Board Gaming non è mai stato più eccitante, grazie alla vasta gamma di opzioni disponibili oggi. Sia che ti piacciano giochi per famiglie, sfide strategiche o qualsiasi altro genere, c'è qualcosa là fuori per tutti. Tuttavia, il fascino dei moderni giochi da tavolo non diminuisce il fascino senza tempo dei giochi classici. Questi favoriti favoriti hanno affascinato sia i nuovi arrivati che i giocatori esperti per generazioni, dimostrando che il grande gameplay trascende il tempo.
TL; DR: i migliori giochi da tavolo classici
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I moderni giochi da tavolo devono molto a una tendenza del design che è decollata a metà degli anni '90, ma c'è un tesoro di classici da prima di questa era che continua a catturare i giocatori.
Azul (2017)
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Azul, sebbene rilasciato nel 2017, si è rapidamente affermato come un classico moderno. Questo gioco astratto è visivamente sbalorditivo, con una borsa piena di piastrelle vivaci e grosse che ricordano i dolci. Il gameplay è ingannevolmente semplice: i giocatori prendono piastrelle corrispondenti dalle piscine e li organizzano sulle loro tavole in file che contengono tra una e cinque piastrelle. Una volta riempito una riga, si sposta sul tappetino, guadagnando punti per adiacenza, righe, colonne e set. Nonostante la sua semplicità, Azul offre una profondità sorprendente e un'interazione strategica, garantendo un'infinita rigiocabilità. Immergiti più in profondità in Azul con la nostra revisione completa o esplora le sue numerose espansioni.
Pandemic (2008)
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Pandemic è il gioco che ha scatenato la rivoluzione cooperativa di gioco. Sebbene non sia il primo del suo genere, i suoi ingegnosi meccanici e le regole accessibili lo hanno reso un fenomeno globale. I giocatori collaborano per salvare il mondo dalla diffusione di malattie, rappresentate dai cubi su una mappa. La gara per curare queste malattie prima che le focolai a spirale fuori controllo siano tese ed elettrizzanti. Accanto al gioco di base, numerose espansioni e spin-off offrono ancora più modi per godere di questa sfida cooperativa.
Ticket to Ride (2004)
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Progettato dal famoso Alan R. Moon, Ticket to Ride si costruisce sui meccanici familiari di Rummy, rendendo facile imparare ma profondamente coinvolgente. I giocatori raccolgono carte colorate per rivendicare rotte dei treni, con l'obiettivo di collegare le città secondo le carte dei biglietti per i punti bonus. Le mappe strette del gioco e la costante minaccia di avversari che bloccano le vie creano un'esperienza eccitante e tesa. Con le sue numerose versioni ed espansioni, Ticket to Ride è diventato un punto fermo nel mondo dei giochi da tavolo.
Settlers of Catan (1996)
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Ora semplicemente noto come Catan, questo gioco ha rivoluzionato Modern Board Gaming. Il suo innovativo mix di meccanici, negoziazioni e pianificazione del percorso di dadi all'epoca era rivoluzionario. Mentre la sua popolarità è passata e fluita, Catan rimane una testimonianza della perfetta miscela di fortuna e strategia che può catturare i giocatori per ore.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Questa miscela unica di gioco da tavolo, mistero e storia interattiva era in anticipo sui tempi. I giocatori assumono il ruolo degli investigatori nella Londra vittoriana, risolvendo i casi attraverso la raccolta e la detrazione degli indizi. La narrativa atmosferica eleva l'esperienza, rendendola un viaggio profondamente coinvolgente. Con più scenari ed espansioni, questo gioco offre infinite ore di intrighi.
Can't Stop (1980)
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Un gioco frenetico e vivace di Sid Sackson, non riesco a fermare le sfide dei giocatori a correre in cima a tre colonne sul tabellone. Ogni colonna corrisponde a un risultato del rullo di dadi e i giocatori devono bilanciare il rischio e la ricompensa ad ogni turno. La tensione del gioco deriva dal decidere se continuare a lanciare ulteriori progressi o terminare il tuo turno in sicurezza. Divertiti sul tabellone o tramite l'eccellente versione mobile.
Acquisito (1964)
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L'acquisizione di Sid Sackson è spesso attribuita a gettare le basi per i giochi moderni. In un tempo dominato da giochi di massa e di guerra, acquisire giocatori introdotti nel mondo della strategia aziendale. I giocatori mettono le piastrelle per creare e unire le società, investendo in azioni per massimizzare i profitti. La sua miscela di strategia spaziale e manovra economiche rimane fresca e coinvolgente. Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata alla nostra recensione di The Acquire: 60th Anniversary Edition.
