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2025 년 최고의 클래식 보드 게임

오늘날 이용 가능한 방대한 옵션 덕분에 보드 게임은 결코 더 흥미 진진한 적이 없습니다. 가족 친화적 인 게임, 전략적 도전 또는 기타 장르에 관계없이 모든 사람을위한 것이 있습니다. 그러나 현대 보드 게임의 매력은 시대를 초월한 Appea를 감소시키지 않습니다.
By Chloe
Apr 20,2025

오늘날 이용 가능한 방대한 옵션 덕분에 보드 게임은 결코 더 흥미 진진한 적이 없습니다. 가족 친화적 인 게임, 전략적 도전 또는 기타 장르에 관계없이 모든 사람을위한 것이 있습니다. 그러나 현대 보드 게임의 매력은 클래식 게임의 영원한 매력을 줄이지 않습니다. 이 지속적인 즐겨 찾기는 세대 동안 신입생과 노련한 선수를 사로 잡았으며, 훌륭한 게임 플레이가 시간을 초월 함을 증명했습니다.

TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

Azul 보드 게임

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감염병 세계적 유행

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타는 티켓

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카탄

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Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

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멈출 수 없습니다

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60 주년 에디션 인수

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외교

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Yahtzee

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스크래블

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오델로

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크로 키놀

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거짓말 쟁이 주사위

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체스 - 자기 세트

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카드 놀이

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GO- 자기 보드 게임 세트

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현대 보드 게임은 90 년대 중반에 이륙 한 설계 트렌드에 많은 빚을지고 있지만,이 시대 이전부터 플레이어를 계속 사로 잡는 보물이 있습니다.

Azul (2017)

Azul 보드 게임

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Azul은 2017 년에 출시되었지만 현대 클래식으로 빠르게 자리 잡았습니다. 이 추상 게임은 시각적으로 놀랍습니다. 게임 플레이는 기만적으로 간단합니다. 플레이어는 수영장에서 타일을 일치시켜 1 ~ 5 개의 타일 사이의 행으로 보드에 배열합니다. 행이 채워지면 점수 매트로 이동하여 인접성, 행, 열 및 세트에 대한 포인트를 얻습니다. 단순성에도 불구하고 Azul은 놀라운 깊이와 전략적 상호 작용을 제공하여 끝없는 재생 가능성을 보장합니다. 포괄적 인 검토를 통해 Azul에 더 깊이 들어가거나 수많은 확장을 탐색하십시오.

Pandemic (2008)

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Pandemic은 협력 게임 혁명을 일으킨 게임입니다. 그 종류의 첫 번째는 아니지만 독창적 인 역학과 접근 가능한 규칙은이를 세계적인 현상으로 만들었습니다. 플레이어는지도에서 큐브로 표시되는 질병 확산으로부터 세상을 구하기 위해 협력합니다. 발병하기 전에 이러한 질병을 치료하기위한 경쟁은 통제 불능 상태입니다. 기본 게임과 함께 수많은 확장과 스핀 오프는이 협력 도전을 즐길 수있는 더 많은 방법을 제공합니다.

타기 티켓 (2004)

타는 티켓

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유명한 Alan R. Moon이 디자인 한 Rummy의 친숙한 역학을 기반으로하는 티켓은 배우기 쉽지만 깊이 참여할 수 있습니다. 플레이어는 티켓 카드에 따라 보너스 포인트에 따라 도시를 연결하는 것을 목표로 열차 노선을 청구하기 위해 컬러 카드를 수집합니다. 게임의 단단한지도와 경로를 차단하는 상대방의 끊임없는 위협은 흥미롭고 긴장된 경험을 만듭니다. 수많은 버전과 확장으로 Ticket to Ride는 보드 게임 세계에서 필수품이되었습니다.

카탄 정착민 (1996)

카탄

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이제 카탄으로 알려진이 게임은 현대 보드 게임에 혁명을 일으켰습니다. 주사위 역학, 거래 및 경로 계획의 혁신적인 혼합은 당시 획기적이었습니다. 그 인기가 쇠약 해지고 흐르지 만, 카탄은 몇 시간 동안 플레이어를 사로 잡을 수있는 행운과 전략의 완벽한 조화에 대한 증거로 남아 있습니다.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

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이 독특한 보드 게임, 미스터리 및 대화 형 스토리의 혼합은 시간보다 앞서있었습니다. 플레이어는 빅토리아 런던에서 형사의 역할을 맡아 단서 수집과 공제를 통해 사건을 해결합니다. 대기 이야기는 경험을 향상시켜 깊이 몰입감있는 여행입니다. 여러 시나리오와 확장 으로이 게임은 끝없는 시간의 음모를 제공합니다.

멈출 수 없음 (1980)

멈출 수 없습니다

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Sid Sackson의 빠르게 진행되고 활발한 게임으로 플레이어가 보드에서 3 개의 열 상단으로 경주하는 데 도전 할 수 없습니다. 각 열은 주사위 롤 결과에 해당하며 플레이어는 각 턴마다 위험과 보상의 균형을 맞춰야합니다. 게임의 긴장은 더 많은 발전을 계속할 것인지 아니면 안전하게 회전을 끝내야하는지 결정하는 데 따릅니다. 보드 나 우수한 모바일 버전을 통해 즐기십시오.

인수 (1964)

60 주년 에디션 인수

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Sid Sackson의 인수는 종종 현대 게임의 토대를 마련한 것으로 인정됩니다. 대량 시장과 전쟁 게임이 지배하는 시간에 소개 된 플레이어를 기업 전략 세계에 인수합니다. 플레이어는 타일을 배치하여 회사를 만들고 합병하여 주식에 투자하여 이익을 극대화합니다. 공간 전략과 경제 조작의 조화는 신선하고 매력적입니다. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Acquire : 60th Anniversary Edition에 대한 검토를 확인하십시오.

