बोर्ड गेमिंग कभी भी अधिक रोमांचक नहीं रहा है, आज उपलब्ध विकल्पों के विशाल सरणी के लिए धन्यवाद। चाहे आप परिवार के अनुकूल खेल, रणनीतिक चुनौतियों, या किसी अन्य शैली में हों, सभी के लिए वहाँ कुछ है। हालांकि, आधुनिक बोर्ड खेलों का आकर्षण क्लासिक खेलों की कालातीत अपील को कम नहीं करता है। इन स्थायी पसंदीदा ने पीढ़ियों के लिए नए लोगों और अनुभवी खिलाड़ियों दोनों को मोहित कर लिया है, जिससे साबित होता है कि महान गेमप्ले समय को स्थानांतरित करता है।
टीएल; डीआर: सबसे अच्छा क्लासिक बोर्ड गेम
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आधुनिक बोर्ड गेम्स ने एक डिजाइन की प्रवृत्ति के लिए बहुत कुछ दिया, जो कि 90 के दशक के मध्य में बंद हो गया था, लेकिन इस युग से पहले क्लासिक्स का एक खजाना है जो खिलाड़ियों को बंदी बनाना जारी रखता है।
अज़ुल (2017)
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अज़ुल, हालांकि 2017 में जारी किया गया था, जल्दी से खुद को एक आधुनिक क्लासिक के रूप में स्थापित किया। यह अमूर्त खेल नेत्रहीन आश्चर्यजनक है, जिसमें जीवंत, चंकी टाइलों से भरा एक बैग है, जो मिठाई की याद दिलाता है। गेमप्ले भ्रामक रूप से सरल है: खिलाड़ी पूल से मैचिंग टाइलें लेते हैं और उन्हें अपने बोर्डों पर उन पंक्तियों में व्यवस्थित करते हैं जो एक और पांच टाइलों के बीच रखती हैं। एक बार एक पंक्ति भर जाने के बाद, यह स्कोरिंग मैट में चला जाता है, आसन्न, पंक्तियों, स्तंभों और सेटों के लिए अंक अर्जित करता है। अपनी सादगी के बावजूद, अज़ुल अंतहीन पुनरावृत्ति सुनिश्चित करते हुए, आश्चर्यजनक गहराई और रणनीतिक बातचीत प्रदान करता है। हमारी व्यापक समीक्षा के साथ अज़ुल में गहराई से गोता लगाएँ या इसके कई विस्तार का पता लगाएं।
(2008)
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महामारी वह खेल है जिसने सहकारी गेमिंग क्रांति को बढ़ावा दिया। जबकि अपनी तरह का पहला नहीं, इसके सरल यांत्रिकी और सुलभ नियमों ने इसे एक वैश्विक घटना बना दिया है। खिलाड़ी एक नक्शे पर क्यूब्स द्वारा प्रतिनिधित्व किए गए बीमारियों को फैलाने से दुनिया को बचाने के लिए सहयोग करते हैं। इन रोगों को ठीक करने से पहले सर्पिल से बाहर निकलने की दौड़ तनावपूर्ण और रोमांचकारी है। बेस गेम के साथ-साथ, कई विस्तार और स्पिन-ऑफ इस सहकारी चुनौती का आनंद लेने के लिए और भी अधिक तरीके प्रदान करते हैं।
सवारी करने के लिए टिकट (2004)
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प्रसिद्ध एलन आर। मून द्वारा डिज़ाइन किया गया, टिकट टू राइड रम्मी के परिचित यांत्रिकी पर बनाता है, जिससे अभी तक गहराई से आकर्षक सीखना आसान हो जाता है। खिलाड़ी ट्रेन मार्गों का दावा करने के लिए रंगीन कार्ड एकत्र करते हैं, जो बोनस अंक के लिए अपने टिकट कार्ड के अनुसार शहरों को जोड़ने का लक्ष्य रखते हैं। खेल के तंग नक्शे और आपके मार्गों को अवरुद्ध करने वाले विरोधियों के निरंतर खतरे एक रोमांचक और तनावपूर्ण अनुभव बनाते हैं। अपने कई संस्करणों और विस्तार के साथ, टिकट टू राइड बोर्ड गेमिंग की दुनिया में एक प्रधान बन गया है।
कैटन के सेटलर्स (1996)
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अब बस कैटन के रूप में जाना जाता है, इस खेल ने आधुनिक बोर्ड गेमिंग में क्रांति ला दी। पासा यांत्रिकी, ट्रेडिंग और रूट प्लानिंग का इसका अभिनव मिश्रण उस समय ग्राउंडब्रेकिंग था। जबकि इसकी लोकप्रियता ईबेड और बह गई है, कैटन भाग्य और रणनीति के सही मिश्रण के लिए एक वसीयतनामा बना हुआ है जो खिलाड़ियों को घंटों तक मोहित कर सकता है।
शर्लक होम्स कंसल्टिंग डिटेक्टिव (1981)
