕捉领土。规则的简单性掩盖了游戏的复杂性,该游戏直到最近才由AI与顶级人类玩家相匹配。 GO是您可以玩一生的游戏。
是什么使棋盘游戏成为“经典”?
“经典”一词是主观的,但是有几个因素有助于定义它。销售数字,对其他游戏的影响以及品牌知名度是关键指标。例如,乘车销售和广泛可用性的门票巩固了其经典状态。在Acceaire之类的游戏中,影响很明显,尽管Acceire的主流识别有限,但它引入了影响未来设计的概念。最后,品牌熟悉是至关重要的,正如每个人都认可的永恒游戏中可以看到的。但是,并非所有著名的游戏都是经典游戏。真正的经典作品提供了经受时间考验的持久游戏玩法和创新。