Правления игр никогда не были более захватывающими, благодаря огромному спектру вариантов, доступных сегодня. Независимо от того, занимаетесь ли вы семейными играми, стратегическими проблемами или любым другим жанром, есть что-то для всех. Тем не менее, очарование современных настольных игр не уменьшает вечную привлекательность классических игр. Эти постоянные фавориты очаровали как новичков, так и опытных игроков в течение нескольких поколений, доказывая, что отличный игровой процесс выходит за рамки времени.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
1 См. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
0 см. Это на Amazon
Современные настольные игры во многом обязаны тенденциям дизайна, которая взлетала в середине 90-х годов, но до этой эпохи есть сокровищница классики, которая продолжает очаровывать игроков.
Азул (2017)
1 См. Это на Amazon
Азул, хотя и был выпущен в 2017 году, быстро зарекомендовал себя как современная классика. Эта абстрактная игра визуально ошеломляет, в которой есть сумка, полная ярких, коренастых плиток, напоминающих сладости. Геймплей обманчиво прост: игроки берут подходящие плитки из бассейнов и организуют их на своих досках в рядах, которые содержатся от одной до пяти плиток. Как только строка заполнена, он перемещается к коврику с оценкой, заработав точки для смежности, рядов, столбцов и наборов. Несмотря на свою простоту, Азул предлагает удивительную глубину и стратегическое взаимодействие, обеспечивая бесконечную воспроизводительность. Погрузитесь в Азул с нашим всесторонним обзором или изучите его многочисленные расширения.
Пандемия (2008)
0 см. Это на Amazon
Пандемия - это игра, которая вызвала кооперативную игровую революцию. Хотя это и не первая в своем роде, его гениальная механика и доступные правила сделали его глобальным явлением. Игроки сотрудничают, чтобы спасти мир от распространения болезней, представленных кубами на карте. Гонка по лечению этих болезней до вспышки выкинулась из -под контроля, напряженная и захватывающая. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и побочные продукты предлагают еще больше способов насладиться этим совместным вызовом.
Билет на поездку (2004)
0 см. Это на Amazon
Разработанный известным Аланом Р. Мун, билет на поездку на поездках на знакомых механиках Рамми, позволяя легко выучить, но глубоко увлекательный. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда, стремясь соединить города в соответствии с их билетными картами для бонусных баллов. Тяжелые карты игры и постоянная угроза того, что противники блокируют ваши маршруты, создают захватывающий и напряженный опыт. Благодаря многочисленным версиям и расширениям, билет на поездку стал одним из основных продуктов в мире игр.
Поселенцы Катана (1996)
0 см. Это на Amazon
Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming. В то время его инновационная смесь механиков костей, торговли и планирования маршрутов была новаторской. В то время как его популярность возродилась и протекала, Катан остается свидетельством идеального сочетания удачи и стратегии, которая может запечатлеть игроков в течение нескольких часов.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
0 см. Это на Amazon
Эта уникальная смесь настольной игры, тайны и интерактивной истории опередила свое время. Игроки берут на себя роль детективов в викторианском Лондоне, решая дела посредством сбора подсказки и вычета. Атмосферный повествование повышает опыт, делая его глубоко захватывающим путешествием. Эта игра предлагает бесконечные часы интриги с несколькими сценариями.
Не могу остановиться (1980)
0 см. Это на Amazon
Быстро развивающаяся и живая игра Сида Саксона, не может остановить вызовы игроков, чтобы участвовать в вершине трех колонн на доске. Каждый столбец соответствует результату броска костей, и игроки должны сбалансировать риск и вознаграждение с каждым ходом. Напряженность игры возникает в том, что решает, продолжать ли продолжать кататься для большего прогресса или безопасно закончить свой ход. Наслаждайтесь этим на доске или через отличную мобильную версию.
Приобретение (1964)
0 см. Это на Amazon
Приобретение Sid Sackson часто приписывается закладыванием основы для современных игр. В то время, где доминируют массовые и военные игры, приобретение представила игроков в мир корпоративной стратегии. Игроки помещают плитки для создания и объединения компаний, инвестируя в акции, чтобы максимизировать прибыль. Его сочетание пространственной стратегии и экономического маневрирования остается свежей и увлекательной. Для получения дополнительной информации, ознакомьтесь с нашим обзором The Pacire: 60 -й годовщина.