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बोर्ड गेम, मिस्ट्री और इंटरैक्टिव कहानी का यह अनूठा मिश्रण अपने समय से आगे था। खिलाड़ी विक्टोरियन लंदन में जासूसों की भूमिका निभाते हैं, जो सुराग और कटौती के माध्यम से मामलों को हल करते हैं। वायुमंडलीय कथा अनुभव को बढ़ाती है, जिससे यह एक गहरी इमर्सिव यात्रा हो जाती है। कई परिदृश्यों और विस्तार के साथ, यह खेल साज़िश के अंतहीन घंटे प्रदान करता है।
नहीं रोक सकते (1980)
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सिड सैकसन द्वारा एक तेज-तर्रार और जीवंत खेल, खिलाड़ियों को बोर्ड पर तीन कॉलम के शीर्ष पर दौड़ने के लिए चुनौतियों को रोक नहीं सकता है। प्रत्येक कॉलम एक पासा रोल परिणाम से मेल खाता है, और खिलाड़ियों को प्रत्येक मोड़ के साथ जोखिम और इनाम को संतुलित करना चाहिए। खेल का तनाव यह तय करने से आता है कि क्या अधिक प्रगति के लिए रोलिंग जारी है या अपनी बारी को सुरक्षित रूप से समाप्त करना है। बोर्ड पर या उत्कृष्ट मोबाइल संस्करण के माध्यम से इसका आनंद लें।
अधिग्रहण (1964)
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सिड सैकसन के अधिग्रहण को अक्सर आधुनिक गेमिंग के लिए ग्राउंडवर्क बिछाने का श्रेय दिया जाता है। बड़े पैमाने पर बाजार और युद्ध खेलों के प्रभुत्व में, अधिग्रहण खिलाड़ियों को कॉर्पोरेट रणनीति की दुनिया में पेश किया। खिलाड़ी कंपनियों को बनाने और मर्ज करने के लिए टाइलें लगाते हैं, लाभ को अधिकतम करने के लिए शेयरों में निवेश करते हैं। स्थानिक रणनीति और आर्थिक पैंतरेबाज़ी का इसका मिश्रण ताजा और आकर्षक है। अधिक अंतर्दृष्टि के लिए, अधिग्रहण की हमारी समीक्षा देखें: 60 वीं वर्षगांठ संस्करण।
कूटनीति
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कूटनीति 50 से अधिक वर्षों से दोस्ती का परीक्षण कर रही है। 19 वीं सदी की यूरोपीय राजनीति का अनुकरण करने के लिए डिज़ाइन किया गया यह खेल नहीं है; सफलता गठबंधन और रणनीतिक योजना पर टिका है। एक साथ आंदोलन प्रणाली अप्रत्याशितता की एक परत जोड़ती है, क्योंकि खिलाड़ी गुप्त रूप से आदेश लिखते हैं, केवल उन्हें एक साथ प्रकट करने के लिए। यह एक रोमांचकारी अभी तक चुनौतीपूर्ण खेल है जो अक्सर गहन बातचीत और अप्रत्याशित विश्वासघात की ओर जाता है।
याह्तज़ी (1956)
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Yahtzee रोल-एंड-राइट गेम्स के ग्रैंडडैडी हैं, जो वर्तमान में एक पुनरुत्थान का आनंद ले रहे हैं। जबकि भाग्य एक भूमिका निभाता है, खेल की स्कोरिंग प्रणाली को रणनीतिक सोच की आवश्यकता होती है। स्कोरकार्ड को प्रभावी ढंग से भरने से कौशल और आंकड़ों के परीक्षण में एक सरल खेल को बदल सकता है। यह परिवार की सभाओं के लिए तेज, मजेदार और एकदम सही है।
स्क्रैबल (1948)
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स्क्रैबल एक प्रिय शब्द गेम है जो स्थानिक रणनीति के साथ शब्दावली को संतुलित करता है। जबकि मोड़ लंबा हो सकता है, खेल की चुनौती आपके सात अक्षरों का उपयोग करके बिंदुओं को अधिकतम करने के लिए रचनात्मक रूप से निहित है, विशेष रूप से बोनस वर्गों पर उच्च-मूल्य पत्र रखकर। इसकी व्यापक मान्यता साथी खिलाड़ियों को ढूंढना आसान बनाती है, और यह उन लोगों के लिए एकदम सही है जो वर्डप्ले का आनंद लेते हैं।
ओथेलो / रिवरसी (1883)
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अक्सर एक प्राचीन खेल के लिए गलत, ओथेलो (या रिवरसी) अपेक्षाकृत आधुनिक है, एक विवादित मूल कहानी के साथ। खिलाड़ियों को डिस्क रखकर और प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों को अपने बीच में सैंडविच करके बोर्ड पर कब्जा करने का लक्ष्य है। सामरिक पैंतरेबाज़ी का यह खेल नाटकीय रूप से स्विंग कर सकता है, यहां तक कि अंतिम चाल में भी।
