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2025年頂級經典棋盤遊戲

由於當今可用的各種選擇,董事會遊戲從未如此令人興奮。無論您是喜歡家庭友好的遊戲,戰略挑戰還是其他類型,每個人都有一些東西。但是,現代棋盤遊戲的魅力並沒有減少永恆的上毒
By Chloe
Apr 20,2025

由於當今可用的各種選擇,董事會遊戲從未如此令人興奮。無論您是喜歡家庭友好的遊戲,戰略挑戰還是其他類型,每個人都有一些東西。但是,現代棋盤遊戲的魅力並沒有減少經典遊戲的永恆吸引力。這些持久的收藏夾吸引了幾代新人和經驗豐富的球員,證明了偉大的遊戲玩法超越了時間。

TL; DR:最好的經典棋盤遊戲

Azul棋盤遊戲

1在亞馬遜上看到它

大流行

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騎車的票

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卡坦

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夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探

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無法停止

0在亞馬遜上看到它

獲得60週年版

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外交

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yahtzee

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拼字遊戲

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奧賽羅

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克羅基諾爾

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騙子的骰子

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國際象棋 - 磁性套件

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撲克牌

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去 - 磁棋盤遊戲套裝

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現代棋盤遊戲歸功於在90年代中期起飛的設計趨勢,但是從這個時代開始,經典的寶庫仍在繼續吸引玩家。

Azul(2017)

Azul棋盤遊戲

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阿祖爾(Azul)雖然於2017年發行,但迅速將自己確立為現代經典。這款抽象遊戲在視覺上令人驚嘆,其中包含一個充滿活力,矮胖的瓷磚的包,讓人想起糖果。遊戲玩法是看似簡單的:玩家從泳池中拿起匹配的瓷磚,並將其排列在一排在一到五個瓷磚之間的板上。一排填充後,它將移至得分墊,為鄰接,行,列和集合贏得點。儘管它很簡單,但阿祖爾(Azul)提供了令人驚訝的深度和戰略性互動,從而確保了無盡的可重播性。通過我們的全面評論,深入研究Azul或探索其眾多擴展。

大流行(2008)

大流行

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大流行是引發合作遊戲革命的遊戲。雖然不是同類產品中的第一個,但其巧妙的機制和可訪問的規則使其成為全球現象。玩家合作,以拯救世界免於傳播疾病,在地圖上由立方體代表。在爆發失控之前,治愈這些疾病的競賽是緊張而激動的。除了基礎遊戲之外,眾多的擴展和衍生產品還提供了更多的方式來享受這一合作挑戰。

乘車票(2004年)

騎車的票

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由著名的Alan R. Moon設計,乘坐的門票是建立在熟悉的rummy機制上的,因此很容易學習而又深入吸引人。玩家收集彩色卡以聲稱火車路線,旨在根據票證卡以獎金積分連接城市。遊戲的緊密地圖和對手阻止您的路線的不斷威脅創造了令人興奮和緊張的體驗。借助眾多版本和擴展,乘車門票已成為董事會遊戲世界中的主食。

Catan的定居者(1996)

卡坦

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現在,這個遊戲簡稱為Catan,徹底改變了現代董事會遊戲。當時,它的骰子機制,交易和路線計劃的創新組合正在開創性。儘管它的受歡迎程度逐漸消失,但卡坦仍然證明了運氣和策略的完美融合,可以吸引玩家數小時。

Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)

夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes):諮詢偵探

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棋盤遊戲,神秘和互動故事的獨特融合到了時代。玩家在維多利亞時代的倫敦扮演偵探的角色,通過提示和推論來解決案件。大氣的敘事提高了體驗,使其成為深深的身臨其境的旅程。通過多種場景和擴展,該遊戲提供了無數的陰謀。

無法停止(1980)

無法停止

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西德·薩克森(Sid Sackson)創作的快節奏和活潑的比賽,無法阻止挑戰,使球員們賽跑到董事會的三列中。每一列對應於骰子擲骰結果,玩家必須在每回合中平衡風險和獎勵。遊戲的張力來自決定是否繼續滾動以取得更大的進步或安全結束。在板上或通過出色的移動版本欣賞它。

收購(1964)