외교 (1959)

외교

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외교는 50 년 넘게 우정을 테스트 해 왔습니다. 19 세기 유럽 정치를 시뮬레이션하도록 설계된이 게임은 무작위성이 없습니다. 동맹 및 전략 계획에 성공한 성공. 동시 운동 시스템은 플레이어가 비밀리에 주문을 작성하고 함께 드러내 기 위해 예측할 수없는 층을 추가합니다. 그것은 종종 강렬한 협상과 예기치 않은 배신으로 이어지는 스릴이 있지만 도전적인 게임입니다.

Yahtzee (1956)

Yahtzee

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Yahtzee는 현재 부활을 즐기고있는 롤 및 쓰기 게임의 할아버지입니다. 행운이 중요한 역할을하지만 게임의 점수 시스템에는 전략적 사고가 필요합니다. 스코어 카드를 효과적으로 작성하면 겉보기에 간단한 게임을 기술과 통계 테스트로 바꿀 수 있습니다. 빠르고 재미 있으며 가족 모임에 완벽합니다.

Scrabble (1948)

스크래블

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Scrabble은 어휘와 공간 전략의 균형을 잡는 사랑하는 단어 게임입니다. 회전은 길어질 수 있지만, 게임의 도전은 7 글자를 창의적으로 사용하여 포인트를 극대화하는 데있어 특히 보너스 제곱에 고 부가가치 글자를 배치하여 점을 극대화하는 데 있습니다. 광범위한 인식을 통해 동료 플레이어를 쉽게 찾을 수 있으며 단어 놀이를 즐기는 사람들에게 완벽합니다.

Othello / Reversi (1883)

오델로

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종종 고대 게임으로 오인되는 오델로 (또는 리버시)는 비교적 현대적이며 논쟁의 여지가있는 원산지 이야기입니다. 플레이어는 디스크를 배치하고 상대방의 작품을 자신의 샌드위치로 뒤집어 보드를 캡처하는 것을 목표로합니다. 이 전술적 기동 게임은 최종 움직임에서도 극적으로 스윙 할 수 있습니다.

크로 키날 (Crokinole) (1876)

크로 키놀

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캐나다에서 온 크로 키놀은 기술과 전략을 결합한 손재주 게임입니다. 보드, 종종 아름다운 장인 정신 조각은 게임의 매력을 더합니다. 플레이어는 전략적으로 상대를 차단하면서 높은 점수 영역을 목표로 전략적으로 디스크를 깜박이며 상대를 차단합니다. 신체 기술과 전술 게임 플레이의 유쾌한 조화입니다.

Perudo / Liar 's Dice (1800)

거짓말 쟁이 주사위

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다양한 이름으로 알려진 Liar 's Dice는 허세와 확률의 게임입니다. 플레이어는 컵 아래로 주사위를 굴려서 모든 컵에 존재한다고 믿는 특정 값의 총 수에 입찰합니다. 플레이어가 입찰을 올리거나 블러 프를 호출할지 여부를 결정해야함에 따라 긴장은 승리 또는 패배의 순간으로 이어집니다.

체스 (16 세기)

체스 - 자기 세트

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서기 600 년으로 거슬러 올라가는 기원이있는 체스는 인도 게임 Chaturanga에서 진화 한 시대를 초월한 전략 게임입니다. 글로벌 인기와 전략적 플레이의 깊이는 모든 보드 게임 컬렉션의 필수품입니다. 수많은 세트를 사용할 수있는 체스는 숙달과 즐거움을위한 끝없는 기회를 제공합니다.

카드 놀이 (~ 900 AD)

카드 놀이

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중국에서 시작된 카드 놀이는 평생의 게임 가능성을 제공합니다. Poker와 Bridge에서 Jass 및 Scopa와 같은 덜 알려진 게임에 이르기까지 표준 52 카드 데크의 다양성은 타의 추종을 불허합니다. 현대 디자이너는 카드 게임으로 계속 혁신하여 단일 데크가 끝없는 엔터테인먼트를 제공 할 수 있도록합니다.

Go (BC ~ 2200 BC)

GO- 자기 보드 게임 세트

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중국과 일본에서 시작된 심오한 전략적 깊이의 게임 인 Go. 플레이어는 석재를 그리드에 놓고 상대방의 돌을 둘러싼 영토를 캡처하는 것을 목표로합니다. 규칙의 단순성은 게임의 복잡성에 달려 있으며, 이는 최근 AI가 최고 인간 플레이어와 일치 시켰습니다. Go는 평생 동안 플레이 할 수있는 게임입니다.

보드 게임을 "클래식"으로 만드는 이유는 무엇입니까?

"클래식"이라는 용어는 주관적이지만 몇 가지 요인이이를 정의하는 데 도움이됩니다. 판매 수치, 다른 게임에 대한 영향 및 브랜드 인식이 핵심 지표입니다. 예를 들어, Ride의 대규모 판매 및 광범위한 가용성은 클래식으로서의 지위를 강화했습니다. 제한된 주류 인정에도 불구하고 미래의 디자인을 형성하는 개념을 도입 한 Acquire와 같은 게임에서 영향력이 분명합니다. 마지막으로, 모든 사람들이 인식하는 체스와 같은 시대를 초월한 게임에서 볼 수 있듯이 브랜드 친숙 함이 중요합니다. 그러나 잘 알려진 모든 게임이 고전은 아닙니다. 진정한 클래식은 시간의 시험을 견뎌낸 지속적인 게임 플레이와 혁신을 제공합니다.

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