Дипломатия (1959)
0 см. Это на Amazon
Дипломатия проверяет дружбу более 50 лет. Эта игра, предназначенная для моделирования европейской политики 19-го века, не имеет случайности; Успех зависит от альянсов и стратегического планирования. Система одновременной движения добавляет слой непредсказуемости, поскольку игроки в секрете пишут заказы, только чтобы раскрыть их вместе. Это захватывающая, но сложная игра, которая часто приводит к интенсивным переговорам и неожиданным предательствам.
Yahtzee (1956)
0 см. Это на Amazon
Yahtzee является дедушкой игр Roll и write, которые в настоящее время наслаждаются возрождением. В то время как удача играет роль, система выигрыша игры требует стратегического мышления. Эффективное заполнение системы показателей может превратить, казалось бы, простую игру в тест навыков и статистики. Это быстро, весело и идеально подходит для семейных собраний.
Scrabble (1948)
0 см. Это на Amazon
Scrabble - это любимая игра слов, которая уравновешивает словарный запас с пространственной стратегией. В то время как повороты могут быть длинными, вызов игры заключается в творческом использовании ваших семи букв, чтобы максимизировать точки, особенно путем размещения высоких букв на бонусные квадраты. Его широко распространенное признание позволяет легко найти других игроков, и оно идеально подходит для тех, кто наслаждается игрой слов.
Отелло / Реверси (1883)
0 см. Это на Amazon
Отелло (или реверси), часто ошибочная за древнюю игру, относительно современен, с спорной историей происхождения. Игроки стремятся запечатлеть доску, разместив диски и переворачивая кусочки оппонента, зажжав их между их собственными. Эта игра тактического маневрирования может резко колебаться даже в последних шагах.
Крокинол (1876)
0 см. Это на Amazon
Родом из Канады, Crokinole - это игра ловкости, которая сочетает в себе навыки и стратегию. Доски, часто красивые кусочки мастерства, добавляют очарование игры. Игроки переворачивают диски по всем направлениям, стремясь к зонам с высокой оценкой, в то же время стратегически блокируя противников. Это восхитительная смесь физического навыка и тактического игрового процесса.
Кости Перудо / лжеца (1800)
0 см. Это на Amazon
Известный под различными именами, кости лжеца - это игра в блефу и вероятность. Игроки катят кубики под чашки и ставки на общее количество конкретного значения, которое, по их мнению, присутствует во всех чашках. Напряжение нарастает, поскольку игроки должны решить, поднять ли ставку или вызвать блеф, что приводит к моментам триумфа или поражения.
Шахматы (16 век)
0 см. Это на Amazon
Шахматы, с источником, отслеживающим 600 г. н.э., является вечной стратегической игрой, которая развивалась из индийской игры Chaturanga. Его глобальная популярность и глубина его стратегической игры делают его одним из основных продуктов в любой коллекции настольных игр. Благодаря бесчисленным наборам, шахматы предлагают бесконечные возможности для мастерства и удовольствия.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
0 см. Это на Amazon
Играя в Китае, игровые карты предлагают игровые возможности. От покера и моста до менее известных игр, таких как Jass и Scopa, универсальность стандартной 52-картонной колоды не имеет себе равных. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, гарантируя, что одна колода может обеспечить бесконечные развлечения.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
0 см. Это на Amazon
Go, игра глубокой стратегической глубины, возникшая в Китае и Японии. Игроки помещают камни на сетку, стремясь запечатлеть территорию, окружая камни противника. Простота правил противоречит сложности игры, которая только недавно была сопоставлена с ИИ против лучших игроков -человека. Go - это игра, в которую вы можете играть на всю жизнь.
Что делает настольную игру «классикой»?
Термин «классический» субъективный, но несколько факторов помогают определить его. Цифры продаж, влияние на другие игры и распознавание бренда являются ключевыми показателями. Например, билет на массовые продажи и широко распространенную доступность Ticket to Ride закрепила свой статус классики. Влияние очевидно в таких играх, как Acpire, которые представили концепции, которые сформировали будущие дизайны, несмотря на его ограниченное основное признание. Наконец, знакомство с брендом имеет решающее значение, как видно из вечных игр, таких как шахматы, которые все узнают. Однако не все известные игры-классика; Настоящая классика предлагает постоянный игровой процесс и инновации, которые выдерживают испытание временем.