क्रोकिनोल (1876)
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कनाडा से, क्रोकिनोल एक निपुणता खेल है जो कौशल और रणनीति को जोड़ती है। बोर्ड, अक्सर शिल्प कौशल के सुंदर टुकड़े, खेल के आकर्षण में जोड़ते हैं। खिलाड़ियों ने पूरे बोर्ड में डिस्क फ्लिक करते हुए, उच्च स्कोरिंग ज़ोन के लिए लक्ष्य करते हैं, जबकि रणनीतिक रूप से विरोधियों को अवरुद्ध करते हैं। यह शारीरिक कौशल और सामरिक गेमप्ले का एक रमणीय मिश्रण है।
पेरुडो / झूठा पासा (1800)
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विभिन्न नामों से जाना जाता है, झूठा का पासा झांसा और संभावना का खेल है। खिलाड़ी कप के तहत पासा रोल करते हैं और एक विशिष्ट मूल्य की कुल संख्या पर बोली लगाते हैं जो वे मानते हैं कि सभी कप में मौजूद हैं। तनाव का निर्माण होता है क्योंकि खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि बोली को बढ़ाना है या ब्लफ़ को कॉल करना है, जिससे विजय या हार के क्षणों की ओर अग्रसर होना चाहिए।
शतरंज (16 वीं शताब्दी)
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शतरंज, मूल के साथ 600 ईस्वी में वापस ट्रेसिंग, एक कालातीत रणनीति खेल है जो भारतीय खेल चतुरंगा से विकसित हुआ है। इसकी वैश्विक लोकप्रियता और इसके रणनीतिक खेल की गहराई इसे किसी भी बोर्ड गेम संग्रह में एक प्रधान बनाती है। अनगिनत सेट उपलब्ध होने के साथ, शतरंज महारत और आनंद के लिए अंतहीन अवसर प्रदान करता है।
ताश खेलना (~ 900 ईस्वी)
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चीन में उत्पन्न होने पर, ताश खेलने की संभावनाएं गेमिंग संभावनाओं का जीवनकाल प्रदान करती हैं। पोकर और ब्रिज से लेकर जस और स्कोपा जैसे कम-ज्ञात खेलों तक, एक मानक 52-कार्ड डेक की बहुमुखी प्रतिभा बेजोड़ है। आधुनिक डिजाइनर कार्ड गेम के साथ नवाचार करना जारी रखते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि एक एकल डेक अंतहीन मनोरंजन प्रदान कर सकता है।
गो (~ 2200 ईसा पूर्व)
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गो, गहन रणनीतिक गहराई का एक खेल, चीन और जापान में उत्पन्न हुआ। खिलाड़ी एक ग्रिड पर पत्थर रखते हैं, जिसका उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी के पत्थरों के आसपास के क्षेत्र पर कब्जा करना है। नियमों की सादगी खेल की जटिलता को मानती है, जो हाल ही में शीर्ष मानव खिलाड़ियों के खिलाफ एआई द्वारा मेल की गई है। गो एक ऐसा खेल है जिसे आप जीवन भर खेल सकते हैं।
क्या एक बोर्ड गेम एक "क्लासिक" बनाता है?
शब्द "क्लासिक" व्यक्तिपरक है, लेकिन कई कारक इसे परिभाषित करने में मदद करते हैं। बिक्री के आंकड़े, अन्य खेलों पर प्रभाव, और ब्रांड मान्यता प्रमुख संकेतक हैं। उदाहरण के लिए, टिकट टू राइड की बड़े पैमाने पर बिक्री और व्यापक उपलब्धता ने एक क्लासिक के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत किया है। प्रभाव अधिग्रहण जैसे खेलों में स्पष्ट है, जिसने अपनी सीमित मुख्यधारा की मान्यता के बावजूद भविष्य के डिजाइनों को आकार देने वाली अवधारणाओं को पेश किया। अंत में, ब्रांड परिचितता महत्वपूर्ण है, जैसा कि शतरंज जैसे कालातीत खेलों के साथ देखा जाता है, जिसे हर कोई पहचानता है। हालांकि, सभी प्रसिद्ध खेल क्लासिक्स नहीं हैं; ट्रू क्लासिक्स स्थायी गेमप्ले और इनोवेशन की पेशकश करते हैं जो समय की कसौटी पर खड़े होते हैं।