Diplomacy (1959)
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La diplomazia testa le amicizie da oltre 50 anni. Questo gioco, progettato per simulare la politica europea del XIX secolo, non ha casualità; Il successo dipende dalle alleanze e dalla pianificazione strategica. Il sistema di movimento simultaneo aggiunge un livello di imprevedibilità, poiché i giocatori scrivono ordini in segreto, solo per rivelarli insieme. È un gioco elettrizzante ma stimolante che spesso porta a negoziati intensi e tradimenti inaspettati.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee è il nonno dei giochi di roll-and-write, che stanno attualmente godendo una rinascita. Mentre la fortuna gioca un ruolo, il sistema di punteggio del gioco richiede un pensiero strategico. Compilare efficacemente la scorecard può trasformare un gioco apparentemente semplice in una prova di abilità e statistiche. È veloce, divertente e perfetto per le riunioni di famiglia.
Scrabble (1948)
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Scrabble è un amato gioco di parole che bilancia il vocabolario con la strategia spaziale. Mentre i turni possono essere lunghi, la sfida del gioco sta nell'uso in modo creativo delle sette lettere per massimizzare i punti, in particolare posizionando lettere di alto valore su quadrati bonus. Il suo ampio riconoscimento rende facile trovare compagni di giocatori ed è perfetto per coloro che amano il gioco di parole.
Otello / Reversi (1883)
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Spesso scambiato per un gioco antico, Otello (o reversi) è relativamente moderno, con una storia di origine contesa. I giocatori mirano a catturare il tabellone posizionando i dischi e lanciando i pezzi dell'avversario inserendoli tra i loro. Questo gioco di manovre tattiche può oscillare drasticamente, anche nelle mosse finali.
Crokinole (1876)
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Originario del Canada, Crokinole è un gioco di destrezza che combina abilità e strategia. Le tavole, spesso bellissime pezzi di artigianato, si aggiungono al fascino del gioco. I giocatori lanciano dischi su tutta la linea, mirando a zone di alto punteggio bloccando strategicamente gli avversari. È una deliziosa miscela di abilità fisica e gameplay tattico.
Perudo / Liar's Dice (1800)
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Conosciuto con vari nomi, Liar's Dice è un gioco di bluff e probabilità. I giocatori lanciano dadi sotto le tazze e fanno offerte sul numero totale di un valore specifico che ritengono presenti in tutte le tazze. La tensione si basa come giocatori devono decidere se sollevare l'offerta o chiamare un bluff, portando a momenti di trionfo o sconfitta.
Scacchi (XVI secolo)
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Chess, con Origins che risale al 600 d.C., è un gioco di strategia senza tempo che si è evoluto dal gioco indiano Chaturanga. La sua popolarità globale e la profondità del suo gioco strategico lo rendono un punto fermo in qualsiasi collezione di giochi da tavolo. Con innumerevoli set disponibili, Chess offre infinite opportunità di padronanza e divertimento.
Carte da gioco (~ 900 d.C.)
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Originando la Cina, le carte da gioco offrono una vita di possibilità di gioco. Da poker e bridge a giochi meno conosciuti come Jass e Scopa, la versatilità di un mazzo standard a 52 carte non ha eguali. I designer moderni continuano a innovare con i giochi di carte, garantendo che un singolo mazzo possa fornire un intrattenimento infinito.
Go (~ 2200 a.C.)
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Go, un gioco di profondità di profondità strategica, ha avuto origine in Cina e Giappone. I giocatori mettono le pietre su una griglia, con l'obiettivo di catturare il territorio attraverso le pietre degli avversari circostanti. La semplicità delle regole smentisce la complessità del gioco, che è stata recentemente abbinata dall'IA contro i migliori giocatori umani. Go è un gioco che puoi giocare per tutta la vita.
Cosa rende un gioco da tavolo un "classico"?
Il termine "classico" è soggettivo, ma diversi fattori aiutano a definirlo. I dati sulle vendite, l'influenza su altri giochi e il riconoscimento del marchio sono indicatori chiave. Ad esempio, le enormi vendite di biglietti per cavalcare e la diffusa disponibilità hanno cementato il suo status di classico. L'influenza è evidente in giochi come l'acquisizione, che hanno introdotto concetti che hanno plasmato i progetti futuri, nonostante il suo limitato riconoscimento tradizionale. Infine, la familiarità del marchio è cruciale, come si vede con giochi senza tempo come gli scacchi, che tutti riconosce. Tuttavia, non tutti i giochi ben noti sono classici; I veri classici offrono gameplay duratura e innovazione che sostengono la prova del tempo.