獲得60週年版

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西德·薩克森(Sid Sackson)的收購經常因為現代遊戲奠定基礎而被認為。在以大眾市場和戰爭遊戲為主導的時代,收購了企業戰略世界的介紹參與者。玩家放置瓷磚來創建和合併公司,投資股票以最大化利潤。它的空間策略和經濟操縱的融合仍然是新鮮而引人入勝的。有關更多見解,請查看我們對《收購:60週年版》的評論。

外交(1959)

外交

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50多年來,外交一直在測試友誼。該遊戲旨在模擬19世紀的歐洲政治,沒有隨機性。成功取決於聯盟和戰略計劃。同時運動系統增加了一層不可預測的性能,因為玩家秘密寫下訂單,只是為了一起揭示它們。這是一款激動人心而又具有挑戰性的遊戲,通常會導致激烈的談判和意外的背叛。

Yahtzee(1956)

yahtzee

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Yahtzee是Roll and Write遊戲的祖父,目前正在恢復。儘管運氣扮演著角色,但遊戲的評分系統需要戰略思考。有效地填寫記分卡可以將看似簡單的遊戲變成對技能和統計數據的考驗。它很快,有趣,非常適合家庭聚會。

Scrabble(1948)

拼字遊戲

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Scrabble是一種備受喜愛的單詞遊戲,可以平衡詞彙與空間策略。雖然轉彎可能很漫長,但遊戲的挑戰在於創造性地使用您的七個字母來最大程度地提高點,尤其是通過將高價值字母放在獎勵正方形上。它的廣泛認可可以輕鬆找到其他玩家,非常適合那些喜歡文字遊戲的人。

Othello / Reversi(1883)

奧賽羅

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Othello(或Reversi)經常被誤認為是古老的遊戲,其起源故事相對現代。玩家的目標是通過將磁盤夾在磁盤之間,將磁盤夾在磁盤之間來捕捉磁盤之間,將它們夾在自己的磁盤之間。即使在最終動作中,這種戰術操縱遊戲也可以巨大的搖擺。

Crokinole(1876)

克羅基諾爾

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克羅基諾爾(Crokinole)來自加拿大,是一種敏捷遊戲,結合了技能和策略。這些木板通常是精美的工藝,增加了遊戲的魅力。玩家全面拍打磁盤,旨在在戰略性地阻止對手的同時進行高分區域。這是物理技能和戰術遊戲玩法的令人愉快的融合。

Perudo / Liar骰子(1800)

騙子的骰子

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騙子的骰子以各種名稱而聞名。玩家在杯子下擲骰子,並競標他們認為在所有杯子中都存在的特定價值的總數。隨著球員的身份,緊張局勢必須決定是提高出價還是呼叫虛張聲勢,導致勝利或失敗的時刻。

國際象棋(16世紀)

國際象棋 - 磁性套件

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國際象棋(Chess)的原始人物追溯到公元600年,是一款永恆的戰略遊戲,它是從印度遊戲Chaturanga演變而來的。它的全球知名度和戰略性遊戲的深度使其成為任何棋盤遊戲集合中的主食。有無數套裝,國際象棋為精通和享受提供了無盡的機會。

撲克牌(公元900年)

撲克牌

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撲克牌起源於中國,提供了一生的遊戲可能性。從撲克和橋樑到Jass和Scopa等鮮為人知的遊戲,標準52張牌的多功能性是無與倫比的。現代設計師繼續通過紙牌遊戲進行創新,以確保單個甲板可以提供無盡的娛樂。

去(公元前2200年)

去 - 磁棋盤遊戲套裝

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Go是一款具有深刻的戰略深度的遊戲,起源於中國和日本。玩家將石頭放在網格上,旨在通過圍繞對手的石頭捕捉領土。規則的簡單性掩蓋了遊戲的複雜性,該遊戲直到最近才由AI與頂級人類玩家相匹配。 GO是您可以玩一生的遊戲。

是什麼使棋盤遊戲成為“經典”?

“經典”一詞是主觀的,但是有幾個因素有助於定義它。銷售數字,對其他遊戲的影響以及品牌知名度是關鍵指標。例如,乘車銷售和廣泛可用性的門票鞏固了其經典狀態。在Acceaire之類的遊戲中,影響很明顯,儘管Acceire的主流識別有限,但它引入了影響未來設計的概念。最後,品牌熟悉是至關重要的,正如每個人都認可的永恆遊戲中可以看到的。但是,並非所有著名的遊戲都是經典遊戲。真正的經典作品提供了經受時間考驗的持久游戲玩法和創新。

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